|
プレビューspiderwalkingください。.アニメーションを開始する前のMOV. 上記のピンクのバーからダウンロードした映画やプロジェクトファイルを作る場合ではなく、自分に沿って変更します.
1.輸入はspiderbody.PSD を組成して、名前を変更spiderbody
2.Spiderbody組成のアイコンをダブルクリック
3.1に組成継続時間を変更:00秒( 凝縮層やストレッチを必要に応じて )
4.最高の品質上のすべてのレイヤスイッチ
5.頭を選択する層とは、体内に親が
6.リア層を選択すると、体に親が
7.-10に設定回転キーフレーム :頭を10月15日終了-10層
8.4回転をキーフレームに設定 :体に15 -4エンド4層
9.-6で設定回転キーフレーム :リア層のため6月15日終了-6
10.すべての回転キーフレームを選択してください
11.選択/アニメーション/キーフレームアシスタント/簡単な緩和
12.輸入はspiderleg.PSD を組成して、名前を変更spiderlegfront
13.のspiderlegをダブルクリックして.PSD 組成のアイコンを
14.最高の品質上のすべてのレイヤスイッチ
15.1に組成継続時間を変更:15秒( 凝縮層やストレッチを必要に応じて )
16.このツールの背後にあるレイヤーを移動するパンアンカーポイントを選択してください
17.足の指を選択し、そのアンカーポイントを移動に触れ手首(図1 )された
18.手首へのアンカーポイントを選択すると移動し(図1 )前腕に触れていた
19.前腕へのアンカーポイントを選択し、移動に触れ、肩(図1 )された
20.肩へのアンカーポイントを選択すると移動に触れ、力こぶ(図1 )された
21.力こぶを選択すると、下の大きなボール(図1 )の中心部へのアンカーポイントを移動

1図.
22.手首を親つま先, 手首の前腕に, 肩に腕, と肩に力こぶ
23.セット二頭筋の位置にXの810および530
24.-50に設定回転キーフレームを選択してくださいつま先 :15 -20 1:00 15末-50
25.-50に設定し、手首の回転キーフレームを選択してください :15 -30 1:00 10末-50
26.前腕の回転キーフレームを選択して、 -50に設定 :15 5 1:00 15末-50
27.-25の設定を選択してください肩の回転キーフレーム :15 35 1:00 30末-25
28.-5に力こぶを設定回転キーフレームを選択してください :15 -10 1:00 -80エンド-5
29.すべての回転キーフレームを選択してください
30.選択/アニメーション/キーフレームアシスタント/簡単な緩和
31.ビンspiderlegfront組成からは、プロジェクトを選択してください, と名前を変更spiderlegback重複
32.Spiderlegback組成のアイコンをダブルクリック
33.二頭筋の位置にセット× 90および530と、そのスケールのX -100イ100
34.-40に設定回転キーフレームを選択してくださいつま先 :15 40 1:00 10末-40
35.-35に設定し、手首の回転キーフレームを選択してください :15 30 1:00 5エンド-35
36.前腕の回転キーフレームを選択して、 -25に設定 :15 20 1:00 15末-25
37.-40の設定を選択してください肩の回転キーフレーム :15 -50 1:00 45末-40
38.0に設定回転キーフレームを選択してください力こぶ :15 60 1:00 55エンド0
39.アルファチャンネルとspiderbodyとしてspiderbody組成をレンダリングし、プロジェクトにインポートを再
(時間1分未満)のレンダリングは約
40.アルファチャンネルとspiderlegfrontとしてspiderlegfront組成をレンダリングし、プロジェクトにインポートを再
(時間1分未満)のレンダリングは約
41.アルファチャンネルとspiderlegbackとしてspiderlegback組成をレンダリングし、プロジェクトにインポートを再
(時間1分未満)のレンダリングは約
42.2000 x 1000の新しい構成を作成する, スクエアピクセルと10の期間には、アスペクト比の設定:00, ステップは1名
43.ビンからspiderbodyアニメーションは、プロジェクトを選択してください
44.選択/ファイル/映像を解釈/メインおよび20には、ループを増やす
45.Spiderlegfrontとspiderlegbackアニメーションを行うための手順44
46.ステップにspiderbodyアニメーションをドラッグ
47.最高の品質を切り替える
48.ステップにspiderlegfrontアニメーションをドラッグ
49.最高の品質を切り替える
50.脚が体の後ろには、ツールを使用して、鍋の足に触れるアンカーポイントを移動
51.Xは3重複
52.から4までspiderlegfront 1としては、上からspiderlegfront層の名前を変更する
53.切る :10オフspiderlegfront 2の目の前の時間を行の先頭に移動
54.切る :20オフspiderlegfront 3の目の前の時間を行の先頭に移動
55.1カット:00オフspiderlegfront 4の目の前の時間を行の先頭に移動
56.を選択してくださいspiderlegfront 1andの位置を設定× 900および610と回転-2 〜
57.を選択してくださいspiderlegfront 2との位置を設定Xの885および610 、 -12 〜回転
58.を選択してくださいspiderlegfront 3との位置を設定Xの870および610と-4に回転
59.を選択してくださいspiderlegfront 4との位置を設定Xの855および610 、 -10 〜回転
60.ステップ1のCOMPにspiderlegbackアニメーションをドラッグ
61.最高の品質を切り替える
62.脚が体の後ろには、ツールを使用して、鍋の足に触れるアンカーポイントを移動
63.Xは3重複
64.から4までspiderlegback 1としては、上からspiderlegback層の名前を変更する
65.切る :10オフspiderlegback 2の目の前の時間を行の先頭に移動
66.切る :20オフfspiderlegback 3の目の前の時間を行の先頭に移動
67.1カット:00オフspiderlegback 4の目の前の時間を行の先頭に移動
68.を選択してくださいspiderlegback 1とし、その位置を設定Xの1040および610と2の回転
69.を選択してくださいspiderlegback 2との位置を設定Xの1020および610と4の回転
70.を選択してくださいspiderlegback 3との位置を設定Xの1010および610と8の回転
71.を選択してくださいspiderlegback 4との位置を設定Xの990および610と12の回転
72.新しい構成を作成し、それを選択する名前は、 d1 ntsc, 720x486のプリセットと10の期間を設定:00
73.層を選択してください/ /しっかりしては黒一色の新しい720x486
74.最高の品質を切り替える
75.レンダリングを最高の品質を切り替えるには、ステップ1でドラッグ組成
76.35には規模
77.選択層/新しい/調整層と最高の品質を切り替える
78.効果を選択/画像管理/中央と3の半径を設定 この一緒に汚れが足の関節
79.クモの歩行ファイルを保存
80.クモの歩行ファイルをレンダリング , アルファではpremultiplied
クモよりも大きいのが作成されますので、別のアニメーションに使用することができますが必要

ディーンベレス著作権2003, 2004,2005
部長のためのチュートリアルの詳細, 右のロゴをクリックし.
|