何が'色等級'?
フィルムやビデオには、プロジェクトの仕上げで非常に重要な段階です カラーグレーディング または 色補正 (両方の条件が同じプロセスのために)使用されている. は基本的には2つの側面がある カラー 仕事. 彼は、個別の色を調整し、さまざまな撮影シーンに合わせて輝度が継続中の色の感覚を提供します. および, 多くの場合、映写技師での作業, 彼は全体を作成することができます 見る カラーパレットやコントラストを調整することによって、映画の視覚的な雰囲気. 離れては、最終的なイメージのシャープネス、粒制御のこれよりも多くの場合、カラー.
映画の昔の(...)は、カラーも呼ばれていた タイマー, 彼は赤を使用, 緑と青の光の色と輝度を調整するの映画を転送. ライトから離れても、画像の化学プロセスに' 'や'漂白バイパスの影響を受けることができるように漂白剤をスキップ, 特定の色を抑えるために, やコントラストを向上.
今日, フィルムに撮影されたことも、材料、多くの場合、デジタル形式のデジタルカラー等級を可能に転送されます, カラーは、イメージとの間に多くの双方向性を可能に, 可能性は無限に近いとされる, できる限り画質.
この資料では、ツールを使用して、デジタルカラーの等級の可能性に焦点を当てるAdobe After Effects. 私は、これらのツールを用いて詳細に向けたいくつかの異なるアプローチをしようとする, さまざまなツールの説明のためにドライ, 上のオンラインヘルプファイルまたはマニュアルの使用.
一般的なヒント
が一般的ですプロシージャは、渡されたシーンの広いmastershot上の外観とパレットは現場の作業を開始するための開発を. そこから他のすべてのショットを見ると一致するように処理されます.
場合には、下で非常に難しいショットや劇的にあなたの仕事に必要なショットをさらされている, これらのショットの最初の作業を開始する必要があります, 最善の結果の可能性を確立するために, おそらくこれらのショットをして最悪の外観に合わせて、他の材料の劣化.
現場
私は、問題とされていないシーンも使用するこの例では. のショットを少し下には、露出, と、ホワイトバランスは少しからだ, 画像上に黄色がかっ鋳造. 同様に, イメージではないが、多くの深さと私は実際には背景から独立を希望されている俳優、もう少し.
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ショット1 -元
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ショット2 -オリジナル
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ショット3 -オリジナル
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ショット4 -元
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基本的なカラーコントロール
すべての4つのショットは、黄色のキャストに苦しむ, 蛍光灯のが原因で発生. 私はここことする気は最初のものは、より自然なカラーバランスを作成することです. これを行うに, 私は、個別(赤各色チャネルを調整することができます, 緑、青)までのように、私が何を参照してください.
After Effectsさまざまなツールのカップルは、カラーバランスで動作するように、ユーザを許可している, 好き カラーバランス, 曲線, 他のカップル. その フィルタ曲線 最も柔軟性を詳細に提供しています, が、 レベル フィルタを、多くの場合、ビットを使用するように簡単です. 曲線 を設定することができますが、多くのコントロールポイントとして、必要, 一方 レベル 5を取得して, この時間は私たちだけのものを使用するよ: その 入力白 値. 255からこの値を下げる, は、 RGBの(または個々のチャネル)のレベルをリフト, 効果で画像を明るくする, 一方、黒人をそのまま残す.
仕事に戻る: 私は青や赤の追加や削除を開始できるまで、私は偶然のように見える時につまずく私は、単純にすべてのスライダを試みる. は、しばらくかかるかもしれませんが, ので、ここでは良い出発点にも多くの憶測がなく、私のアプローチの.
手順1 。: '灰色を決めるポイント'
この手順では、コンセプトには、ユーザーがイメージとしては、希望の地域を選ぶことに基づいています中性灰色. 任意の輝度をすることができます, どこか途中では最高である。. 最も明るい部分の1つのチャネル(値255 )をされている手順として確実に取り付けることがもうありませんでした.
だからプラスチック製の灰色の背景にする場合は、この特定のシーンではなく、黄色っぽい色合いになっています. 私は、地域にカーソルを移動し、私を見て インフォメーション この機会に8のrgba値ビットモードの詳細には、チャンネルごとに設定されているパレット, 0から255までの値を生成. T彼 情報パレット 赤のチャネルに136の値を示して, 119緑と青のため82.

ステップ2: の計算 乗数
この画素を中立的なグレー, 私は、個々のチャネルのレベルを調整する必要があります. 私はこの特定の画像領域にまで、緑、青チャンネルの輝度を持ち上げることを正確に, 彼ら(赤= 136 、赤チャネル一致, 緑= 136 、 = 136ブルー) . これを使用して行うことができます レベル(個々の制御) フィルタ. は、緑と青のチャネルの輝度を上げる(効果的に緑と青のミックスに)私は、より低いことができますを追加する 緑色の入力白 および 青入力白.
下に多くの方法を見つけること 緑色の入力白 と、 青入力白, 私は単純な計算をするよ: チャネルからの最高の値での最大チャネル値( 255 )分割の 灰色のポイント.
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255 (チャネルの最大値), 我々の灰色の点で最も高いチャネルの値によってこの場合の赤いチャネル( )に分けてこのような場合は、乗算器1 (内.875 )
今私は同じ金額を指定して、他の元のチャネルの値( 119 、 82 )多重よ: 右側の列の最後の値の結果.
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チャネル
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元の値
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乗数
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終了値
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赤
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136
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136分の255 = 1.875
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255
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緑
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119
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223
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青
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82
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154
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手順3 。: チャネルのレベルを調整する
これらの'最後の値を'は緑と青のチャンネルを解除するために使用することができます. 我々は使用することができます レベル フィルタリングするか、 レベル(個々の制御), 以来、両方を同じよう, 後者は、直接各チャネルのアクセスを制御している, 一方、定期的に レベル このフィルタは、ドロップダウンメニューをしている. 適用されますので、 レベル(個々の制御) フィルタ, 内の緑と青のチャンネルで、私は入力は、計算値 緑色の入力白 および 青入力白,

私は他の2つのショットは、同じ手順を繰り返すよ, それぞれの時間は、レベルを調整するために必要な量を計算する. 私はすべてのショットに同じ設定を適用できるとは、ほぼ大丈夫だろう, しかしこの場合、私は徹底されます. 私は実際には手袋をハイライトから値を読むショット2. この手袋は、もともとはもう少し黄色っぽい少しトリッキーだったが、これは大丈夫だ... 現場で色の継続性を実現するための最良の方法は、参照と同じオブジェクトを使用すること, 可能であれば.
下を見ると、どのように4枚出てきた...
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画像の上にカーソルをロール、元の画像を表示する
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ショット1 -色のレベル
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ショット2 -色のレベル
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ショット3 -カラーレベル
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ショット4 -カラーレベル
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ステップ4: Overal明るさ
こちらからも、微調整することは困難ではない RGB入力白 各ショットのための別のショットの明るさに合わせて. 私は使用されるトリックでは、赤チャンネルの値をチェックすることです 情報パレット 額には、俳優のインスタンスはフレームの右側に. それならば、その下 RGB入力白 この値と一致するように1ビットごとに撮影のため, 前後になる.
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画像の上にカーソルをロール、前の段階からの画像を表示する
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ショット1 -元
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ショット2 -オリジナル
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ショット3 -オリジナル
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ショット4 -元
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ノート:
現在、すべてのショットは、より中立的なパレットにcolまたはbalancedされている. おそらくほとんどの場合目の色のバランスを判断できるようになるがありますいくつかの経験を持つ, しかしこのアプローチショットの間の一般的なカラーバランスに合わせての出発点として、多くのパターンで使用することができます.
私はskintonesを使用して作業する場合、このシリーズの次の部分で 色相/彩度 フィルタ, 色の輝きとは'家庭'のレシピ, また、 skintones微調整するための.
- Barend onneweer
Barendを始めとすると、この手法を話し合う Adobe After Effects フォーラムでCreativeCOW.