ログイン
注記: これは、自動翻訳され、明確な言語を使用してください俗語なし.

のモーフィングAfter Effects

Chris Zwar
チュートリアル :
のモーフィングAfter Effects
のモーフィングAfter Effects



Morphing In After Effects
Chris Zwar
エンターテイメントメディア
南メルボルン, オーストラリア
© 2002クリスとズバーCreativecow.net. 版権所有.

記事焦点:
モーフィングは、最高の映画"ターミネーター2 "と同様に、マイケルジャクソンの音楽ビデオ"黒と白から知られている独特の効果". このチュートリアル, クリスズバーとシンプルなモーフs示し 様変わり フィルタでAdobe After Effects 5.5 -これは生産バンドルのみ効果は" "メニューの下で発見さをゆがめる. (上級)の中間


ダウンロード映画 プロジェクトファイル .座る プロジェクトファイル: .郵便番号

---導入---


モーフィングは、最高の映画から知られている独特の効果がある ターミネーター2 同様に、マイケルジャクソンの音楽ビデオ 黒と白. After Effectsとシンプルなモーフs行うことができます フィルターを新たに-これは生産バンドルされ 唯一の効果は、下に ゆがめる メニュー. 基本的に, a モーフ 別の画像になるまでの時間をかけて1つの画像の形状を変更する構成. モーフィングは、視覚的なエフェクトとして使用することができます-役者へ脱皮することができる外国人の例-や、 目に見えない ので、より正確には実写と合成することができますテクニック-例えば、小型の視点を変更する.

エフェクトには、モーフィング ターミネーター2 は、 3D空間での洗練された3Dモデルの形状が変更された, て、そこに洗練されたレベルを達成する方法はありませんAfter Effects. しかしばがら, 二次元画像を簡単なモーフィングかなり簡単です。, に精通している場合は基本的なAfter Effects手続きはかなり迅速に完了することができます.

簡単なモーフィング効果を実際に3つのイベントが同時に起きている:

  1. 元の画像(以下、 "ソース" )の形のことです 時間をかけてゆがんだ 同じになることを 最後の画像(以下、 "目的地"という。 )

  2. 最後の画像(以下、 "リンク先" ) ゆがんだ開始 "イメージは、 "ソースと一致するように, とは 非時間をかけて歪め 再開されるまでは、通常の形.

  3. 時間をかけて、レイヤーの不透明度を変更, ので、目的地のイメージ 見えるようになります 元のイメージ上に としては、両方の歪曲している.

あなたが変形して効果を得るために透明なので、彼らは孤立していることが背景に撮影されるべきgreenscreen科目の映像を撮影することを計画している場合. 中には、変形効果, イメージの形状が変更されている. ない限り、被写体の背景の要素を歪曲することができますし、また、全体の外観を損なう効果がゆがんだ絶縁されています. 一方、効果を新たに、画像の特定の部分に" (下記参照)は"境界マスクを使用して制限することができます, まだ多くの場合、対象キー要素として開始簡単です. 一度は最終的な変形が完了すると, レンダリング効果を背景にして、複合板にすることができます.

本当に良いモーフ件名問題ではないだけに、また組成のソースとは似ている先の画像-があるだろう. 両方の場合は、同じ姿勢を、フレームの位置が別の俳優の一形態にはるかに有効となります. 乱暴に別の画像はほぼ確実に悪い結果をもたらすだろう.

このプロセスを示すこと, 私たちは人間の羊に-私はすでにtvcから羊の映像greenscreenていたいくつかの簡単な変形をするつもりだ, と階下から大好きな人(エディタ)を前に、彼はそれが何かを知って協力を申し出た.

モーフィング処理するように簡単に可能, ので、できるだけ似ていると私は、ソースと宛先の映像を用意. 私は両方の要素をキーと, 画面のように占領下のフレームには、同じエリアに配置, 使用時間は、彼らの行動がremapping ( )は可能な限り頭の回転が一致. 画像greenscreenソースを使用して, それくらいの位置と1つの被写体の大きさに合わせて変更することも簡単です, 私たちの背景について心配する必要はありません.


チュートリアル--- ---

順序では、インターネット用のサイズのファイルを最小限に抑えるため, 元の映像ファイルを別のアルファチャンネルのレンダリングされた. できますが、これらを組み合わせる必要があります。 After Effectsチュートリアルを開始する前に-のファイルは、それぞれの映像のためのlumaトラックマットとして、アルファチャンネルの映画を適用. Precompo座るionsとしてこれらを使用する場合は、チュートリアルを続けることができた, が圧縮されていないことをお勧めquicktimesとしてレンダリングを簡単にするため. このプロジェクトを行うには、チュートリアルの一部として含まれているファイル.

開放することから始めましょうAfter Effectsと2つのQuickTimeファイルをインポートする: 大好きな人ソース.のMOVや羊ソース.のMOV.の緑色のバーに、上記のプロジェクトファイル(ダウンロードのすべての映像.)

プロジェクトウィンドウで, 1つのウィンドウの下部には、構成項目のアイコンの上に映像をドラッグ, ので、ソースと同じサイズとフレームレートでのファイルには、新しい構成を作成する. 320 × 320の組成をする必要があります, 25スクエアピクセル fps.

構成の設定を変更して、 6秒の持続時間, 組成にして、他の映像ファイルをドラッグ. 私は、組成"を新たに-モーフプロジェクト"と呼ばれる



商品を手配するため、映像は、下の層が大好きな人です, フレームは0から始まり, 上位層と羊です, 3秒でマークを開始. そこを1秒すべき重複, ここでは効果が行われます. 物事をシンプルにする, 大好きな人には3層分割:00ポイント, 2つ目のマークに移動し、 4つ( 4:00 )と、羊の層分割, として使われているので、効果の層のみに限り適用することができます. この点から, とき私は、 "層が大好きな人"と私は1秒間にレイヤを参照するアムは、 "羊の層"を参照してください, と他のない, 長いクリップ.


画像をクリックして拡大画像を表示するには.

我々の変形効果を作成するには、最初のステップは我々のオブジェクトの周りにマスクを作成することです. 羊レイヤをオフにすると3秒のマークに行くのが大好きな人層を開始.

場合は、タイムラインのが大好きな人層を選択してください, "私"をするには、ポイントを押して表示されます. ペンツールを使用して, 確認を閉じるのが大好きな人の周りにマスクを描画して. 私は、グレースケール画像の場合は、マスク描画しやすいのを見つける, は、作成ウィンドウの下部にある緑色のボタンを私は、緑のチャネルで探していますので、クリックして. あなたにも簡単に200 %の場合はさらに拡大するかを見つけることができる.


これは、 1秒間が大好きな人の動き, 私たちは、マスクの形状をアニメーションへの動きと一致する必要がある. を押して、 " M "は、タイムラインのウィンドウには、マスクのプロパティを明らかにする, ストップウォッチをクリック. これは3で、マスクの形状を記録するキーフレームが追加されます:00ポイント.

それは、私たちは、変形して、マスクの形状を定義するために必要な注意することが重要だ-私たちは、背景をカットマスクとして活動するために当社のマスクは必要ありません. ので、ここでは"追加"という, マスクメニューから選択してください" none "には、マスクをオフにする, それ以外の私たちが大好きな人の顔の端から細部クリッピングされる. マスクの名前をクリックする-これはデフォルトでは"マスク1 "とし"を押して入力している"あなたへの混乱を避けるためには、マスクの名前を変更できるようになります, ので、 "大好きな人の形"を呼び出す.


"または"キーを押す必要が大好きな人のうち層の点に, これは3です:24. 選択ツールを使用して, このフレームのが大好きな人の立場と一致するようにマスクを調整する. 彼は非常に多くのニーズに彼の顔はそれは本当に移動していない唯一のプロファイルを変更する. After Effects自動的に新しいマスクの形状の別のキーフレームが追加されます, して時間をかけて、図形をアニメーションする.

タイムラインに設定さスクラブ, そのようにマスクを1秒間にわたってアニメーションが表示されます, 大好きな人はかなりよく一致. 我々はさらに、マスクを調整する必要はありません.

次のステップは、羊の層には同じことをすることです. 羊の周りに閉じたマスク描画, 3でのキーフレームにマスクをアニメーションを有効にする:00とし、 3へ移動:24と一致するようにマスクを調整する.


大好きな人とは違って, 唯一の2つのキーフレームでは、羊のマスクを正確に合わないとしてアニメーション, 3ので:10と3:場合は、マスクの形状を微調整するための羊の動きと一致するように20が必要になります. マスクの名前を変更する"羊の形"で、マスクモードを確保する"なし"と" "を追加されていません.


かつて我々はそれらの動きと一致するように我々の2つの科目と時間をかけて輪郭をマスクしたアニメーション, 私たちは、実際の変形効果を開始することができます.

コピーして貼り付けて、他の層に、各マスク, これは、両方の層の両方の面がある. 一度に"マスク2 " ) (戻るには、デフォルトの貼り付けていると、マスクをメニューから"なし"を選択してオフには、画層の名前を変更する.


構成ウィンドウで, これで、 2つのマスクの映像商品を重複の形が表示されるはず.

羊膜の可視性をオフにする, 層を選択するのが大好きな人とは、 " "メニューから効果を新たに適用をゆがめる.

私たちに必要な最初のものは、デフォルト設定の変更です. "大好きな人の形"には、 "ソースマスク"を変更する. これは私たちの出発点です-我々は変形する画像のどの部分を定義している.

"羊の形を" -私たちは、 "大好きな人の形"マスクの中に-すなわちジョッキー-羊の形にゆがんだ形でマスクを定義することはすべてするには、 "先のマスク"を変更する. "なし"には、境界のマスクを変更する-これは、効果に影響されている事項を新たに監禁するために使用することができます, しかし、我々の映像を使用する必要はありませんが、鍵付きの背景にある. キーとされていない場合は、画像への影響を新たに使用, 再建する場合は、効果が歪んでしまうことを防止するため、背景の境界マスクを追加する必要があります.

" % "私たちは、変形を制御するためのスライドアニメーションを-とすると私たちが大好きな人を作ることができますが表示されますそれをスライドさせている場合は、非常に興味深い実験を見る.


しかしばがら, 100 %が大好きな人で彼が良いようには見えない. これはいいモーフの中でも最も重要な側面に私たちをもたらします-対応ポイント.

我々の変形効果を得るためにとてもよく似合う, 私たちが大好きな人の特徴が一致する羊の中には、可能な限り多くの移行. 私たちに伝える必要があるAfter Effects大好きな人の一部は、羊のどの部分になる. これを行うに, 私たち" "教えに対応ポイントが使用されますAfter Effects大好きな人の周りのマスクのどの部分は、羊の周りのマスクに対応. デフォルトで, 私たちの唯一の通信ポイントの1つのペアを与える効果を新たに適用する, この形状は、 20と30の間に我々の変形を必要とされる複雑なペアを探すために本当に良い.

最終的な変形効果の質をより多くのマスクの精度の対応点の精度に依存.

対応ポイントを追加かなり遅くなります, けど、自分自身を作ることができますが、簡単にいくつかの予備的な行動をして.

まず, 私たちはクリックして、効果を再建することができますでは" f "の効果をウィンドウに. 私たちが実際にはその設定を変更する必要はありませんが有効になって効果. 第二に, 我々は層の可視性をオフにすることができます-もう一度, 私たちは、実際の画像を参照する必要はありません.

"表示オプション"の設定は、表示メニューの下で, マスクの表示をオフにする-としては、フィルターを新たに調整After Effects私たちは、とにかく輪郭と可視支援するマスクをオフに表示されます.

そして最後, これは、対応している黒のベクトル, の組成を灰色の背景色を変更する. 最終的な変形の手順を実行効果なし, 彼らだけに使用するステップがありますAfter Effectsより効率的な.

順番に対応ポイントを追加する, 我々はその影響のウィンドウにフィルタを新たに選択する必要があります. にもかかわらず、フィルタをオフになっている, それが我々に調整することができる選択.

構成ウィンドウで, 今我々の二-ソースの形は赤と黄色の行き先を別の色をしているの輪郭を見ることができます. マスク上の正方形の対応点の第1セット-し、行をされている方向は、元の形状は、先のゆがんだ形にして取ることを示します.

新たな対応点を追加する, "鍵は、 (上の"オプションを押したままにする必要がある MAC ) ( " alt " Windows )は、 1つの輪郭の上にポインタを保持. マウスポインタをペンには、マスクの概要に" + "をクリックしたときに変更されます, 対応点の新ペアが追加されます. これがとても遅いです. とき、対応点の上にマウスポインタを保持, 4つの矢印には、マスクの周りを新しい位置にスライドすることができますポイントを示すために変更されます.


羊が大好きな人との間には明らかに対応では、輪郭の一部で始まる-例えば、自分のあごや鼻の. "鍵は、 "オプションを押したままに, 追加対応点の位置にスライド. おそらく見つかりますがAfter Effects当初は、対応する必要があります点については、かなり奇妙な考えを持っている, 単にそれらのスライドがベストだと思う. 絶やさないようにするまで、カバー全体の形状を持っている.


あなたのクロスポイントをチェックしていない, または画像をツイストされる.

結果は、効果の高い対応点に依存している-特に、ベクトルの方向. 2つのポイントの位置にも小さな変化が結果には非常に大きな影響を与えることができます.


その際、その対応していることを示しますポイント広場After Effects時間をかけてアニメーションを線形補間を使用しています.

このデフォルトの" "有機遷移を作成し、より滑らかにする設定を変更することができます. これを行うに, 通信ポイントの上にマウスポインタを保持し、シフトキーを押したままに. ポイントをクリックすると円に変更します, 今は順調に時間をかけて補間されますを示す.

図形の輪郭の周りには、キーフレームを変更する方法で作業を円滑にする.

終了したら、している, 場合は、層の可視性をどのように効果に沿ってくるかを確認するようにすることができます.

いくつかの対応点の位置を調整する機能は、画像の表示が一致することができます. への影響を新たにする場合は、, 100 "に" %に設定, 羊が大好きな人がどの程度の形に合うようにゆがんだかを確認することができます.


再び, 結果には満足していない場合は対応している場合は、ポイントを調整する必要があります. ドした場合には、イメージをはっきりと見ることができる効果を選択してください覚えて, 再度する必要があります前に、文通を続けることができますポイントを編集ウィンドウには、エフェクト効果を新たに選択してください.

3で0 %から" % "キーフレームを設定スライダ:3で00から100パーセント:24. これは彼自身がされてから時間をかけてwarpsこのアニメーションが大好きな人, 羊の形に.

画像をクリックして拡大画像を表示するには.

プレビューは、アニメーション, するまでは、効果に満足しており、お客様の対応点の位置を微調整.

現在我々は羊の層にも同じことがある. It is possible to copy and paste the 様変わり effect from the Jock layer, 点の対応が必ずしも正確に貼り付けを行うと警告する, このため、通常はゼロから始めるのが速い.

層への効果は、羊や羊の形を新たに元の形状変更を適用, 大好きな人には、先の形状, Noneを指定するには、境界マスク.

それが今やっている我々がここを実現することが重要です. 羊が大好きな人と国連が始まるのを元の形にwarps. これは100 %効果が大好きな人には0 %からアニメーション効果, 私たちの羊の層が反対している-それは100 %の効果をアニメーションです(大好きな人に)で0 %にゆがんだ.

の層では、大好きな人でした, 2つの図形の周りを追加対応ポイント(オプションキーを押したまま), それら(のシフトキーを押したまま)で補間を滑らかに変化, とその位置(マスクの周りには、スライド式)で、対応する機能に合わせて調整. 場合は、レイヤの表示と効果の進捗状況をいつでもチェックすることができます, が、かなり遅いの.

ときに、結果には満足している, の100 %から羊warps効果が様変わりするので、 3 (キーフレームを追加:3 00 )を0 % (で:24 ).

画像をクリックして拡大画像を表示するには.

これは、実際に我々の面でも効果を新たに私たちのすべきことは. ここから, 我々のレイヤーの不透明度をアニメーション化している.

我々にとっては、確かに早く別の映画としての2つのレイヤーを描画する方が簡単です, レイヤー上で作業を続行し、レンダリング.

で、効果のウィンドウを新たに, "弾力性"ポップアップは、レンダリングの品質を決定, 速度のコストで. レンダリングのため, 私は"ゆるい"を選んだ, しかし、もしあなたの手に時間がたくさんあるし、そこは"スーパー"の液を使用しない理由はない. 低設定で, ゆがんだ部分が表示される場合は、頭がボーッとブロック, レンダリングが高速化している. このような"ゆるい"と"液体"という用語の説明的な性質にもかかわらず、, 文体は、別の設定との間に違いはない-それは、同じアルゴリズムの精度の異なるレベルだけで. 各設定は、以前の設定としては約2倍のレンダリングに長くかかる.

モーフの期間には、作業領域を設定-の3で:00と3で:24. まず, と、羊膜の可視性をオフにするのが大好きな人にのみ効果をレンダリング, し、レイヤをオフにすると、雄羊の効果のみをレンダリング-レンダリングの設定は、作業領域に設定してのみ. 私は"モーフのコンポーネント"と呼ばれる人.

なお、これらのファイルの両方のプロジェクトにインポートする.

当社の現在の構成の効果を新たに含まれて, これは画像の場合は、実際の反り. 今は羊の形にゆがんだている2つのQuickTimeムービー-自分が大好きな人ですが, 国連や他の羊は、大好きな人の最初の形状から反り.

これらの2つの効果の間の遷移と同様の形態の全体的な効果に非常に重要です. あなたが簡単なだけで不透明度をアニメーションで解散を行うことができます, はるかに劇的な効果が波及することができるようなトランジションを使用しても光をふく鉄溶解(ある場合)がある.

物事を単純化する, 私たちは別の組成を行うだけで移行するように設定されます. プロジェクトウィンドウで, 当社の現在の構成を選択し、その複製. "重複組成"を新たにする名前-モーフ遷移を変更する.

構成を開いては、適用効果を新たにしている2つの中間層を削除. 3に行く:新たに00点と2つの映像ファイルにドラッグするとレンダリング結果のギャップを埋めるために. 雄羊の上にある層を.

基本的に、お客様の構成を再作成しているが、マスクやレイヤー効果を適用ではなく、ファイルを使用してレンダリング.

の変形を明らかにする, あなたが好きなトランジション効果を使用することができます, しかしこの場合、我々は我々の羊をふく層の輝度不透明度の変化を制御する勾配を利用します. それはよさそうだし、反りの効果を高める.

羊層を選択して消去する"トランジション効果は、メニューから"グラデーションを適用. "勾配層"ポップアップメニューに, 2番目の羊の層は、 1つの我々だけで効果を適用したことを選択してください. これは、モーフィング効果の期間中は、画像の輝度に従って羊層の不透明度を. 50 %には、 "移行のやわらかさ"に設定, またはどんなご希望の値.

効果を100 %から3でアニメーションする:3で0 % 〜 00マーク:24 -適切なキーフレームを追加.

画像をクリックして拡大画像を表示するには.

これが大好きな人は羊と同じ形をして終了, 羊を完全に100 %のマークおよびobscuresので大好きな人には、大好きな人層の不透明度を変更する必要はありません.

を行う RAM プレビューの移行やお好みに合わせて微調整をチェックする. 簡単に緩和する"を"することも、または手動での移行のタイミングを調整する, が、それ以外の, それまでだ.


---高度なモーフィングを提案---


私たちは何をしては非常に簡単な変形です, しかしでもAfter Effects詳細は、 "ハイエンド"劇的な結果を取得する方法があります。.

我々の場合には, 我々と定義している雄羊(詳細は、警官のために良い名前)を1つのマスクでの. 頭と体の全体を一緒に変形, 単一のイメージとして.

これは、より複雑な効果を基地としての現在のプロジェクトを使用することを作成するように、次のステップ, 層を厚くすると自分の顔の各機能に対応するため. このように, あなたの層の別のペアは、マスクの目をしているだけでした, とは耳の他の, と別のことだけは、鼻に対処するかもしれない. このように, あなたは複雑な効果を構築することは、羊の目に夢中の人の目モーフs, 彼の耳には、羊の耳になる, と彼の鼻は、羊の鼻になる. また、それぞれの速度を個別に調整することによって、これらの要素の変化の速度を調整できるようになる" %は"スライダーの曲線は異なる速度で、各要素warps.

どのくらいお持ちのすべての忍耐に依存.


---クリスズバー




この手法で議論してください After Effectsフォーラム 〜でCreativecow.net







下記のフォーラムにアクセスし、他の記事を表示 Creativecow.net 場合は、直接リンクから、このページを発見.


フォーラムチュートリアルマガジンサービスビデオニュースブログ


© CreativeCOW.net 全ての権利を確保されています.

クリエイティブコミュニティの世界

[頂上]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol