Cogsアニメーションしようとしたのは誰と誰のために少し引っかかったの歯車After Effects.
二cogsために一緒に仕事を, 歯は、同じサイズである必要がありますし、同じ間隔がある-の大きさに関係なくcogs.
そんな私たちは36の歯と歯が大きい, と我々は小さくする方向を4分の1の大きさの歯を, 私たちは単に大きな歯形スケールダウンすることはできません-これは、スケールの大きさと歯の間隔. 場合は試してみて、異なるサイズにする歯の画像を拡大縮小, メッシュはありませんし、歯が正しく.
Cogs小さく、同じ大きさのあまり歯-はなく、同じ歯の縮小が必要.
これが我々のトリックに来る...
私たちの歯cogsのテキストを使用して作成することで, (この書簡五), 我々はサイズを制御することができますし、パスのテキスト効果を使用して、これらの歯の間隔. Cogsを作成しているので、我々との歯車 AE, 我々のすべての効果と見大きな歯車の広い範囲をする必要があるフィルタを利用することができます, すべてが完璧にし、本当に印象的なアニメーションメッシュを形成する組み合わせ.
| ---このチュートリアルにいくつかの部分がある--- |
の部分を1つで, 私たちの背後にある基本的な考え方cogsを見てAfter Effects, のパスをテキスト効果を使用して. この"詳細には"トリックのデモンストレーションを行います.
パート2で, 私たちはどうやってもっと面白いcogsを見て、この基本的な技術を拡張することができます, テクスチャを使用して簡単にインターネット上で発見.
3つの部分で, 我々はウォームギヤを構築するのと同じ手法を拡張.
とパート4素晴らしいアニメーションをどのように我々の部品1で作成した部品を使用して作成する単純な表現を使用することができますを示して, 2 & 3.
このチュートリアルのために設計されて書かAfter Effectsバージョン5.5, しかし、どのバージョンの基本的な原則に使用することができますAfter Effects.
このチュートリアルに依存するフォントです. これは、私は考え得るだけだったので、 MSゴシックブラックを選択したフォントの両方にネイティブです MAC およびWindowsマシン. 何かあなたのようなフォント-私は、鰓のsans超大胆な検索を使用することができる私にとって最高の作品, しかし何を持っているにかかっている.
している場合はWindowsマシン, または場合 MAC 持っていないMSゴシックブラック, フォントを使用して他のことはできますが、自分の数字を微調整する必要があります.
| ---その1: シンプルなcogsを作成し、ギア.--- |
開放することから始めましょうAfter Effects, と、サイズが200 × 200ピクセルの新しい構成を作成する. 2つ目の問題ではないあたりのフレームアニメーションを行うため、我々はされていません, でもスクエアピクセルを使用していることを確認.
追加するには、コンピュータの大きされているコンピュータに新しい固体, と、パスのテキストエフェクトを適用. 固形物の色はしていません, これは、パスのテキスト効果は、固体透明に.
ウィンドウのテキストでは、あなたのタイプがポップアップします. 24文字の対(大文字)を入力, 黒のMSゴシックフォントを選択.
なぜ?
あなたが何かを見てcogs, テーパーしている場合は、歯をわずかに表示されます。. 私たちは電力とのパスをテキストツールの柔軟性を, しかし我々の文字を使用するので、私たちの歯を作成する必要があるテキストのために設計の. 手紙Vのほとんどは、歯には歯に似ては、文字です.
もちろん, これは完全にはあなたに-あなたは、文字を使用できるか, ūまたは, し、実際にはフォントに依存. もともと, これは、両者の間のギャップは小さく、私が病気のsans超大胆な使用. どのような利点保存されますが表示されます。.
このケースで, 私はMSゴシックの両方で利用できるのは、黒を使用しているWindowsおよび MAC マシン, 選択肢ですが、実際にはあなた次第. 三角形をした場合でも見ることができる非常に効果的な任意のフォントがとんちき.
あなたの作成ウィンドウがこのようになります。, ので、我々は、いくつかの設定を微調整する必要がある.
私たちに必要な最初のもの"サークル"に形を変えている. ので、組成の周りの輪の中心部を回転させることができます, 中には、頂点ポイントを設定する-この場合には, 100,100.
の接線の値は、円の大きさを決定, とは簡単なのは、コンピュータの中心部に配置されている場合は、軸を調整する. ので、 100にも接線のxの値を設定.
我々のウィンドウは、このようになります-歯のようにまだあまりない. せのために我々の対フリップ, 文字の回転の設定を使用して.

180度に変更.
今では私たちの手紙を五の反転している, 私たちが使用可能に見える何かを得るまでに開始する接線のYの値をドラッグ. これは、 Googleの組成幅200ピクセルです, 私は190には、 Y接線を設定, ので、文字の構成窓の外を実行しないでください.
の直径となり、歯セットのサイズは、タンジェントの値( ), 我々のフォントの範囲を、私たちの外観のようなサイズの設定を見つける必要があります, 美的, とした際には保存上の歯をアニメーションに行く動作します. 上の画像の通知方法は、歯の輪の下部にある重複している-は、歯を均等に円形に配置され、すべての周りを見つけるにはちょうどいい大きさと間隔が必要.
この場所のパスをテキスト効果の力は本当に便利になります.
試行錯誤の後には少し-それは実際には非常に楽しいものだ-私は私に私は顔をする数字の束を発見した後だ.
32には、フォントサイズを設定, と2にトラッキング.4.
85 %への水平方向のスケールを設定, と125 %には、縦軸の目盛り.
と白には、テキストの色を変更.
すべての歯を均等間隔で配置している方法を通知. この絶対に不可欠である.
今を行うために必要なすべての中間を埋めるためには、我々は単純な歯がある. これを行うのは、最も柔軟性の高い方法は、マスクを追加することです, エフェクトを適用し、脳梗塞.
を押すAppleシフト- nは、新たなマスクを作成する, と" m "を押すと、タイムラインでは、マスクのプロパティを公開します. "図形"をクリック, 箱には、楕円形の形状を変更することができますくる.
マスクの境界を現在の構成に表示されるWindows.
マスクの頂点をダブルクリックして, 規模の場合は、マスクをすることができる. シフトキーを押したまま, マスクは、完全な円に制約されています, またダウンを持ってAppleキー, マスクの中心部からスケーリングされます, は、角.
ダウンするまでの文字列の中には、マスクの規模, エフェクトを適用し、脳梗塞.
ブラシの硬さ100 %に増加, するまでは、結果には満足していると、ブラシのサイズを増やす. あなたにも、マスクのサイズを変更することができます.
と我々にある-私たちの最初の歯形.
の順序で必須のパスをテキスト効果を発揮する方法には、アニメーションを処理することです, 私たちと全く同じ手順に従う別の歯を作成するよ.
物事を整理する, "歯1から24までの歯"に、この構成の名前を変更, して、新しい構成を作成する-と呼ばれる" 2歯形- 12歯". それは小さな歯される, 寸法は160 × 160することができます.
固体の大きさは、コンピュータの追加, その後、最初の組成に戻るスイッチとのパスをテキストの効果をコピー.
戻るときは、新しい組成を貼り付けると、新しい固体へのパスをテキスト効果スイッチ, ウィンドウを入力する新しいテキストで開きます.
12資本対の種類-確信している場合は、最初のコンピュータと同じフォントを使用していること.
私たちにコピーして貼り付けると効果, すべての設定が私たちの最初の歯のものです.

これらの数字は我々の魔法, は、サイズを決定しており、歯の間隔. 我々はこれらの数字が正しくメッシュcogsまたは変更することはできません.
しかしばがら, 我々は明らかに歯がない, このため、円の大きさを変更する必要がある.

基本的に, 我々の文字のサイズを設定されている対. と我々は、この歯12の歯があることを決定した. 変数を変更する唯一の左の円の大きさです, スライダは、正接のYの値によって決定される.
我々の組成での円の中心から始める-変更はすべて80年代には100s. 我々の組成160 × 160です, 中心ですので、半分に- 80 × 80.
文字の間隔までもさまざまなタンジェントの値を使って実験です.
それは、パスのテキスト効果は、層を確保するために最高の品質"に設定されている"ことが重要です, ときにあなたの正接値を微調整している, で200 %にズームすることができます. このケースで, で200 %に若干の調整が必要だと私は見てズーム後.
ので、 125に接線のYの値を変更.
今では私たちの文字間隔を均等にしている, 私たちはマスクをして歯を埋めるためにストロークを追加することができます.
正確に私たちが私たちの最後の歯と同様, マスクを追加し、楕円形に変更.
マスク規模-維持は円形と中心のシフトを押したまま、 Appleキーは、スケーリング-までは、歯の体の中です.
再び, ストロークの効果を適用すると、 100 %に設定してブラシ硬度.
異なる設定にして実験をするまでは、結果には満足している.
このケースで, 14のブラシサイズを上手く機能, がそれにはマスクのサイズに依存します. ちなみに, ブラシの硬さ、上のスクリーンショットは99 %です. は、間違いの, が、大差がないだろう.

これは私たちの2番目の歯です- 12の歯を.
今では楽しみなんだ-そのアニメーション.
両方cogsは十分な大きさに合わせて、新しい構成を作成する. 私は、使用される PAL 576から768の設定, これはやり過ぎている.
我々だけでは作成の両方がcogsドラッグ, メッシュのように、その歯の位置.

タイムラインで, Cogs両方の回転に設定キーフレーム-開始時, 2人とも0にすることができます.
10秒をマークする, と大きな歯を1 ( 24歯)のローテーションを設定, ので、 10秒以上のフル回転です.
小さな歯の歯の半分の番号が付いています, それを2回、多くの回転を行う予定, 逆の方向に. -2回転するので、その設定.
と出来上がり! 我々にある- cogsアニメーション.
通常の場合は、これらのcogs少し見えると思う, その後、次の段階へと移行する, ここではもっと正確に探しcogs装飾するために、同じ技術を利用して.
の部分を1つで, 私たちの背後にある基本的な考え方cogsを見てAfter Effects, のパスをテキスト効果を使用して. この"詳細には"トリックのデモンストレーションを行います.
パート2で, 私たちはどうやってもっと面白いcogsを見て、この基本的な技術を拡張することができます, テクスチャを使用して簡単にインターネット上で発見.
3つの部分で, 我々はウォームギヤを構築するのと同じ手法を拡張.
および 一部4 素晴らしいアニメーションをどのように我々の部品1で作成した部品を使用して作成する単純な表現を使用することができますを示して, 2 & 3.
---クリスズバー
この手法で議論してください After Effectsフォーラム 〜でCreativecow.net
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