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Adobe Soundbooth: は、初めて見る

Tim Wilson
チュートリアル :
Adobe Soundbooth: は、初めて見る
Adobe Soundbooth: は、初めて見る


Creativecow 'ティムウィルソンプレビュー秒Adobe ® Soundbooth ™
Real Title Animation with Boris RED
Tim Wilson ティムウィルソン
副局長, Creativecow.net



記事焦点:
ティムウィルソンプレビューは、新しいAdobeSoundboothオーディオ甘味とサウンドトラックを作成ツール2007のリリースを予定. この資料で, ティムとの交渉でAdobe 'ハートシェーファー秒, シニアプロダクトマネージャーのAdobeオーディオ製品, との多くの機能と機能の探求は、新たに発表Soundbooth.


Adobeを発表Soundbooth, を招待

10月26日, 2006 - Adobe本日発表Soundbooth, だけでなく、新しいオーディオアプリケーション, 視覚的な専門家が、新しい方法で動作するようにオーディオ. 公開は初めてで、今日のデモAdobe最高会議に Las Vegas, Soundboothまた、すぐにパブリックベータ版として提供され, 2007年に出荷し、オーディションで置き換えるAdobe生産スイート.

"オーディションに音声中心のプロのための素晴らしいアプリケーションです。,"ハートシェーファーいる, Sr. プロダクトマネジャーのAdobe 'オーディオ製品秒, "とのポイントとして利用できるようにしていく製品のオーディオ専門家のために.

オーディションと同じようなアプリケーションの制限, と彼は言う, "は、オーディオの仕事をする人に必要な多くの人がビデオの専門家である, およびFlash専門家, と視覚的な専門家、他の種類の人に起こることはありません オーディオ 専門家."オーディションを受ける人々のこれらの2つの非常に異なるグループをカバーするために延伸された.

それアプローチの問題だ, と彼は言う. オーディションのような"プログラムです ツール ベース. 場合は、ツールを知っているあなたは道を見つけることができます, と場所を見つけること. 一度に行う, 〜だけれども, オーディションは非常に強力でかつ柔軟な. それはプロオーディオのワークフローのハブとして設計の."

この率直に最もクリエイティブプロ以上の意味がある必要があります. 彼らは、オーディオツールは、新しいハブとして機能するように設計は必要ありません, というハート. 彼らだけで話をしたことが1つのオーディオ 視覚 は既に確立したワークフロー.

適切に設計するために, オーディオツールを簡単に検出しているツールを持っている必要があります, または、単に障害物をしている. もちろん, 力の欠如は独自の方法ですべてのビットが障害になっている, 加えて. このような課題を産む: Soundboothすべての方法を、サンプルのレベルに作品がどのようになるが...?

"私たちが求め, どのようにオーディオの詳細は、オーディオの専門家ではない専門家のためにアクセス可能にするか, パワーを犠牲にせずに?"ハートだ. "われわれには、ウィザードベースのアプローチについて考えた, が、正確には間違っていた: わずか数時間後に専門家は苛立ちを感じて.

従って, Soundbooth, 視覚的な専門家、最も頻繁に必要なオーディオ作業するための新しいアプローチ.

速い, 簡単な, アジャイル
これらは、最高の3つの言葉をまとめているようですAdobe 'でアプローチ秒Soundbooth. 私にもボストンのホテルの部屋から彼のハートのプレゼンテーションを記述, 経由Adobeアクロバット接続. 企業のようなクラスAdobeそよ風, アクロバット接続されFlashベースのコラボレーション環境では、画面共有とWeb会議を統合. 私自身は非常に簡単忍者検討, しかし私は、電力およびAcrobatのパフォーマンスを見て喜んでいる接続, ホテルのインターネット接続も上.


解散近い波形を


"われわれの顧客の肩を見ている, 我々はそれらのほぼすべてが1つのオーディオエディタにクリップを見た, 彼らトリムする必要がある, フェード, と正常化,"ハートだ, "ので、右を前にこれらのツールを."

1つクリックしている, これらすべての機能に非常に目立つボタン, 報酬は、ドラッグアンドドロップをクリックするだけで周りのアプローチと一緒に. 周りをクリックを最小限に抑えるため, 〜だけれども, Soundboothクラシックを提供していますタブで整理Adobe流行, タスクを含む, 効果, とマーカー.

私は最後の2つの方法について説明します, 迅速にするために.

マーカーの統合のレベルの1つのイラストをしているSoundboothの他のメンバーとは、提供していますAdobe家族, で始まるFlashキューポイントの統合. Soundboothまた、 XMLには、マーカーを書き出すことができますインタラクティブデザインの一部として

用の牛では、ビデオの専門家の多く, 私は、 "編集を指摘するよSoundbooth "統合でAdobe Premiere, 我々来ていることを期待するだけでソート.

また、ファイルの支持を期待する他に類を見ないサポート, 送信および受信の両方-は、ここもの. フルAdobeメディアエンコーダを右に構築されています, すべてを含むFlashエンコーダ. インポートとエクスポートについてのすべてだ, ハートにもあるように, "実際の取引."

効果として, 私のお気に入りの機能が? タブは、効果はほとんど空です. にもかかわらず、 Soundbooth 5つのフィルタをリアルタイムでサポートしています, がある唯一の4つは現在、ラック内の, の場合は、直接のを待つSoundbooth残りのチームは、必要がある. Adobe非常に真剣にパブリックベータ版を取っている.

最初のパブリックベータ版を当社グループから出てくる"これは, して提供する我々にとってエキサイティングなのSoundboothその発展のこの段階で,"ハートだ. "我々のユーザーにご案内-は、本当に必要としているのフィルタを, 本当に助けになる. その過程で、この時点で、ユーザーの参加に真のメリットがあります."

他の人にこのアプローチは、業界でのコントラストを注記. 多くの開発者は、ベストに近いカードを保持, 製品のベータ版は、 12または2つの外部テスターによってテスト-そして多くの場合以下のリリース-あなたの興味や技術レベルを内層の少ないチャンスがある. 私は確かにいた.

タスク: クリーンアップ
現在定義されてわずか4人, 保留中のタスク]タブも同様に入力過疎です. 同時に, Soundbooth ' sは、説得力のタスク]タブのすべてのビットですAdobeタスクへのアプローチの開発を中心にしてください.

と約束, ここはシンプルで強力なツールです. 自動ノイズリダクション, クリックすると1つのマスタリングとナレーション研磨この例は特に強い.

さらに私には視覚的に指向のプロデューサーとして興味深いものですSoundbooth '視覚的な癒しを.


そのSoundboothインターフェイス

ハートの例を使用し、倉庫のドア開口部の冒頭には、不快な金切り声でいた. クリップのスペクトル表示を見ても簡単に識別するために作らキーッ, ここに示す. 自動車のブラシを癒やす-関数の1つのと同じで1回のクリックまたは2つAdobe Photoshop -作ら 写真 キーッブレンドは、周囲のイメージに戻る...とするものにはすべてのためにかかった サウンド の後ろには、キーッブレンド.

他の側面をしているSoundbooth 'ノイズ低減への取り組みを行って多くの, 多くのより深い, しかし私たちの多く, さらに、最も明白な簡単なものは、今まで経験したことはなくて電力を供給する.

この正確に目標です, というハート. "我々のオーディションでのツールのいくつかの最深をしたい, それらをよりアクセシブルにする, 使いやすい, と高速化."

 

タスク: サウンドトラック自動作成

今は この いくつかの素晴らしいものです.

オーディションのループを作成するのに最適な方法です, しかし実際にそれらを利用するには, 少なくとも、音楽のセンスが組成するのに役立ちます. さらに重要なことに視覚的な人々のため, ループを1日では特に有用ではない一日に生産. その性質によって, は、特定の期間がない, と頻繁に、ビデオに合わせてナレーションを含めることも重視しているオーディオ環境は困難, 自然な音, と.           

Soundbooth ' autocomposerを一度にすべてのこれらの制限の面倒を見る. その名のとおり, 動的なサウンドトラック本物のミュージシャンが演奏する本物の楽器を使用して作成されます. 彼らは始めている, 中間と終了, とその長さは、リファレンスのビデオクリップの継続時間を提供し決定することができます, または特定の長さにドラッグ.

誰とでもおなじみのSmartサウンド ' Sonicfire Pro 行動にはこのようにしている. 場合でもない, このアイディアは単純なものである: モジュールは、ライブラリの音楽の作曲をしている, どうしてそんなに簡単には任意の長さを組み合わせている. 〜とともにSmartサウンドこれはそれを行う, なぜわざわざ?

実際には, はほんの始まりだSoundbooth.



そのSoundbooth autocomposer

" 1つは完了したことを同じようなニッチな商品を奪うことになるともう一つの層を抽象化, さらにそれらを身ぶり,"ハートだ. " Smartサウンド, 私は1つの楽器または別の調整することが, 一度に, しかし私は、動的に楽器や配置の組み合わせで強度に影響を与える1つのスライダを使用することはできません."

としてご想像, この正確には何Soundboothする. 強度の変更は、トラックの全体を"感じる"のスライダを1回. 一例で, 最も低い強度で作品のすべての音響です, と強度の上昇, それまでの電気的になる, 上部に, それは歪んだになる, オーバードライブ電動バージョン. ただし、最初のベータ版は、強度を1と6の間にスライディングしている, これは明確には11になるスライダーを求める.

メロディスライダーも同様の機能を提供, 機能を支援する機器を分離するのか、メロディーが少ない. もちろん、両方の強さやメロディkeyframeableしている, 作品の文字のように時間をかけてアニメーションすることができます. これは、通常のボリュームキーフレームに加えています, これは全体のクリップを追加することができますまたは任意およびすべてのこれらの属性を個別に.

結果として, Soundboothこれらの構成を"テンプレートを指します,"は、実際には何もここにいる: 輪郭, あなたのために含まれる成分を追加するか、あなたに合う組み合わせを参照してください. 時までにSoundbooth発送, これらのテンプレートの数十含まれます, 最高品質のすべてに非圧縮のWAVファイル.

さらに面白いことを言うハート, "私たちはこれらのスコアをするための方法を公開します. あなたやあなたのお気に入りのdawオーディションの基本的な組成の仕事をすることができます[デジタルオーディオワークステーション], このメタデータのツールだが、われわれには、テンプレートを作成することが通知されますSoundboothの要素の長さ, どのように一緒に収まる, のように."

また、このツールが、公開ベータ中に利用できるようにすることはできません-これは構築する方が簡単だし、テストは完全に焼き、アプリケーションのテンプレート-それは家内工業これらの作成に開花を想像しやすいのe templates.

あなたを招待している...

Screengrabsから気づいたのは、ワシが目をSoundbooth上で利用できるようになります MAC, もちろんパソコンでも, 両方をサポートするようにWindows XP SP2とWindowsビスタ.

注意して上 MAC, IntelのMacのみサポートされます. ハートと指摘した, 短時間Adobe確かに興味を持っていたことSoundbooth顧客の幅広い範囲でご利用いただけます, 最新のに焦点を当て MAC プラットフォームは、開発プロセスを合理化し、より良い顧客の経験を有効に貢献.

前述のように, Soundboothオーディションに置き換えられますAdobe制作スタジオ, オーディションを行うとする点は別売製品として.

Soundboothの価格を発表する, 2007年の最後のリリースに.

重要な詳細情報, しかし、より大きな画像に, のように私はそれを飲み込んだて聞こえるかもしれませんがAdobeピッチフック, ラインとシンカー. 私は返事を, どのようなことではない? 私は正確にターゲットにしてきたSoundbooth二十年前に到着: 自分自身のソフトウェアアプリケーションを、 2004年には、単純に行うように設計されていない1年後、成長の山に憤慨が見つかりました私は視覚的な専門家が必要, 何かに似て受け入れ期間. この場合のように聞こえる場合も漠然と, あなたが好きで何を参照して、 Soundbooth.

ない場合, ハートと彼のチームを聞いてから準備ができている. として強く感じる場合でも、それについては私はあなたと思う, あなたの助けには、適切な結論にはとてもエキサイティングな始まりをもたらすためにできる状態にしている.

準備を始めるために? 訪問 http:/ /ラボ.Adobe.com /技術/ Soundbooth / 詳細については、, ダウンロードするには、方向性など.

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ティムウィルソンの連想出版社ですCreative COW雑誌, と副主任のCreativecow.net



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