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ソニック鋳造でntscセグメント放送用のデジタル合成Vegasビデオ3.0

Bryan Wilhite
チュートリアル :
ソニック鋳造でntscセグメント放送用のデジタル合成Vegasビデオ3.0
ソニック鋳造でntscセグメント放送用のデジタル合成Vegasビデオ3.0
1つのCreativeCOW.net Vegasチュートリアルビデオ



Digital Compositing for NTSC Broadcast Segments with Sonic Foundry Vegas Video 3.0

Bryan Wilhite
ブライアンwilhite
Songhaysystem.com

© 2002,2003, ブライアンwilhite. 版権所有.


記事焦点:
昨年末, ブライアンwilhiteの機会の機能は、大劇場での生活についての長さのドキュメンタリーの仕事をしていたいくつかのデジタル合成, テレビやスクリーンの女優beahリチャーズ. Vegasビデオ制作の演技で、 indespensableツールでした. この資料で, ブライアン株を学んだ彼はいくつかのヒント.



導入

会社名のとおり, ソニック鋳物の" "音の製品で知られています, すなわちその尊敬 偽造音 デジタルオーディオの編集者とその革新的な デジタルオーディオシーケンサー. ソニック鋳造製品の私の個人的な投資当然、これらのプロのサウンドデザインツールの使用開始. 最初に聞いたときVegasビデオ, 私はすぐに思ったのは、単語"Vegas"私を意味してすぐにこの言葉についての私の気持ちを製品に関連すると数ヶ月については、ソフトウェアの見落とし.

それから 研究/ケイン火災, 1つの MAC -私の友達に基づく, 私の記事を指し始めた-して、 1つのような 白チャーリー ( digialvideoediting.com ) -このウィンテルの尊重を示すのは異例の金額ベースの製品. チャーリーを書くとき, "と, をacing Final Cut Pro 3ですVegas 3の能力を見て本当にしようとしているビデオ, 1394年を通じて、またはNTSC上のすべての作業をプレビュー PAL リアルタイムでモニター, まだ可能性ではない何かFinal Cut Pro 3 (続きのハードウェアサポートは後述)をつけずに..."私が座っているし、注意を向けると、最終的に投資を開始Vegasビデオ.

私は最近、機会が機能劇場大の長さの人生についてのドキュメンタリーの仕事をしてきたデジタル合成, テレビやスクリーンの女優 Beahリチャーズ. Vegasビデオだった その この生産のための私の役割は欠かせないツール.

課題

Dogtown and Z-Boys (2001) on DVD!

多くのプロの映画監督音波鋳造製品やソリューションを発見している. 例えば、, 最近のSonyクラシックドキュメンタリー映画"男の子とz dogtown"重音波鋳造に依存 フレームレート変換技術とデジタル画像の転送. しかしばがら, 私が自分自身, 多くの初期のようなVegasビデオのユーザー, プロジェクトにはすでに生産の"成熟"もっと技術を使用して貢献. このケースで, 私は支援されたWindows NTの, ノンリニア編集-ハード一に配線 Targa 2000 ビデオカード-それに関連しているよう Dなるcreetロジック'秒*編集, 伝説のから下降 インターtdz 1990年代後半から掘削装置.

最初の挑戦. エディタ, 改正ケイト, このプロジェクトのディレクター私( "ショットのリスト" )は、ショットの継続時間と呼ばれる手順を記述した詳細, を特定のメディア資産の撮影で使用される, これらの資産の間のトランジションを指定すると、特定のショットのパターンを作成についてお問い合わせ. 我々が表示されますがVegasビデオは、ユーザーインターフェイスにこれらの書かれた単語を翻訳することができます, その指示の"生活の記録"に保存するVegasプロジェクトファイルの拡張子ベジタリアン( ).

2つ目の挑戦. 撮影に必要なメディア資産のほとんどが写真や本や雑誌からスキャンしたページをデジタル化している. この素材は様々なフォーマットになる, JPEGのような, のTIFFやGIF形式. すべての重要な1つの下に連結され、このソースの, 静止画像のファイル形式とピクセルアスペクト比の問題-は、コンピュータの画面からは、テレビの画面に移動(下記参照)について議論-適切に対処される.

3番目の挑戦. そのTarga 2000ビデオカードが要求するためには、オンラインシステム内のすべての映像を、独自のコーデックでレンダリングされる. Vegasフランスの会社の協力を得て、ビデオ モルガンマルチメディア 簡単にこのような課題になるだろう会議. さらに, この生産、国内放送のテレビでは、下に集中されている NTSC標準 ここにアメリカのアメリカ合衆国に. この意味は、すべてこの標準に準拠する必要があります、このプロジェクトへの貢献の. として私たちが表示されます, これは深刻な障害とされません.

ソリューション: そのVegasビデオプロジェクトファイル

ソニック鋳物を提供しています 偉大な入門チュートリアル 約Vegas以前のバージョンについては、ビデオインタフェース(チュートリアルが)関連している, これでは心の右下に要点をntsc放送のためのショットを設定するための訓練をさせる. 次のようなシナリオは、何が起こったのかをドキュメンタリーbeahリチャーズと同じです: 我々のショットのリストには、 5を指定する必要がある上のアイテムはスーツの男性の肖像画では、古い半の2番目のプッシュ. 我々は、すべてのショットを1秒の指導者とトレーラーは、指定した期間に加えて、しなければいけないと分かっ. また、エディタを知っているし、監督は撮影の少なくとも2つのパターンを探している.

プロジェクトのプロパティ

最初のステップ(後にオープンVegas )は、プロジェクトのプロパティを編集することです-を具体的にはプロパティ ビデオ および 要約 タブ. その ビデオ タブは以下の通りです. その 幅:, 高さ:, フィールドオーダー: および ピクセルアスペクト比: プロパティは、ビデオのプレビューウィンドウに直接影響を及ぼす:

Project Properties

このダイアログが表示さは、ビルトイン(またはそれ以上)のプリセットテンプレート, NTSC Standard (720x486, 29.970 fps), しており、 フィールドオーダー: プロパティを変更 None (progressive scan). 私はショットをプレビューするためにはこんなことしてるん LCD 外部アナログモニタ画面としての代わりに私はDellのinspiron 8100でこのショット合成されます, a ポータブル コンピュータ. (リコール, ところで, あの 進行 スキャンには、先頭を指します下, 左右に, ラインでは、コンピュータのCRTモニタの電子銃のラインパス-のすべてに反対し、他のラインのスキャン インターレース テレビが表示されます.)私は、ポータブルコンピュータは、エディタの便利でディレクターとして私は、施設への私の仕事になるかもしれないと編集が見つかりました, 確立されたワークフローをほぼゼロに影響を及ぼして.

ボタンをクリックする 適用する ボタンをクリックするとビデオのプレビューウィンドウに変更されます. ときにロックを解除, これが画像の下のようになります。:

Blank Video Preview

このプロジェクトの寸法(ビデオプレビューウィンドウの下部にある)は、プレビューの表示と異なっている. 私は故意には、実際の描画を高速メディアプレビューの約半分のサイズには、ビデオのプレビューウィンドウをリサイズする. ボタンのビデオプレビューウィンドウの上部に注意してください-すなわち、 ビデオ出力 FX... および オーバーレイ ボタン. これらの便利な保存では(これは何をすべきか理解に大きな助けになります)なる.

後に他のチームメンバー)を追加することを我々はすぐに、このショットは必要ないので注意してくださいオーディオプロジェクトのプロパティに戻る(このしているので、参照する必要はありません オーディオ タブ. プロジェクトのプロパティ ルーラ タブに設定されている Time & Frames デフォルトでは- we'llこの形式で、移動に行く 要約 タブ:

Project Properties (Summary Tab)

そのVegasビデオマニュアルでは、プロジェクトのプロパティを主に情報提供の目的"としている."私たちを見ることができますは、 要約 もっとも、これらの情報を保存]タブをクリックします. その コメント: フィールドには、編集者と監督が直接将来の参考のためには、ファイル内からの指示を節約.

期間を指定する

のコメントに基づいて、プロジェクトに保存, 私たちは知っている5人とのショットが必要とする2番目の期間の半分(約00です:00:05.15秒、フレーム, 30フレーム/秒に基づいて) -プラス1と1つの末尾の2つ目の第2位. を入力して、 Ctrl+g またはをダブルクリックして カーソル位置 タイムラインの右下のフィールド, 我々は1つのタイムライン上で2番目の位置に移動することができると我々の最初のマーカーを挿入. このアニメーションは、以下の2つの部分プロセス詳細:

Cursor Position Marker Insert

我々の2番目と3番目のカーソル位置のマーカーは、実際のショットの長さとは、 1秒の予告編をそれぞれ示す. 画像の下にあるショットでは、リストに指定された期間をまとめたもの:

Markers

注意して2番目のショットマーカーの位置が実際に00時間を指定しています:00:06.15秒、フレーム、タイムライン上で. それを使用することが可能です カーソルで設定時間 コマンドは、カーソルをゼロにし、入力してください 1秒( -00:00:01.00 ) "正しく"が、これは我々のショットは、タイムラインを相殺するために必要な.

ソリューション: まだの画像を合成Vegasビデオ

Old Image.jpg

ドキュメンタリープロジェクトの研究者はしばしば、アーカイブでは、プロの写真はほとんど関心を持っている人々からソースの材料を受け取る. 我々のシナリオで, 我々からは、サンプル画像が使用されますAdobe Photoshop 7.0分布と呼ばれる Old Image.jpg (左に示す, 画像を実際に使用の半分のサイズ).

この画像をどのようドキュメンタリーソース材料の完璧な例です正確に理想的な状態ではない. さらに, この画像のです 肖像画 (もっと広い)より背の高い, また私たちの最終的なNTSC方式です 風景 (より高い以上)ワイド. 我々は使用する必要があります。 Vegasイベントパン/切り抜きツールをパンするとこの画像をスキャン( Vegasビデオのオンラインヘルプには素晴らしい仕事を)このツールの動作方法を説明.

静止画像フォーマットは、右を選択

そのVegasビデオの説明は、比較的新しいポータブルネットワークグラフィックスのためのマークの設定を示した(PNG形式)形式. この確実に賢明な選択の場合、アルファチャネル透明性の必要な高度なソースの画像に合成される. しかしばがら, 私が電話していない16ビットのアルファチャネル-やロスレス圧縮. 私の必要性をPhotoshop '調整レイヤーの画像フォーマットをネイティブ形式(タイプ以外の任意のより詳細な検討を凌駕する PSD ). 幸い, Vegasビデオを検出してインポートすることができますPhotoshopファイル(ただし、 Vegasしない, まだとして, 認識Photoshop層と同様の方法でAdobe After Effects ).

〜とともにPhotoshop '私は、ソース画像には、明るさやコントラストを調整する曲線を適用することができます- nondestructively調整レイヤー秒. またはすぎる場合は、ショットものモニターに暗い光に見える私は、オンザフライで変更することができます元の画像の非破壊編集を活用し、エディタの NLE システム. 同時に, いくつかの"破壊"の編集で行うことができますPhotoshop私の判断で: ゴムスタンプツールおよび/または治癒ブラシ、元のデジタル画像には、ほこりや傷を低減するために使用することができます.

非破壊編集と破壊的技術の後に活発な組み合わせ-と私の信頼度ワコムで タブレットとスタイラス-我々は最終的に、元のソースの画像を比較することができますPhotoshop静止した:

Original Digitized Image Modified Image

静止画と動画のイベントを作成する

そのVegas動画を探検している私たちのPhotoshopファイル, Old Image.psd, 選択. 私たちが見ることができますPhotoshop, PSD ファイルの種類としては、ウィンテルirfanviewの理由( "明白な"登録されている愛好家のためのベース Irfanview). ファイルのサイズに注意を払う: その Old Image.jpg ファイルを1に急増した。.レイヤを追加した後、 42メガバイトに変換されてPhotoshopネイティブフォーマット. 私は利便性のために安価なディスクスペースの価格を支払うつもりだ!

Vegas Explorer

クリックすると、タイムラインのウィンドウにファイルをドラッグすることで, 我々の現在のプロジェクトの動画イベントの作成にこのファイルを追加. の3番目のマーカーには、イベントの右端をドラッグして場所でのイベントをスナップさせる. イベントの上にカーソルを, 私たちは、画像を水平に伸ばして、ビデオのプレビューウィンドウで見ることができます. Vegas輸入ビデオの静止画像1のアスペクト比を使用して.0, プロジェクトのアスペクト比の代わりに、ソースメディアのアスペクト比. プログレッシブスキャンの画像をパソコンの画面上で全体の伸びが表示されます, Ntsc外部モニタには右になります。. これを補うために, を右クリックしてビデオをプレビューウィンドウで選択してください スクエアピクセル表示 (おかげで、ソフトウェアの設計技術者になる, 私にこれを指摘するソニック鋳造のデニスアダムス):

The keyframes

3番目のマーカーに00 (でのイベントのスナップで:00:07.15 ), 我々は次のように、タイムライン上のビデオのイベントがある:

Timeline

通知は、イベントのトラック、トラック名を持っている, "バージョン1."私はこの名が非表示にするか、このトラックを表示するミュートボタンを使用することができますを知らずに入った. 保存はどのようにファイルを1つのプロジェクトで同じショットの複数のバージョンを保存するためにこれらの機能を使用することができますが表示されます.

イベントパン/作物

私は決定しているトラック Version 1 の肖像画をフルフレームにプッシュされます. を使用して、このことを意味 イベントパン/作物... をクリックして入手可能ですツール イベントパン/作物... イベントでは、ビデオ]ボタンを直接, 右クリックし、イベントを選択する ビデオイベントパン/作物... コンテキストメニューから、またはイベントを選択し、選択することにより ツール ビデオ ビデオイベントパン/作物.... 私は、 "家には、タイムライン上で"ゼロの位置は、 2つ目のマーク(通常)のボタンをクリックすると、カーソルの設定を好む イベントパン/作物... ボタン. これは、イベントのパン/作物のウィンドウに不要なキーフレームの作成を防止する.

ことを確認しては、 同期カーソル トグルボタンをクリックすると下(左から)でダウンイベントパン/作物のウィンドウにある, プレス Alt+0 とを使用する Ctrl 左/右矢印キーの最初のマーカーに移動する. もし 同期カーソル その後、イベントのパン/また、最初のマーカーの場所へ移動します作物ウィンドウにカーソルの位置をアクティブになっている. この場所には、デフォルトのキーフレームをドラッグ. 今1つのキーフレームのキーフレームコントローラのイベントパン/位置00で作物ウィンドウ)の下(に配置が必要:00: 01.00は以下のように:

Event Pan/Crop

画像を右クリックしてイベントパン/作物のウィンドウを選択します。 出力面と一致. イメージは、フレームの幅と高さに応じてプロジェクトのプロパティで指定されたこのコマンド作物:

Event Pan/Crop

とは、ビデオプレビューウィンドウ 安全な地域 オーバーレイを有効に何をntsc互換モニタに表示されますを示す. 一方、外側の長方形の作用安全なエリアですリコールは、内側の破線の長方形のタイトル安全なエリアです:

Video Preview

私はかなりのショットでは、このエディタではないと確信して監督を探している! 一生懸命仕事をする必要があります。! やがて2つのキーフレーム設定されている. アニメーションを以下に, 最初と2番目のキーフレーム間をジャンプ, 要約:

The keyframes

キーフレーム間のtweeningの料金です 線形 デフォルトで. "自然な"カメラの動きの最初のキーフレームを補間するように設定されてシミュレート すべすべした. 補間は、キーフレームを右クリックして設定されていると、コンテキストメニューからオプションを選択する. 下の表は、 ( Vegasマニュアル)ビデオのオプションをまとめたもの:

Interpolation Table

とのパン/作物のキーフレームを設定, 私たちは、ビデオのプレビューウィンドウに対応するフレームを見ることができます:

The keyframes

"放送に安全な"色

され、数多くのWebプログラマについて"ウェブに安全な"色を講義. 我々は、ほとんどのコンピュータのオペレーティングシステム上で、ほとんどのブラウザとの互換性の範囲内でのインデックスに登録することが奨励されたカラーパレットを閉じ込める. 同様の原理ntscテレビ放送に安全な"色"の後ろにある. コンピュータで、 255から0までのカラースケール生成, ここで黒は0 〜 255白, " ntscブラック" 16 、 " ntsc白" 235されることになるだろう. 実際には, コンピュータのモニタ1600万色を生成することができますが200万人の約ntscテレビが表示されます.

これは文字通り、 "範囲"のテレビ放送をしており、最終的なレンダリングの前に除外される必要がある数百万色の映像をコンピュータによって生成されることがあります。次のように. Vegasビデオ3.プラグインと呼ばれる音波鋳造0発送放送色(またはブロードキャスト色フィルタ). プラグインウィンドウから, 私はドラッグアンドドロップでこのフィルタ ビデオ出力 FX... ボタンをクリックし、最も保守的路線を取るのを選択して Maximum Bounds プリセット:

Broadcast Colors Filter

の活性化で ヒストグラム-輝度 プレビューウィンドウでは、ビデオオーバーレイ, 私たちが交互に有効にすると、放送の色フィルタは、アニメーションの下に見られているような効果を無効に:

Luminance and the Broadcast Colors Filter

明らかに我々 " "色の範囲の端をチョッピングしている. このntscの影響しない限り、私たちはモニターを見ている表示されません(これは, 私を思い出す, なる の可能性Vegas ).

Duplicating a Track

は、ショットの代替バージョンを追加する

トラックをレンダリングするために派遣され Version 1 正確に何が起こっているのを参照してくださいに. はい, 私たちはダイナミックな構築することができます RAM プレビューや、単に見て何かを得るためにプレーを押して、ビデオのプレビューウィンドウでは、私は"この一曲は私は十分ある"バージョン2を設定するには自信を持っているようなショットを何百もの続けてきた.

は、バージョン1のトラックは非常にきついです顔に-が劇的な効果に最適です-でも私たちはスーツを失う. この人は本当にエレガントに装っているかどうか、本当に判断することはできない! は、事前に, 私の顔を見たいと思って および 同時にスーツ(パンとスキャン-だけを押す). この効果を達成するために1つの方法を活用しているVegasビデオの追跡Motionツールは他の素晴らしい機能( )の中. これによって我々の最初のトラックを複製の権利を、トラックリストの項目をクリック(左に表示されます)という名前 Version 2. また、トラックリストには、ミュートボタンを押すと、最初のトラックを無効にする必要がある. 要約し、次の画像:

Timeline

順番に, 重複トラック Version 2. Vegasビデオを自動的にトラック名 Copy of Version 2. このトラックに名前を変更する Version 2 (Track Motion) そのイベントのパン/作物のウィンドウを開く. 00で、 2つ目のキーフレームを削除:00:07.15. 最初のキーフレームで, 画像を右クリックしてイベントパン/作物のウィンドウを選択します。 復元. イベントパン/作物ウィンドウトラックの Version 2 (Track Motion) は、次のようなものです。:

Event Pan/Crop

このウィンドウを閉じる. トラックの左側の端をドラッグ Version 2 どこかの周りに00:00:03.20秒、フレーム. このイベントは、イベントの端をドラッグパン/作物のキーフレームには、最初のキーフレーム00に配置されていることを確認の位置を変更する原因となります:00:00.00 (内のイベントパン/作物ウィンドウキーフレームコントローラ-は、プロジェクトのタイムライン) 、 2番目のキーフレームは、 3番目のマーカーで休む. イベントパン/作物ウィンドウトラックの Version 2 は、次のようなものです。:

Event Pan/Crop

私たちを追跡することが必要のないこと Version 2 フェードを設定するには、フェードのタイプは、デフォルトを使用して. これを行うには非常に簡単です。 Vegasビデオ、この機能を(上のタイムライン上のイベントの左コーナーで、小さな青い三角形をドラッグする)と本当に離れてからは、競合他社製品のセット. ついに, テキストの表示/背景のウィンドウ(タイプ Alt+9), ドラッグすると、空の領域には、タイムラインに新しいトラックを作成するの下部にある灰色の固体カラードロップ. という名前を付けます Version 2 (Solid). 現在は4つのトラックの合計する必要があります, ここで3つのトラックは、ショットの2番目のバージョンで使用される:

Timeline

今はトラックを追加する準備ができているMotion 3番目のトラックに. のは、タイムラインをクリックして上の最初のマーカーに移動させる 跡Motion... トラック用のボタン Version 2 (Track Motion). トラックのキーフレームコントローラMotionポジションには3つのレベルが, 影とグロー. チェック コントローラには、キーフレームレベルと00にキーフレームの位置を移動する:00:01.00. レベルは、キーフレームの位置を確認してコントローラにフォーカスがあること, マイナス5度については、フレームを回転させる(-5.0)とのサイズを変更するようなイメージは、タイトルには、ビデオプレビューウィンドウの安全事項収まる. 私たちはトラックが必要Motion画像の下のようなウィンドウ:

Track Motion

ビデオプレビューウィンドウの効果は以下の通りです:

Video Preview

の1つを追加できるように追跡Motionタイムラインの2番目のマーカーの位置をキーフレームは、我々は最初のフレームがキーフレームでは大きさよりも大きいサイズを変更する. これには、件名にプッシュの効果を作成する. これは、追跡されMotionウィンドウ:

Track Motion

我々は我々の撮影を完了した第2版. それよりもはるかに多くの最初のバージョンが、ここに私たちは複雑なの. 私たちは誰もいない希望を失う. 今はレンダリングする準備ができている!

ソリューション: ビデオハードウェアエミュレーションのVegasビデオとは、モルガンコーデックLSIの

その Targa 2000ライン が廃止されているPinnacleシステムや広く由緒"レガシー"技術と見なされます. 私にとってこれは確かされている必要がありますshowstopper -文字通り. の主要メンバーが、 Beah 生産チーム, ビルラッセル(活動してきた, ところで, 最近、彼の愛の労働者の生産確定 失わcadavraの骨格), 私は正しい方向に導き、私は自分自身を発見 モルガンマルチメディア.com, メートルのLSIを購入できるコーデックは、ソフトウェアには、私のレンダリング機能をエミュレートのJPEG Targa 2000分の1000シリーズハードウェア. は、モルガンの下の画像のプロパティを表示/設定用LSIコーデック. このダイアログから入手可能ですWindows 2000ビデオコーデックのプロパティ]ダイアログ(下記参照)について議論や、便利なシステムトレイのアイコンがモルガン製品自体はインストールされてから.

Morgan LSI Dialog

LSIのコーデックをインストールした後は、モーガン, 私は私のコピーの確認Windows 2000年のプロ、この新しいコーデックを認識. でWindows 2000のデバイスマネージャ, 私は選択 サウンド, ビデオ、およびゲームコントローラ ビデオコーデック と私は、ダイアログの下を見た:

Windows 2000 Video Codecs Properties Dialog

および, もちろん, 我々のプロパティを見ることができます/ LSIのモルガンモルガンマルチメディアコーデックの設定を右のM -コーデック(上記のリストに表示のJPEG用LSIをクリックして) 、を選択する プロパティ 一般 設定.... 百聞は一見にしかず, 私は実現がVegasビデオは、モルガンのマルチメディアコーデックの仕方( )を効果的にビデオハードウェアエミュレータです! このソリューションは、私がそのプロジェクトに合格したり、検索していると(または他のソフトウェアベースのソリューション)なしで使用されるTarga 2000カードとは、システム全体を構築するその周辺.

は、ショットのレンダリング

マスコミ ソロ トラックのボタン Version 1 を選択します。 ファイル としてレンダリング.... このダイアログの設定を示すように設定する必要があります:

Render As

のレビューをさせるためのテンプレートTarga 2000エミュレーション. をクリックして 風習 ボタンとに移動 ビデオ タブ:

Render As Custom Settings

ビルラッセルは素晴らしいヘルプ"リバースエンジニアリング"これらの設定された. 彼は、無効に発見 インタリーブ毎(秒): および ( aviファイルのバージョン2は、 opendml作成.0 )互換のファイル フィールドと設定 データレート(キロバイト/秒): 1000, ほとんどのと互換性がなかったTarga 2000. は無効 オーディオ タブにも貢献. もちろん, その プロジェクト タブが表示されます ビデオのレンダリング品質: Best (これをするための適切な設定の静止画像をサンプリング)です。 Motionタイプぼかし: None. クリック [ OK ]を カスタム設定のダイアログでは、ダイアログの表示に戻るに. マスコミ 保存する ボタンと VegasNTSC (Version 1).avi ディスクに書き込まれます。.

マスコミ ミュート トラックのボタン Version 1 を選択します。 ファイル としてレンダリング.... を入力してください VegasNTSC (Version 2) ファイル名と報道 保存する. それまでだ.

軽率な発言と無料サンプル

この資料に記載の手法は、インスピレーションを私に与えられたクラシックなアメリカの賛美歌での直接の子孫である 内戦 県やけどで. ほとんどすべての 内戦 画像はカメラの動きを超えている. 今でVegas我々は数千ドルのカメラとは非常に安定した手を必要はありませんビデオ. 私たちは十分に"本物"のカメラで何ができるか"を複製することができますを超える"を探求している"特殊効果"

ダウンロードする 説明
Vegas ntsc.郵便番号 Vegasビデオプロジェクトファイルとメディアプール資産.
Vegas ntsc ( version1 ).のMOV ショットのバージョンは、一. このファイルが必要 Apple QuickTimeのの.
Vegas ntsc (バージョン2 ).のMOV 2つのバージョンのショット. このファイルが必要 Apple QuickTimeのの.




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