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一部の3つ: Cogsを作成するとギア AE

Chris Zwar
チュートリアル :
一部の3つ: Cogsを作成するとギア AE
一部の3つ: Cogsを作成するとギア AE 5.5
CreativecowAdobe After Effectsチュートリアル


Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
エンターテイメントメディア
南メルボルン, オーストラリア

© 2003クリスとズバーCreativecow.net. 版権所有.


記事焦点:
クリスズバーから、このチュートリアルでは1つのトリックポニーのビットです, しかしそれを知るのは、手品の価値. Cogsとギアをデザイン要素と背景のすべての種類のニースでも人気が高いです. 場合は、インターネット上の検索を行う, Cogsで作成するための技術の範囲を見つけるのは簡単だPhotoshopとイラストレーター, とイラストレーターもいくつか含まれています. これは4部作の一部は3です.


ダウンロード映画 プロジェクトファイル .座る プロジェクトファイル: .郵便番号


---の部分の3つ: このワームギア---

これまでは、どのように構築cogsへのパスをテキスト効果を使用することができます見てきた, その場合は、フォントサイズを追跡すると、同じ, 我々は喜んで一緒に別のメッシュとシームレスにアニメーションを作成することができますcogsサイズ.

〜で パート2, 私たちは、パスのテキスト効果は私たちのために歯を作成することはできませんcogs見た, が、装飾体にも.

このチュートリアル, Googleでどのようにもウオームギアテキスト効果を作成するには、パスを使用することができますが表示されます。.

として私は、前述, チュートリアルのこのシリーズは基本的に1つのトリックポニーです. 我々の場合には, 歯を作るために私たちのcogsへのパスをテキストを使用して、トリックです, 今私たちだけのバリエーションをテーマにやっている. その後、, このチュートリアルくらいにしての詳細は, これは私たちの部品1と2でやったことを繰り返すことがほしいのですが. どのように考え、新しい状況に適応することができます我々のトリックを参照することです.

ワーム歯車の太い糸の外側には長い棒を実行している. 2つのサイズで、回転棒-棒の本体に対して1つのシリンダーを作成する必要ウオームギア, スレッドのため、別の大きな一.

私はすでに2つのシリンダーのループムービーを作成いたしました, なぜなら AE 標準としては、シリンダーの効果がない. それぞれのムービー25フレーム長いです.




シリンダーの薄いバージョンの中央ロッドです, とは基本的には我々に行う必要があるものは何もない. このトリックは、外の周りを実行するスレッドを作成することです. これは、スレッドが中央ロッドより広いです, 我々はソースとしては、太いシリンダーを利用します.

このプロジェクトはパート1で作成したファイルを開く, とのパート2で働いた. 映画は、 2つのシリンダーをインポートする. いくつかのケースで, を再リンクメディアは、プロジェクトに必要があるかもしれませんがダウンロードしたファイル.

構成のアイコンの上にプロジェクトウインドウの下部にある厚肉円筒の映画ドラッグ. この映画では、太いシリンダーを使用して新しい構成を作成する. 新組成の存続期間は、映画と同じ- 1秒になります.

当社独自の歯形組成を開放- 24歯1 -とのパスをテキストの効果をコピー. 我々の表示をきちんと維持するための組成を閉じる.

新たに追加し、コンピュータの固体の大きさにする, とのパスをテキスト効果、ペースト. このように見えます。:


長くて細いため、我々のプロジェクトのスクリーンショットは、フレームの上部に表示されます.

我々はパスの設定を変更するテキストを実行する私たちの歯を垂直にする必要があります.

変更 形状ラインを入力.

最初の頂点の位置に変更 92, 0 とする2番目の 92, 768.



これは私たちの手紙は、ストレートラインで実行する, このような:



今私たちは反対側の我々の効果を重複する必要がある, ので、ウィンドウのパスをテキストエフェクト効果を選択してください, と押して、それを複製Apple - Dを.



複合材料のため、我々は2番目のパスをテキストエフェクトに必要な歯への最初の設定を見たいと思って、元の:



各文字の右側に" v "を、同じスレッドの完全な革命を表します, ので、左側には、 Vのことを半の間に必要とする右側には、 Vの. " "五の途中までは座っているのは、新しいセットを移動する左マージンの設定を使用. このケースで, 我々のスレッドを上方向に移動しますので、負の値を使用. 我々の場合には, -12作品.



歯の間隔は2セットも同様にしている, 均等に配置.



上の歯の第2セットを反転する, 0度に向きをリセット. すべてのVは現在、他の方法に直面するの.



我々の再ポジションは、新しい歯にも必要. これは、 Googleの組成100ピクセル幅, と右側の92のX -値が, 我々の左側の値が100から92, または8.

ので、 8には、頂点の位置を変更,0と8,768.



これを与えるのだろう:



今では私たちの歯を正しい位置にいる, 私たちは手紙の余分な部分を削除する必要があります.

マスクを追加, および再分割する場合は、 V INの文字が表示されないことができるまでのサイズ.




このフォントで, 黒のArial, の設定をしている:



その後、塗りつぶし効果を適用, ポップアップメニューからマスクを選択する. マスクを選択しない場合は、, コマンドは、テキストを入力して、赤になる.



塗りつぶしの色を黒に設定. それは、ウォームギヤには小さな穴があいていることのないようにする, シリンダー層の可視性をオフにする. 狭すぎる場合はマスクされ, あなたの歯の真ん中に小さな黒い点が表示されます, 手紙は、 V INの分割表示されている. マスクの幅を増やすこれを解決する. あなたのウィンドウがこのようになります。:




次の段階は、対角線のスレッドが左と右サイドのリンクを作成することです. 再び私たちのパスをテキストツールを使用します, それは文字ではなく、私の書簡五されるこの時期は、.

I型のパスをテキスト効果との手紙の多くには、適用-私の数を正確に何が失わ. している場合は、他のパスをテキストにはまだ多くの手紙対追加, これは現在、全体の歯のウィンドウ上から下までいっぱいになるよう. ご使用の場合と入力した場合は問題ではないがあまりにも多く.

ラインへのパスをテキスト効果を設定, 50への位置を設定,0 〜 50,768. あなたの私の白にする.



試行錯誤を使用して, 私たちはフォントサイズを調整する, トラッキング, 水平方向のスケール, ベースラインシフト, オリエンテーションと左余白の設定まで、すべての文字を私は完全に私たちの歯を、リンクの.

1つ上の歯を探しを開始することでこの:



との距離を微調整.

このケースで, 魔法の設定をしている:

  • 47のフォントサイズ
  • 追跡5です.26
  • -10度の方向です
  • 垂直スケールの205 %だ
  • 左余白-16です.10
  • ベースラインをシフト-17です




私たちを与える:



今では我々のスレッドがある, 次のステップは、幻想を回転させるには、スレッドの位置をアニメーション化することです.

このケースで, 我々は3つのパスをテキストの左余白設定されるアニメーション, これは、スレッドの上昇.

これは、 1秒間にわたって我々のシリンダーループ, 我々は1秒以上の期間にも我々のスレッドのループになる.

たびに、ワームの歯車は完全な革命, のスレッドが同じ位置に終わる, また、歯の移動は、 1つが表示されます. この錯覚を作成する, 我々のスレッドのキーフレームを設定する必要があるので、 1での順位:00の0時と同じです.

このウィンドウでは、エフェクトコントロールを開き、左側の余白のキーフレームを設定することで開始, 0で.



最高の品質を確認し層"に"に設定してください, と下部にあるカメラのアイコンをクリックすると、作成ウィンドウのスナップショットを取る.

"ボタンをクリックすると"終了を押すと、アニメーションの最後のフレームに移動します. 左余白のために我々のため、まったく同じ位置に移動したのは、テキストの値を見つける必要があります, が、 1つの歯の高.

私たちは、カメラボタンを押すと、フレーム0で作成ウィンドウを記録, 我々の画像のアイコンがカメラの横には、フレームを押すことでいつでも見ることができます. このことで私たちは、アニメーションの最初と最後のフレームの間にはじくようになります, と同一であることを確認.



このケースで, の設定をしている -23.5 最初のパスをテキストに,-35.5 2番目の, および -39.5 3番目のパスをテキスト効果を得るために.



この段階で, フレーム24 0フレームと同じです, しかし、このループを1秒以上, 我々のフレーム25 0のフレームに同一にする必要があります, 24フレームはない. これを押して"ページダウン"へ1つのフレームを移動する, と一緒にキーフレームをドラッグ. 場合は、ウィンドウに何も表示されません, これは、 Googleの組成は25フレームの長さと私たちは現在、 26フレームで探している.



ウィンドウが開きますので、我々の構成を見ることができますが今やっている...我々のフレーム24で仕事をするが、必要時には完成している, 1フレームのキーフレームに沿って移動する:



今持っている今の我々のスレッドの回転が組成されているような錯覚を与えるloopable. を行う RAM プレビューを自分の目で見て.

ハードワークが行われています。我々はそれを終了する必要があります.

シリンダー層の厚さの層が適用されている文字lumaマット. 私たちの手紙Vの部分をカバーするためには黒いマスクを使用したことが, 私たちは、黒の順にするためのlumaマットを使用するように透明としてレンダリングする必要がある. その後、黒の場合に表示させるような地域はまだアルファマットを使用.



当社は、このワームは歯車のようになります。:



次のステップを事前には、このアニメーションのレンダリング, 前に私たちは中央の棒と組み合わせ. レンダリングで, the Path Text track-matte will be saved as the alpha channel of the file および make it easier to apply effects. 可能性を事前に構成する場合を好む, しかしそれは、レンダリングの高速ファイルで作業して、コーヒーのために良い言い訳の.

私は、アニメーション" wormgear -歯と呼ばれるだけ".



これがこのプロジェクトには、 1秒のアニメーションをレンダリングしてから再インポートする必要があります. 100 %で、アニメーションのコーデックを使用, レンダリングのRGB + α. ファイルが表示されるAfter Effects自動的にプロジェクトウインドウにインポートする.

歯のwormgear -アイコンのみの構成には、プロジェクトウインドウの下部にあるファイルをドラッグして、新しい構成を作成する. その後、同じ組成にムービーをドラッグする薄型シリンダー, 歯の下に.



今では私たちのウオームギアウオームギアはるかのようになります。:



これは[ OK ]を検索, 少し微調整が必要なのは、. 順序では、インターネット用のファイルサイズを縮小する, シリンダーの映画は、アルファチャネルでレンダリングされていない. 円筒の両側には細い黒の領域固体です. これには、簡単なソリューションは、マスクを追加することです.

これは" "薄型シリンダーを選択してください, を押すと、マスクを追加Appleシフト- nを, そのため、シリンダーと同じ形状ですし、そしてそれをサイズ変更.


何か別のウィンドウには表示されません, 私たちは、黒のビットを透明にして. それ以外の我々はショックを少し後に持っているよ.

このワームはもう少し我々は歯車の歯の中心棒から目立つように見せる努力をする必要がある固体. これを行うには、最も簡単な方法は、エッジベベルすることです, を使用すると影. ので、 "効果は、 "かさアルファ適用, と"影"の効果.

この設定は実際にはあなたを-私は、ベベルのハイライトのサイズを縮小, と非常に柔らかくて、ドロップシャドウ.



かなり劇的な結果をしている:



また、薄肉円筒の中間調を少し暗くするために、レベルの効果を使用, ガンマを設定することで .8



を行う場合は、 RAM プレビューし、何か少し変な場合もあります, とおっしゃるとおりですね.

私は2つのシリンダーのファイルが作ら, 私は、小さいシリンダーから少し違って見えるし、より大きなシリンダーを, という幻想は、歯の中心棒を削減しているよりも広範囲を与えるために. これが1つのシリンダーをレンダリング, 私が最初に反転, 逆になるので、木の質感と.

また、微妙なの, それよりも、木の棒のようなもの別の部分からして私たちの歯を見せる, でもそれは、彼らは逆方向に回転することを意味. この今では問題がある, ワームの存在がないためですが、スレッドは逆方向に回転している途中で棒に歯車.

ソリューションを迅速にかつ簡単に-ちょうど後方シリンダームービーを再生.

タイムライン]ウィンドウの下部にある三角形をクリックします, タイムストレッチのプロパティを表示します.





下位層を再生する, 我々に入力する必要がある -100 % ストレッチとしては、.

歯を正しい方向に転換されています。それは、必要な薄いシリンダーの逆転される. をクリックして" 100 % "と入力し、 " -100 % "



現在下位の層である, でもそれは、変更されたことを指摘することを意味. 層が正しい位置にドラッグ. 赤のストライプの層を示しているが逆転しています.



これに:



我々は現在、ウォームギヤのアニメーションが終了した, すべてのですか、それをレンダリングする必要があります.

事前に選択したレンダリングとして我々の前に, と" wormgear - 1 2番目のループ"は映画の呼び出し. これは、小さな映画の, 100 %で、アニメーションのコーデックを使用し、アルファチャネルを使って表示.

After Effects自動的に再描画されるのファイルをインポートする. 今すべきことはすべてのループです. ここに見ることができる方法 AE ファイルをインポートしている, と上部の情報を私たちのファイルは、第2の1の期間を指示している.



"設定を解釈する"ウィンドウを移動, と"その他のオプション"は、ループの値が60のタイプの下に. これはループが1秒のアニメーションを60回, は1分間の長いこと.



After Effects現在1分として、そのファイルの期間のレポート.




ので、それが私たちのウォームギヤ.

---ご興味を維持する, ここにいくつか他のものを試している---




180度の"五の"別の値を回転させて, 私たちが"スタイルの歯は"徐々に作成することができます.



これらの五のまさに私たちの最初の歯と同じである-は、 24歯の1つ-が、されている唯一の150度回転.







とかっこ(これらのこと)の代わりに文字を使用して私, 私たちは36歯の歯のためのさまざまな顔をされることができます:





しかし、最も重要なことはすべて忘れてはこれらのバリエーションについては、まだ完全にメッシュと一緒にシームレスにアニメーションを作成している.

今は、私たちはいくつかの異なるcogsといい探しウオームギア, の上で、実際に彼らと一緒に仕事づくりの舞台になることを許す.

前の4段階にした, 私の楽しみは少しcogsの異なる種類を作成した.



私はそれらのファイルを静止画としてレンダリング, と我々は次の段階でそれらを利用することがあります.


---ここで終了? 上の次の部分にアクセスするか戻って---


の部分を1つで, 私たちの背後にある基本的な考え方cogsを見てAfter Effects, のパスをテキスト効果を使用して. この"詳細には"トリックのデモンストレーションを行います.

パート2で, 私たちはどうやってもっと面白いcogsを見て、この基本的な技術を拡張することができます, テクスチャを使用して簡単にインターネット上で発見.

および 一部4 素晴らしいアニメーションをどのように我々の部品1で作成した部品を使用して作成する単純な表現を使用することができますを示して, 2 & 3.

---クリスズバー

この手法で議論してください After Effectsフォーラム 〜でCreativecow.net



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