Motionスケッチし、スムーズな: レースコースBen Unguren | | | | チュートリアル : Motionスケッチし、スムーズな: レースコース | | | | |
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ベンunguren,
プロボ, ユタ州, アメリカ合衆国
© 2002ベンungurenとCreativeCOW.net. 全ての権利を確保されています.
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記事焦点:
スケッチし、スムーズな動きを使用して, あなたの"あなたのアニメーションの動きを生成の少ない"コンピュータを実現することができます, と短い時間で. このチュートリアルでは、基本的なテクニックをスケッチし、スムーズな動きとの関係を紹介. これはスケッチをするか、スムーズな動きで何ができるかを完全に証明されていません. これだけをご紹介 どのように それらを使用するように.
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このチュートリアルでは、基礎を熟知していると仮定After Effects, このようなkeyframingとして, アニメーションをプレビュー, モーションブラーを適用. これらのことに慣れていない場合, すべての手段で継続, が、書籍やオンラインヘルプをいくつかのコンサルティングを行う準備ができている!
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4つのセクションに従う:
1. 簡単なスケッチ
2. 素早くスムーズな
3. 微妙な調整
4. 他車を追加
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- - - - - 簡単なスケッチ - - - - -
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| 私たちはトラックを使って周囲の車のレースをしているMotionスケッチし、スムーズな. 私たちは何を作っているのは、サンプルムービーをご覧に, ここをクリックして. |
- ダウンロードは、プロジェクトファイル, とオープン ここを開始.Aep ファイル.
- を選択してください のrccar.PSD 内層 Motionsketch 組成.
- を検索 Motionスケッチ ウィンドウ. 場合は、すでにオープンされていません, あなたの下でそれを見つけることができます ウィンドウ- Motionスケッチ.
- ていることを確認 速度をキャプチャ に設定されている 100 %, とは 詳細ワイヤーフレーム および 背景を保つ 両方を選択している.
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1回をクリック キャプチャを開始 でMotionスケッチウィンドウ, マウスのカーソルが十字になる.
- クリック 車で, および ドラッグ トラックの周りにマウスの場合は、トラックの周りに駆動された. 車をマウスで移動されません. しかし ふり それは.
- After Effectsレコードは、位置とタイミングのモーション(または速度)の.
- 15秒間の完全なトラックでのレース. 場合は、マウスボタンを離す, に録音を停止します. もしそれが15秒が経過する前に発生, 元に戻す してから、もう一度試し.
あなたのrccarの位置の属性をチェックアウト.PSD 層. は現在、約450キーフレームしている, 1フレームあたり15秒間. After Effectsモーションスケッチをしている!
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もしあなたのアニメーションをプレビューする, おそらくでは、車の転換ではないことに気づくでしょう. この簡単に有効にすることによって改善され 自動配置 レイヤスイッチ:
- を選択してください のrccar.PSD 内層 Motionsketch 組成.
- 選ぶ 層- 自動配置.
- を選択してください 道に沿って配置 自動車の窓の向き.
- プレビューする場合は、車の場合は多かれ少なかれ、正しい方向にポイントが表示されますあなたのアニメーション.
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クリックで拡大

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- - - - - 素早くスムーズな - - - - -
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あなたの車は少しも不安定な動きはほとんどないと考えるかもしれないこの時点で. この動きで、共通の問題をスケッチです: 我々のマウスの動きに, 絶対はない"コンピューターで生成しながら探し,"快適さのためにでこぼこもしばしばです. 我々はこの問題を解決するには、スムーズなプラグインを使用します:
- に移動 位置 車層の属性.
層をすばやく選択し、 ' p 'をキーを押して、この操作を行うことができます
- 単語をクリックする 'レイヤーの位置は、車の下. この層のすべての位置を自動的にキーフレームを選択する.
- 見つける の円滑な ウィンドウ. (ウィンドウ- がスムーズ)
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選択したキーフレームアニメーションの全体ではスムーズに見える, し、より少ないキーフレームを使用して一致させようと. の増加によって 公差 レベル, キーフレームを使用する場合、基本的に少ないということを教え. 耐性の高いコードをスムーズになる, しかし通常は、正確な, モーション. 下位の数が多く、元のアニメーションに忠実ですbumpier.
- ダブルチェックして、すべての位置キーフレームを選択している.
- を入力してください 公差 値をクリックして適用.
- アニメーションをプレビューする. に満足している場合は、, 継続. ではない, 元に戻す 、もう一度やり直してください.
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ここに自分の位置をキーフレームしている 〜の前に の円滑な適用:

とここにいる 〜の後で の円滑な適用:

注記: 一方Motionスケッチは、位置属性の作品, 他の属性についても、スムーズに動作します, 回転、アンカーのような点. は、スムーズに次のように心の奥に保つために非常に便利なツールですあなたのアニメーションに取り組んでいる.
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- - - - - 微妙な調整 - - - - -
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この時点で, あなたの車の動きのいくつかの手動での調整を行うことをお勧めします. これは今では、スケッチされている平滑化を行うには簡単です.
別のキーフレームを移動は少し, または、曲線の形状を変更するには少し調整を処理するベジエ. 時間で、どうやってするように、スピードの周りのキーフレームサッと.
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- - - - - 他車を追加 - - - - -
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| 今では、レースを' sketchin ' smoothinの専門家です, のrccar1をもたらす.PSD あなたの組成と、トラックの周りにはレースにもせ. ので、最初の車との衝突は絶対にキーフレームを調整してください.
を通知することとしてMotionこの新しい車のスケッチ, 赤い車はトラックではないレースは. これは、 Motionスケッチのみが表示されます 静的 スケッチを背景として. したがって、お客様の最適な推測をする必要があります, キーフレームを調整し、その後.
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あなたのアニメーションをレンダリングし、お楽しみください!
最終的な映画( 472 KB )の参照してください
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ベンunguren されているフリーランスのデザイナー、モーショングラフィックスプロボのドキュメンタリー映画監督, ユタ州.
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