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このチュートリアルでは単純な原理に基づいて開発さ. After Effects時に実際にそれを調理する映像のニーズ. 我々の使用を見て、この方法でPhotoshopオリジナルのアニメーションをするために、触媒としてスチール.
レシピの作成は、構成されたXでの大規模なPhotoshop firey背景にして作成するのに利用After Effects.
思い出す...我々のアーティストしている, この仕事の楽しさになっている...になるので、そこに到着し、恐れることはありません散らかった!
このプロジェクトを開始する前に火をアニメーションbkgを参照してください .
1. 開くPhotoshopし、次の設定を使用して新しい文書を作成する.

2. 資本金を薄くサンセリフ系のフォントを使用してXのタイプ...私はアバンギャルドbk btと使用
3. のxは、画面に合わせてストレッチ

4. 新しいチャネルのマスクを作成するキーを押します.
5. チャネルマスクの脇下当て層のグラデーションツールを選択して強調表示の終わりには、 xと結末は、 xは円形グラデーションの中心部からのスタートを作成.
ここをクリックして手順4を表示するには、 5イメージで.
6.Bigxというファイル名で保存.psd
7. 開くAfter Effectsとbigx輸入.PSD トリミングの層との組成として. トリミングを選択する層ではトリミングされる映像がなかったことを保証します.

8. 構成のアイコンをダブルクリックしてタイムラインを変更して作曲を開いて
9. 4分の1には、ドキュメントの解像度を変更は、プログラムの高速化の動き.
10. 期間中は、背景レイヤーを削除.
ここをクリックして手順8を表示するには,9, 10イメージで.
11. 9回には、 X層の重複は、 10層の合計があると3次元に変換するすべての層.

12. は、次の設定には、タイムラインの初めには10 ×層に設定位置と回転をキーフレーム.

13. は、次の設定には、タイムラインの最後の10 ×層に設定位置と回転をキーフレーム.

タイムラインの開始.

タイムラインの終わり.

14. 脇下当て、スイッチやモードのトップを右クリックして開いて、親の列.

15. 層を選択して、すべてのx層の制御をする時間を行の先頭にnullを、新しいオブジェクトを作成.

16. すべてのx層と親には、 10 ×のレイヤーを選択してください ヌル1 をクリックして、レイヤ 何もない のレイヤーの右側にあるボックス. はnull層はすべての層の制御をすることができます. はnull層に変更 3次元
ここをクリックして画像を命令16を表示するには.
17. タイムラインの初めにはnullに設定位置と回転をキーフレーム.

18. タイムラインの最後にはnullに設定位置と回転をキーフレーム.

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| タイムラインの開始 |
タイムラインの終わり |
19. Ž位置決めが爆発のように個別の詳細は、 XXXX 』となりの仕方には、 X層に設定位置をキーフレーム.
20. 50 %に全てのX層のための不透明度を変更するよりは、後に追加される予定の色補正を受け入れる.
ここをクリックして手順19を表示し、 20のイメージで.
21. 二重のタイムストレッチの矢印をクリックして、その動きをさらにランダムなようだがx層を遅らせる. 伸び率をクリックしてタイムストレッチの設定ボックスを開きます.
ここをクリックして画像を命令21を表示するには.
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| 時間の開始行 |
時間の最後の行 |
22. この時点ではアルファチャネルをフル解像度でのアニメーションをレンダリング. 再ビン映像としては、プロジェクトにインポートする. この場合は、最終出力のレンダリングに時間が保存されます. Bigxrotateとしてそれをレンダリング.
23. 組成を選択してください/新しい組成し、次の設定を使用して新しい構成を作成する

24. のbigxrotateアニメーションのタイムライン上に持参して、重複4回. 彼らは、次のスケールを与える, ローテーションと混合モード.

25. Bigxrotate層を減速させるので、その動きをさらにランダムなようだ.

26. RGBの設定では、次の3つの新しい固体を作成する

上記の画像をクリックして拡大画像を表示するには.
27. ブレンドモードは、以下の固形物を与える. これはトライトーンカラーの効果を作成する.

チップ: 色合いが正しい色に最も良いのですが、白と黒の色の変化を受け入れていないとして、アニメーションのグレーの色合いが、多くの固体の色を使用して. だから、われわれは、 X社で50 %の不透明度表示される.
28. 選択層/新しい/調整レイヤー.
29. を選択してください効果/ぼかし&シャープ/ベクトルぼかし. 調整層に影響することができるすべての下の層の.

30. の量を変更, 尾根平滑, 柔らかさと地図. これは私たちの背景には、熱烈な効果を作成する.
31. 火bkgというファイル名で保存
32. 火bkgとしてファイルをレンダリング
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