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このチュートリアルでは単純な原理に基づいて開発さ. After Effects時に実際にそれを調理する映像のニーズ. 我々の使用を見て、この方法でPhotoshopオリジナルのアニメーションをするために、触媒としてスチール.
このレシピは、多くの最終的な出力よりも大きくしている4-6レンダリング雲層別の構成を作成する. 任意の1のフィルタを選択し、わずかに異なるパラメータを使用し、各レイヤーに追加して保存.
輸入者層にAfter Effectsナット行く! 前後に移動, その規模, それらを回転させる, あなたが何をするまでには満足している彼らにさまざまなエフェクトを追加.
思い出す...我々のアーティストしている, この仕事の楽しさになっている...になるので、そこに到着し、恐れることはありません散らかった!
のstarfieldを参照してください.PSD とstarfield.のMOVを開始する前に
1. ファイルを選択/新しいファイルを作成して、新しい1000x1000ピクセル, は72 dpi, 黒の背景でRGBカラーモード
2. ボックスには、背景色を黒 , と、手前の白いカラーボックスのツールを脇下当て
3. 7新しいレイヤーを作成
4. レイヤ1を選択
5. 選択フィルタ/描画/雲
6. レイヤ2のためにステップ4から7
7. レイヤ1を選択
8. /ノイズ/ノイズを追加するフィルタを選択し、 400に設定します。
9. チェック単色
10. レイヤー2を選択する
11. /ノイズ/ノイズを追加するフィルタを選択し、 300に設定します。
12. 多重のモードを設定する
13. レイヤ3を選択
14. /ノイズ/ノイズを追加するフィルタを選択し、 200に設定します。
15. 多重のモードを設定する
16. レイヤー4を選択
17. /ノイズ/ノイズを追加するフィルタを選択すると、 100に設定します。
18. 多重のモードを設定する
19. 層5を選択
20. /ノイズ/ノイズを追加するフィルタを選択し、 50に設定します。
21. 多重のモードを設定する
22. 層6を選択する
23. /ノイズ/ノイズを追加するフィルタを選択し、 25日に設定します。
24. 多重のモードを設定する
25. レイヤー7を選択する
26. /ノイズ/ノイズを追加するフィルタを選択すると10に設定します。
27. 多重のモードを設定する
28. Starfield場合は、この時点ではまばらに見える, 1または2層の上部または調整からのスタートでは、眼球をオフにしてください
1または2層の上からは起動時には、透明
29. 層を選択/画像の平坦化
30.画像を選択/調整/レベル, は、入力レベルに設定
31. レイヤstarfield名
32. Starfieldというファイル名で保存.psd
| のstarfield作成: After Effects |
1. 輸入はstarfield.PSD から PSD 上に組成をダブルクリックするとフォルダ
2. 組成を選択/構成の設定は、 starfieldの名前を変更する.PSD のCOMP renderoutに, サイズを変更するには、 d1 - ntsc
720x486プリセット, と10の期間を設定:00
3. 最高品質のモードスイッチ
4. Starfield層の2倍の重複
5. すべてのレイヤstarfieldへ戻るstarfield1から名前を変更する- starfield3
6. Starfield1を選択するとそのモードに設定を追加する
7. 355x370で設定位置をキーフレームを390x300
8. 100x100で設定スケールのキーフレームを110x110
9. 60 º 50 ºで設定回転キーフレーム
10. Starfield2層を選択するとそのモードに設定を追加する
11. 355x140で設定位置をキーフレームを410x140
12. 90x90に設定規模なキーフレームを105x105
13. 35 ºから25 ºで設定回転キーフレーム
14. Starfield3層を選択
15. 440x90に設定位置をキーフレームを425x140
16. 80x80に設定規模なキーフレームを85x85
17. 5 ºを0 °に設定回転キーフレーム
18. Starfieldとしてファイルを保存.Aep
19. Starfieldファイルをレンダリング, アルファではpremultiplied
星レイヤーの描画モードを変更するとブレンドして、星を追加するには白を使って実験.
画像の下の上位3層のモードを追加するように設定している4つの描画層.

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