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ウィギンズピーターを見ている、新しい, 革命Motion 〜からApple: イントロ

Peter Wiggins
チュートリアル :
ウィギンズピーターを見ている、新しい, 革命Motion 〜からApple: イントロ
ウィギンズピーターを見ている、新しい, 革命Motion 〜からapple: イントロ
Creativecow.net 商品レビュー


Peter Wiggins reviews Motion


記事焦点:
ピーターウィギンズで徹底的に見て、新しいMotion 〜からapple. 前にしてこのような関心と期待のソフトウェアとピーターウィギンズの一部では、この資料では、創造力への洞察力を期待していること, ワークフローとスピードのMotion.


ピーターウィギンズ
www.Peterwiggins.com
映画イメージ株式会社,
イギリス


© 2004ピーターウィギンズとCreativeCOW.net. 全ての権利を確保されています.

Introduction



私はこの見直しを行うことMotion非常に、非常に短い簡単な: -

"あなたの別のグラフィックを作ることはありませんFinal Cut Pro "

は、簡単な方法が発表する予定という, 私は時間がかかるだろうとする考えMotionそのペースを介し. かつてないほどの関心と期待がされてこのようなソフトウェアの一部にしていると私は、この資料では、創造的能力を見抜いてほしいと, ワークフローとスピードのMotion.





Motionされているリアルタイムのモーショングラフィックや工具の合成. はベース層, が、類似の競合製品との最後の. 初見で, それを適用することでオブジェクトを移動する行動を処理する方法も簡単なビットに見える. しばらく時間が実験後に, すぐにパワー&柔軟性は、これを実現可能. ては無限にある RAM プレビューやレンダリングテストムービー. Motion複合材料をその場で設計されています, クリップを持つことができますが、ビデオのループ再生、オブジェクトやテキストを追加, リサイズ, 移動、またはフィルタの適用.

Motion非常にきれいに収まるのは、垂直統合apple ' Pro ビデオアプリケーション.
いつもしていることFinal Cut Proテキストの操作ツールは、複雑なアニメーションを見に毎晩テレビで使用されている視聴者に必要がない. それも事実だが、ほぼ無制限の合成アプリがぶれている, 非常に迅速ではないとクライアントのフレンドリーなときに簡単なグラフィックをキックしたい.

Motionもに統合できるように設計されているFinal Cut Pro HD およびDVD Studio Pro. 私はこの希望の始まりですapple一緒に選ぶことができるようにし、特定の仕事のために必要な構成のすべてのプロのビデオ&オーディオアプリケーションの抱き合わせ.





DVDのそれを負荷となる, そのような単純な, しかし- (そしてそれは実際には大)の私と考えている あなたのシステムは、プログラムを実行する能力が必要.

Motionは、 GPUの(基本的には、グラフィックカード)を使用して合成を行うには、リアルタイム. これにより、リアルタイムのパフォーマンスを得るためのあらゆるタイプのがっしりした体格のカードが必要だという意味. 一度は合成にはQuickTimeまたは類似してファイルをレンダリングに満足している.

ように、 GPUのパワーがすべてだ, 私はあなたとあなたのシステムをチェックすることを強くお勧めapple '推奨カードの一覧.

http://www.apple.com /モーション/仕様.html

あなたの MAC 2年前よりも、お手持ちのカードではない場合は、それもしない仕様に少ないかもしれない. をインストールしようとする場合Motionその後表示されるすべての条件を満たしていないコンピュータにMotionこれは!



が完全には古いコンピュータを完全に排除していません. 1に1つの推奨グラフィックスカードを入れる.25グラム二重ドアとミラーMotion実行される.

あなたもかなりの量のディスク領域が必要. インストールについてFinal Cut Pro HD (エクスポート機能)が必要Motion私の新しいG5の上, ちょうど2つのアプリケーションとシステムのサポートファイルのフォルダとの関連は17だった GIG 空間の. サウンドトラックは、おそらく、 livetypeのような他のアプリケーションを実行することになるでしょうに加えて、, 多分Photoshopイラストレーターとしても、ハードドライブに挿入してすぐに食べ始める.

インセンティブとしては、追加登録するMotion, プラグインは、この任意のオブジェクトを簡単なtimemapping実行スクラブ'と呼ばれるダウンロードすることができます. それにはスライダーを持つ、現在のフレームからのオフセット, ので、このパラメータをアニメーションで, 基本的な速度調整を行うことができます.

Motionキャッシュに RAM パフォーマンスを高速化し、複合材料のためのリアルタイムプレビュー, これで、マシンspec'ingが不足していないも RAM としてお支払い可能. はG5は、最大8かかる GIG の RAM, 任意のアプリケーションのみを使用することができますが、 4 GIG パンサーの下で一度に. は、システムで実行されること RAM 以上の4 GIG '境界'は.

私は、システムをテストしてきたMotion ATIのradeonの9600にはデュアルプロセッサG5のです2gig Pro グラフィックカードと4 GIG の RAM インストール, 実行中のすべての下で10.3.5. メディアを私は持っているMedea RAID 1で接続 ATTO ul3d SCSIカード. 放送の出力のためのMotion, 私はdecklinkのうち一SDIの出力を表示するよ Pro カード.

として私はそれの切り替えを簡単に見つける私もワコムグラフィックタブレットを使用している FCP &時にペンを使用して振る. かかわらず、ジェスチャーの機能で、私がテストしていない. ポイント&クリックの代わりに, 様々な'ジェスチャー'の錠剤にした様々な操作で発生する原因となりますMotion. 1つの静かな雨の日にテストのために!!






ここにあるのは楽しいが開始!

の開放にMotionようこそ画面を取得すると発表, ただし、これは環境設定でオフにすることができます. 好みのもでは、空のプロジェクトを開いて指定することができます, 最後のプロジェクトまたはテンプレートを表示.



また我々には、設定している, のをあなたのプロジェクトのための解像度設定をザッと見てみましょう. Motionプリセットの中から選択するための便利なリストを表示しています.



低データレートを160から120ピクセルでプリセット範囲小型マルチメディアプロジェクト, 右最大1080iの高精細ワイドスクリーン. コースをカスタマイズすることができますか、独自のプリセットを生成するのに合わせて.

にはマイナスだが、この柔軟性に. バージョン1のMotionわずか8ビットです. それにして10ビットのファイルを処理する, が、ボンネットの下の内部処理のすべての8ビットです.

は、 GUIの3つの主要領域に分割され, 3つの主要分野にも並べ替え, として移動することができますし、画面の周りのアイテムを展開. 3つのプリセットとしても, また、自分の好みのレイアウトをカスタマイズすることができます保存.



これは私にとってとても退屈なことだと退屈なあなたのためにすべてのウィンドウ内のすべての1つの機能を. なぜ? なぜならappleすでに、すべてのハード仕事は終わっている! をご覧ください

http://www.apple.com /モーション/ featureoverview.html

私は自分の印象を使用して、各地域の経験を与えるのは何をするつもりはありません

ファイルをブラウザ


これは、ストリップが画面の左側の端を実行している. それがあなたのプロジェクトにアクセスすることは、この地域の, ファイル, フィルタや行動など.

Motion SGIのサポート, Photoshop, Bmp形式, JPEGの, 画像, PNG形式, Macpaint, ちょっとしたけんか, Tgaに変更はJPEGの - 2 、最も重要なのQuickTime. ための特別なサポートもしている層PhotoshopファイルやPDFファイルの.

1つだけで、 QuickTimeムービーやグラフィックスをサポートしていない, しかしそれもイメージシーケンス処理. は、ウィンドウの下部に1つのファイルとして、イメージシーケンスを詳細には、トグルされ. ここでは簡単なヒント, またはを使用している場合を振る MAYA, ネイティブ形式のファイルに格納されているのIFF. 既には、リストの上ではない推測したの疑い.

しかし場合は、インストール Pleバージョンを MAYA エイリアスから, あなたのシステムへのIFFファイルフォーマットの処理を有効にするためのコンポーネントをロードします.

期待の別名の数のコピーを売るかもしれない MAYA 結果としても!

すべてのコーデックはQuickTimeの私は、これまでに使用したことが理論的にはサポートしています, 場合は、コンピュータにインストールしてうまくいくでしょう. 私wontリストでサポートされて、すべてのオーディオフォーマット, のできるだけ近くにすべてを言う!

本当に印象的ですが、ファイルのブラウザについては、プレビューウィンドウの左上隅です. 場合は、ブラウザでは、 QuickTimeファイルを選択してください, それはウィンドウで再生されます. 同じ画像のシーケンスの事実だ. 何も非常にクールなのですが、粒子エミッタをクリックする, プレビューを取得するだけが動いていない, しかしまた、ウィンドウには、複合材料のように動く様子を見るには、エミッタをドラッグすることができます.

ファイルへのアクセスだけでなく、ハードディスク上, また、ブラウザのファイルにネットワーク経由で見ることができる. あなたがネットワークの中に参加する必要がありますMotionを実行している, その後、アイコンが自動的にリストに表示されます, リロードなし. また、検索ウィンドウにフィルタを使用してファイルを見つけている.

Piconsのファイルとして表示されているブラウザの下半分に. 誰かが人の半分は、昨年とのぶれを使っているから, これは完全に啓示され. apple, 直進する揺るがすこのブラウザにコピーして貼り付け用のコードください。.

また、ブラウザでファイルをドラッグすることもできますし、ドロップのエリアです. 一部のテキストを独自の動きを作り、後日それをもう一度繰り返すことができるに? ない問題, ブラウザにドラッグするだけ層, そのような単純な! ここで一点, それ以外のファイルとして' layerx 'は、ブラウザの名前の画層の名前がたくさんあるよ仕事の癖がつく!

ので、全体の, ブラウザは非常によく考えられていると使いやすい.

同じエリアのブラウザのように, が、別のタブ上のライブラリです. これは、あなたの行動へのアクセス権を与えるの場所です, フィルタ, 粒子排出等. それは、ブラウザにはわずかに異なる方法で動作する, が、今でもその商品を拡大するとフォルダの一覧を次のように一度、選択リスト. 私たちの行動へと移行するときは、図書館で見て、より良いだろう.

どのようなレイアウトに応じて選択, 警部は、タブには、同じエリアにすることができます. 簡潔に, の検査に使用されたときに罰金をパラメータでは、ダッシュボードに表示されないことができるかよりも大きい場合は必要な範囲の調整. 良い例では、行のテキストをパラメータ間隔は. ダッシュボードを使用して, この値がゼロになるだけ. の検査で, をクリックし、値をスライドさせ, ゼロに近い値を以下に一緒にあなたのテキストを取得するように設定することができます.

私の時間を使っており、 Motion, 私は、レイアウトを設定していた映画館にいる, フルフレームでは、上記されているスタイルをつかむ. の検査役は別々にこのように表示されますrhs.



キャンバス

上手に, が正確である。, あなたのための地域、自分の作品を作成する!



キャンバスの背景にある考え方は、すべてのドラッグアンドドロップされる. は、ブラウザでファイルを選択してください, キャンバス上にドラッグ, 行かせて、位置, そのような単純な.


何に役立つのガイドの仕方には、要素の位置にスナップ'が表示されます. あなたは、フレームの真ん中に、グラフィックの位置にしたいと語って. 中心部以上のときに迷う, このガイドを指示する場合は、正しい場所が表示されます.


'にスナップ'の位置に希望のグラフィックはないはず, ' n 'をボタンを押す, として1泊Final Cut, このオフになります. あなたも、ガイドの表示をオフにすることができます.

1つのチップはここ, コントロールは、ポップアップメニューが画面上でご案内の種類を変更するために使用することができます表示されるキャンバスをクリックして. あなた変換を切り替えることができます, アンカーポイント, ドロップシャドウなど. このメニューは、カット&ペースト機能のほか、グループとしてブレンドモードにアクセスできます. これは非常に適切なサイズと位置を素早くの手段を使ってオブジェクトを取得する.

劇の中にも、様々なクリップを削除, オブジェクト, 排出またはテキストをキャンバスに, あなたが'リアルタイム'層の複合材料を構築する. 少しは何層にいるのか混乱し. その後、キャンバスの側では、レイヤー]タブをご覧ください.



ここで最も重要なものは、小さな矢印は、ファイル'階層'のような層の行動の横に理解することです. ここで見ることができます, レイヤ3 mano2が含まれて, a, とmano1. 任意の動作を、この3つのレイヤーに適用されるそれらのテキスト要素に影響を及ぼす. レイヤ2のグラフィックは、 "これらの人に乗っているが含まれて."複合layer3が、ほとんどの動作layer3に適用されるように影響下にある. それはすべて非常に論理的, 私はそれを仕事に少し時間がかかりました! また、このウィンドウの不透明度と各項目のブレンドを表示するモードを選択することができます. 不透明度スライダーは、アニメーションを再生するときに複合.

今では大きな疑問質問をみんな知っている, 何層できるMotion操作する?

私は4つの映像を4分割されたとは運動のため. そのため、画面上で16イメージされた3回と移動層の層が重複. すべて再生罰金, リアルタイムではないでは、! 現在のレイヤーを取る, 新たな層へのグループに重複が3回、それらの上記のように再配置. その結果: -



256の独立したレイヤ! これは、タイルのフィルタを行うものではありません。各クリップを選択することができますおよび更新. おそらく十分なために複雑な複合. は、 8秒のクリップのレンダリングを使用して、 44分かかったapple 10bit非圧縮コーデック.

私がこれを3回重複してそれぞれの層の上に再配置するとどうなるか? 上手に, 私とでキャッチ IBC, 私はビールを買うと言えば分かるだろう!

前に、我々の移動の分野のカップルを見て.

タイムラインの上部にある2つ目の指標あたりのフレームです, 非常には、ここで見ることができる場合は7を示す表示されない fps キャンバスをしながら演奏している.



Motionキャッシュに RAM, ので、タイムラインの再生が初めて fps 指標はかなり低くなります. 一度はやっていないこと, それが反映されますと、カウンタを高速化すること. これは特に、イメージシーケンスの事実だ.

他のエリアには素早く目を通すには、トランスポートは、キャンバスの下部にあるコントロール.



の青色のバーは、選択したオブジェクトのタイミングを反映した'ミニタイムライン'. さらに関心の上の赤いボタンは、左. このレコードとは、タイムラインを再生するように選択, Motionをクリックして任意のパラメータを学習する. この画面の周りのアイテムを移動するだけではない, しかしほろ酔い気分のようなパラメータは、グラフィックを手で上下に傾斜することができます. それは正確では、オーディオレベルを学ぶことに似Final Cut Pro, 以外には何も適用することができます.

このボタンから一つの大きな過失パネル. 私は放送モニターをみせてください。 /ボタンを. なぜ? ビデオ出力を実行する-のために, 平均 fps 私の複合材料の半減! 25リアルタイムに取得 fps 私を監視しており、有効にした放送を再生, とは、本当の痛みとは、環境設定パネルにventuring手段の.


appleこの問題を解決してください, 振ると同じ理由で、この操作している, では、なぜしないMotion?

場合には、放送をモニターでも確認方法は, 物事は徐々に遊んでいる, その後、解像度をフルから半分にドロップダウンすることができます, 4分の1と3分の1. また、コントロールがフレームの端とセレクタもRGBおよびアルファチャンネルを表示するには外にしているグラフィック要素を参照してくださいにズームをしている.

タイムライン



タイムラインエリアの3つのタブが含まれて, タイムライン, キーフレームの編集やオーディオエディタ.

タイムラインのクリップがロックされていません, ただのタイミングの表示よりも多くの. クリップを低下することができます, トリミングや画層reorderedすることができます. 左手側の層が表示されるキャンバスの側では、近いのだが、どちらの表示をコピーしているのは少し行き過ぎだ, この私が最も快適に作業の方法です.

タイムラインに沿ってナビゲーション任意に精通している必要があります FCP ユーザ. で、タイムラインをコマンド+ / -ズーム, 私はクリップの不仲と集合とシフト/ Oに出たり入ったりする. ここで1つの例外変化がある左/右だけの時間が1秒間10フレーム単位での動きに反対するFinal Cut.

カーブエディタを振るkeyframing非常に似て, しかし少しよりカラフルで簡単な方法で.



その振る舞いや'録音'を正確に制御できるようになりますkeyframingを使用してアニメーションすることはできないパラメータを変更する必要がある場合. エディタには、オブジェクトからキャンバスにストレート層をタブでは、レイヤー上のすべての曲線をクリックして自動的に読み込ま.

最後のタブには、オーディオエディタで、クリップからトラックやアニメーションをインポートされたファイルへの参照を使用することができます. このため、さまざまなグラフィック要素を正確に言葉には、プログラムに同期させることができることが重要です, 例えば箇条書きに飛ぶ.

私を見たいのですが機能は、パラメータは、オーディオの振幅に基づいてアニメーションをすることされている. このsoundcheckなどの粒子排出本当に現実になる!

ダッシュボード

ダッシュボードを使用した後でMotion今は, すべて私に言えることですが非常に貴重な!
は、半透明のダッシュボードに表示し、選択したオブジェクトの一般的なパラメータを示して. 警部には狩猟, 右のスライダやグラフィック表現が' 'は、パレットの横に浮かんでの複合.



もちろんできますから、これらのターン, 私は50 %をより鮮明に画像を縮小して表示するには、ダッシュボード上の例でも. ここに私の大きなチップの各プロパティを通じて'エ"ダッシュボードなるサイクルヒットです, 動作とは、クリップやオブジェクトのフィルタ.

この素敵な行動に私たちを.


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