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遊び場と粒子を粉々に映像を作成する

Roland R. Kahlenberg
チュートリアル :
遊び場と粒子を粉々に映像を作成する
遊び場と粒子を粉々に映像を作成する
Adobe After Effectsチュートリアル

Creating Footage with Shatter and Particle Playground
Roland Kahlenberg ローランド研究. カーレンバーグ,
シンガポール, シンガポール

© 2007ローランドRによって. カーレンバーグとCreativecow.net. 全ての権利を確保されています.

記事焦点:
このチュートリアル, ローランド研究. カーレンバーグ, Creativecow '居住粒子の専門家の遊び場, 粒子の遊び場、粉々の汎用性を示すを破り世界効果を作成する. 彼はどのように簡単にすごい要因だけではすでに使用して作成することができますを示して少しooomph After Effects.


ダウンロード映画 プロジェクトファイル

私はいつも元気の粒子の使用に強い関心が提供してきたすごいな要因. 私粒子システムの使用に関するチュートリアルのシリーズに入る午前. 特に, 私はそれでインストールされている粒子のシステムを検討されますAdobe After Effects.

チュートリアルのシリーズでは、粒子の遊び場、粉々のほとんどは、世界の地図に似た形を形成する上で飛ぶ粒子をカバーするのストリームを作成する最初の. バンドルのバンドルの場合は、生産が必要になりますAdobe After Effects. どの店でのあなたのために、完成したムービーの上にある緑色のバー( )を見て.

このチュートリアルは、プロジェクトファイルにするために必要なすべての素材が含まれています. うん. 作成される場合に必要なすべて AE 自体-の外部ファイル.

我々のドットのグリッドを使用して、ファッションに粒子運動を始めるよ. 次に、世界の地図の形に変換されますグリッド. これらの部品の, 我々のグリッドを使用して粒子の運動場ができます, 層の地図と永続的なプロパティをマッパーの機能.

スクエアピクセルを作成してから始める, Ntsc d1組成し、名 PP _map_01. その後はしっかりして名を作成 PP _layer. この合成されるすべてのアクションパート1で発生します. 我々は、我々は迅速なマスクツールを使用して円形の形状を作成する他の構成を作成する必要があります。. このため, 6x6ピクセルの組成を作成して名前を, 図形. を作成して、同じ寸法の固体白. 固体で既に選択, クイックマスクは、楕円ツールとは、白い固体に円形のマスクを作成しダブルクリックして選択. この形状は、粒子として使用されますがフォームのグリッド.

巣の形に組成 PP _map_01組成をクリックして、その眼球の表示をオフにする. 私たちは、この層のマップとして組成を使用して、ネストされます. など, 我々層はソースを表示する必要はありません. を選択してください PP _layerして適用する粒子の遊び場. デフォルトの粒子の運動場で使用して、そのCanon財産とは、他の粒子エミッタの粒子を撮影する, グリッドをオフになっています. 我々はグリッドのプロパティが必要になるのだから, 我々のスイッチを切るつもりだCanon. これを行うには, 0 〜 2番目の値あたりの粒子を設定.

グリッド上で切り替えることが, 我々が積極的な幅と高さの値をする必要があります。. この層の寸法と同一される値を設定する, それぞれの特性のための式を作成, 幅と高さ" "し、それぞれのプロパティの"高さ"の幅を入力して.



我々の作成ウィンドウが空です. グリッドを埋めるために, 我々の粒子の列と行の数を指定する必要があります. 粒子間の粒子とプロパティを、これらの2つのプロパティのための仕事は. 70に粒子間の値を設定し、 50 〜粒子. 当社の組成する赤いピクセルがたくさんでいっぱいだ. 赤いピクセルは、デフォルトのしている粒子の運動粒子.



デフォルトの代わりに、以前に作成した円形の形状と粒子, 私たちはネストされた組成を指すように層マッププロパティを設定する必要がある, 図形. これを行うに, クルクル回すの層マップ矢印ダウンして、使用する画層プロパティの形層を選択してください. これで、作成ウィンドウの図形を記入する.

我々のスイッチを切るの設定をすることになるでしょうが、重力の粒子の運動場に建てられた. そうでなければ, 我々の粒子が下に向かっ見当が. 重力をオフにする, 重力の力だけでは0にプロパティを設定. また、最初のフレームを作成後、さらに粒子粒子遊び場を防止することになるでしょう. これを行うに, 私たちには、粒子と粒子のプロパティをするためのタイムラインの最初と2番目のフレームでキーフレームを作成する必要が. 最初のフレームで, 両方のプロパティのためのキーフレームを作成する. それぞれ70と50でその値を残す. 私たちのタイムラインの2番目のフレームに移動し、 0に両方のプロパティの値を設定. すべてのキーフレームに変換キーフレームを保持するために. これを行うに, すべてのキーフレームでALT + HとCtrlキーを押しながら選択してください.

次のステップは、世界地図に合うようにして我々のグリッドファッション. 私はすでにこの作業のためのマップを用意している. の映像商品を探す, Bgems_map. この構成に巣とそのビューのプロパティの電源を切る. 我々の粒子を選択的に電源を切る必要はありませんが、マップの輝度値を使用します. 粒子のセクションでは、永続的なプロパティマッパー遊び場, マップドロップダウンリストとして使用するレイヤーをクリックして、レイヤーを選択してくださいbgems_map.

赤のチャネルに, 不透明度を選択するには、以下の値を設定, 0以上、 200の最大の. 不透明度、この極値は、すべての粒子が完全に不透明にしていることを確認することです. あなたの作成ウィンドウの次のイメージに似て.



我々は現在、チュートリアルの最初の部分を実行している. 我々には、粒子分散を使用して粉々に移動されます. これを行う前に, 注記では、粒子の任意の形状や色を使用することができます. グリッドは、結局、最終的には黒と白の画像の選択に依存しています.

粉々に粉々のカスタムプロパティを使用して地図を見てよ. 粉々にカスタムマップ私たちは、粒子の形状を定義することができますが粉々に排出.

一ntsc d1スクエアピクセルの解像度を持つ新しい構成を作成する. という名前を付けます PP _timeremap. 巣は、 PP ここ_map_01組成. キーの組み合わせを押すことで時間がremapping適用, Ctrlを押しながら+とAltトン. 2番目のキーフレームを削除. この手順では、ネストされた構成の最初のフレームを凍結する. を行うための根拠は、フレームの最初のフレームに後続のレンダリング粒子から遊び場を防ぐためです. すべての私たちに必要な最初のフレームです, 私たちの形で定義され、世界の地図. この手順をせずに, 全体のレンダリング処理にはかなりの時間がかかるだろう.




今では新しいntsc d1スクエアピクセル組成を作成して名前を粉々に. 巣は、 PP ここ_timeremap組成. 粉々に適用し、そのビューのパラメータを変更するレンダリング. 図形内のセクション, パターンを選択してくださいカスタム. 粉々には、カスタムマップのプロパティに対して, を選択してください PP _timeremap. 我々は何をしていると我々の組成の層は、粉々にカスタムマップを使用するためのカスタムマップとして使用する粉々に粉々に教えることです.

一時的にワイヤーフレームの表示を変更+軍とは、現在の力でカスタム地図を表示するには粉々に. 我々力1での作業になります. 力2はデフォルトでオフになっている. 力を視覚的にワイヤーフレームでは、青色の円で表されています+力の表示モード. それのサイズは、半径と深さのプロパティが定義されている. その場所の位置をプロパティに設定されている.

今は、私たち粉々には2秒の地点で発生し、 10秒をマーク終了キーフレームを設定します. これにはいくつかの方法があります. が、最も効率的な方法, 当社の現在のニーズに, パラメータの位置をアニメーション化することです. +強制モードでは、ワイヤーフレームを表示, 力のためのキーフレームを設定1の位置は、力1の作成ウィンドウの外にいるような. 私が地雷を設定して[ -300,270 ]. その後、 10秒前と変更は、指標値には、タイムラインを移動する[ 390,270 ]. を開始 RAM プレビューの結果を表示する. やムービーをより包括的なレンダリングを実行する前に、レンダリングの表示モードに切り替え RAM プレビュー.

は、すべての設定は完了です. より詳細な実験のため, 図形にアクセスし、新しい形状や組成を使用して代替案の作成私は提供して図形を. 組成は、粉々に切り替えて、その結果を表示するには. さらに, セクション内の物理, 質量分散をゼロにランダムに設定. あなたは、今のように飛んでいく粒子の指示が表示されます。. 粒子は、カメラに向かって飛ぶ, 90 〜重力傾斜設定. それらをしてカメラから離れて飛ぶ, 重力傾斜-90に設定. 粉々に忘れてはならないことは、擬似3Dのプラグインです. これは、 3Dカメラでも動作する. 美容のための提案などを渡す;蹐力Motionぼかし, 光と影を放射状.

今のところはこれだ. 平和と祝福神.

-ローランド研究. カーレンバーグ

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