| ---パート2: 私たちのcogsいい感じられた--- |
での最初のチュートリアル, テキストの効果をどのようにパスすることができますが、お互いに異なるサイズのアニメーションを作成するために使用することができますcogsを見た.
このチュートリアルを表示する方法とまったく同じテクニックテクスチャの範囲ではいいとしてもcogsを作成して組み合わせることができます.
このプロジェクトでは、テクスチャは、無料のテクスチャを提供する様々なインターネットサイトからダウンロードされています. 自分の場合はテクスチャを見つけたい, はGoogleに移動し、 "テクスチャの検索を無料で行う"として有用なリンクをたくさん見つけることができます. か、デジタルカメラで自分の周りを実行できるとする.
再び, をクリックして、 cogsをするために使用するフォントは、最終的な外観を決定する非常に重要ですので、黒のMSゴシックに制限感じない. しかしばがら, これはお互いに同じフォントから構築する必要がありますが、すべてのアニメーションをするつもりcogs.
私たちパート1で作成したファイルは、プロジェクトをオープン. (以上の緑色のバーからは、プロジェクトファイルをダウンロードし、後について行く.)
今回は我々の歯の歯が36, これは、サイズが320 × 320ピクセルの新しい構成を作成する, スクエアピクセル.
固体の大きさは、コンピュータの追加. この時期, 私たちはさまざまな層からの歯形を構築されます, 堅実なので、事態は"歯の組織名"を維持する.

全く同じようでしたので、私たちの最初のチュートリアル, コピーして貼り付けて我々の最初の歯形からのパスをテキスト効果, とは、ダイアログボックスは、黒のMSゴシックフォントと36対資本のタイプを選択が表示されます.
のパスをテキスト効果の設定で, 円の中心を変更する160 × 160, 我々の現在の構成の中心に. の接線のxの値を変更する160も, これは、 Yの値を変更するには我々の輪を変更する必要がある.
すべての対の中心部にまで私たちがより便利に見える何かを得るため、接線のYの値をドラッグ折り返される.
私たちの精度が必要, 最高の品質を確保するの層に設定されて.
ときに、近くなっていると思う, で200 %までの間隔を確保するため、ズームちょうどいい.
100 %で見た[ OK ]を, が200 %では完璧ではないし、それを見ることができます.
接線のyの位置の修正は、すべての295の値をうまく.

ので、我々の歯の歯がこのように見える:
再び, 我々は新しいマスクを追加します, 円に変更, それは歯の中に収まるようにスケール, と100 %のブラシの硬さとストロークの効果を適用. すべての詳細な手順を実行され、最初のチュートリアル.
今では私たちの形をしている, いくつかのテクスチャを追加することができます.
私は金属の質感を選んだのは、かなり風化した, 私は、組成には、ドラッグ, 歯層の下に.
すべての金属の質感を持つ私たちのためのトラックとして設定されている歯層マット.
これは私たちを与える:
この基本的なプロセスを使用して, 我々はすぐに構築を開始することができますすてき探し歯形.
私は別の金属製の中央ハブを追加することを決定, だから途中で"しっかりと呼ばれる新しい"穴追加.

このレイヤー上で必要なすべてのI円だった, これと同様に行うことが我々の前に, マスクを追加, 楕円形に変更, それを大幅に削減すると100 %のブラシの硬さとストロークの効果を適用.
ストロークコマンドの設定で, "透明性"は、セレクタを変更する. これは私たちの堅実なストロークを除いて透明性を.
に合わせて、ブラシのサイズを調整-私は11日に和解.
お好みに合わせて別のテクスチャを選択し、組成にドラッグ. 私は多くのrustierを選んだ, Browner金属. 中間層の穴の下にあるテクスチャの層位.
して、テクスチャの層のためのトラックマットとして、穴の層を適用する-と同じように、以前のでした.

これは私たちを与える:
ので、そこを活用してください.
私たちのパスをテキストツールをより公正な歯を作るよりも行うことができます. さらに、我々は再び装飾は、歯の内側に使用されます.
新しい固体を作成して" "めぐコール.
また、この時間12資本のタイプXXXX 』となりのパスをテキストエフェクトを適用.
あなたの構成は次のようになる:
今ではかなりのパスをテキストツールを熟知しておくべきで, 次の設定のためのタイプ:
- サークルへの形状を変更する.
- は、コンピュータの中心部には、円の中心を変更する- 160 × 160.
- 160への接位置を変更, 220
- 40には、文字サイズを変更, トラッキングに .2, と150 %には、縦軸の目盛り.
- 白に色を変更.
XXXX 』となりの歯を均等にし、内部のハブの間に間隔をする必要があります.
次の, 2つのマスクを追加, 楕円に変更して自分には、 XXXX 』となりの外側にいる人規模, と1つの内側に.
ストロークエフェクトを適用, 100 %に設定し、ブラシの硬さに合わせて、ブラシのサイズを調整. このケースで, 私はそれぞれのマスクのようにさまざまなサイズが可能な別の脳卒中の効果を利用している. マスクは、ポップアップメニューで選択することができますされている線.
として私たちの前にやった, テクスチャを選択し、組成を持ってきて, 自分たちの層の下にブレーシング. つや消しの質感にはトラックが引き締まる層として適用, あなたはこのようにする必要があります:
いいタッチで, 私たちの内側の縁にいくつかの穴を追加します, 再度、パスのテキスト効果を使用して. Cogsよく体重を保存するにはパンチ穴がある.
同じレイヤーに-ブレーシング層-は、私たちはXXXX 』となりの作成に使用のパスをテキスト効果重複. この時期, いくつかの箇条書きのタイプ- 12のいい数字です. 上 MAC, それらのオプションは- 8, Windows, のAlt 7.

レコードのような音が途中で停止することなく, 任意のフォントを使用する-ので、このいくつか必要なことだろうと思っていたそれらの狂気変を利用するのに最適な時間は使用することができます.
として私たちの前にやった, ので、パスの設定を調整して、箇条書きテキストが正しく配置している-ただし、この時間は2つの余分な手順を行う必要がある.
まず, をクリックして"複合オリジナル"ので、箇条書き、他のものにこのレイヤーが追加されました.
と第二, ため、我々は我々には、フォントの色を変更する必要がある歯に穴を加工している黒.
箇条書きの点を均等に配置する, 次の設定を私の仕事:
124のアイ正接値, 40の文字サイズ, と-1の追跡.2
我々白い部分が我々の歯の固体を使用しているため、, と、ホールの黒, 私たちアルファlumaから我々のトラックマット方法を変更する必要がある. マットを使用するときに、私たちはアルファ, 背中部分もしっかり考えられている, 彼らは黒い色している. マットを使用するときはluma, 黒い部分が透明になる.
今ではすべてを見ることができます, あなたがすべてのビットが立派に見えるようにする様々な断片的に微調整することができます. それはあなた次第です.
私は、この段階になった幸せだった:
最終的なタッチで, 私はずっと明るく金属製の2つのリングを追加することを決定, 1つは、内側と外側に1つの我々の心を引き締めるために. 今ではかなりよく知っておくべきの手順, ので、いくつかの詳細をスキップすることができます.
ので、新たな固体を追加し、 "リングを呼び出す". 2つのマスクを追加して1人規模の国境にされていると、歯が引き締まる, と他の穴の間の真ん中にされているとの内部ブレーシング. 効果を適用し、ストロークに合わせて、ブラシサイズを設定する-私は3の大きさに満足していた.
これらのリングに別のテクスチャを選択します-私は金属の種類に対応したゴールディー. このケースで, は、テクスチャのイメージよりも小さいので、私はそれをスケーリングされた. 再び, 我々の層は、テクスチャリング層の下に行く, と、私たちはアルファトラックマットとしてレイヤリング設定.
これは私たちを与える:
全体のことを先頭に, 私は、全体を行って均一な質感のような希望, さまざまなコンポーネントを見せるために、より統合.
別のテクスチャをドラッグし、組成の先頭に置く. 歯全体をカバーするには十分に大きいことを確認.
タイムラインで, は、 Tをクリックしてボックス.
これは、根底にあるの透明性を保持するオプションです. これは私たちの現在の層だけの層の下に表示さ. 透明層の下に何かをされた透明なまま. これは私たちを与える:
今は見ることができることを先頭テクスチャ層その下のすべての層の形状をしている.
今は良さそうに見えますが、透明層のオプションは、転送モードを選択することができます.
私はこれまで25 %の不透明度は、 "リニアライト"転送モードを選択した. それは少しpunchierする, 私も"効果は、 "明るさとコントラストを追加, と15日には、コントラストを設定する.
とそれの.
何もパスを使用して、テキストよりも多くの, 別の文字といくつかの箇条書きで, なでるといくつかの円形のマスク, 我々が来ているといい、他のcogsに同じ設定で構築すると歯のアニメーションを見る.
現在、我々は良い歯を作成するいくつかの非常に基本的なプロセスを使用したことが, チュートリアル3の図形を作成する方法をいくつかの他の興味深いが表示されます-ワームギアを徐々に含む.
この段階で, 私が楽しいし、作成することをお勧めすることができるだけ多くの異なる探しcogsとして. 限り、同じフォント設定を使用, あなたはすべてのアニメーションが、お互いに静止画像のライブラリを構築することができます.
通常の場合は、これらのcogs少し見えると思う, その後、次の段階へと移行する, ここではもっと正確に探しcogs装飾するために、同じ技術を利用して.
の部分を1つで, 私たちの背後にある基本的な考え方cogsを見てAfter Effects, のパスをテキスト効果を使用して. この"詳細には"トリックのデモンストレーションを行います.
3つの部分で, 我々はウォームギヤを構築するのと同じ手法を拡張.
および 一部4 素晴らしいアニメーションをどのように我々の部品1で作成した部品を使用して作成する単純な表現を使用することができますを示して, 2 & 3.
---クリスズバー
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