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テキストに煙モーフィング

Adam Tracksler
チュートリアル :
テキストに煙モーフィング
テキストに煙モーフィング


1つのCreativecow 燃焼チュートリアル


Morphing Smoke into Text
Adam Bryce Tracksler アダムブライスtracksler,
キタリーポイント, メイン, アメリカ合衆国



記事焦点:
とき私は、短編映画のタイトルを順番に取り組んでいた, 私はいくつかの助けを特定の効果を作成する必要;本文にモーフィング煙. 頼りとするところを知らない, 私は、燃焼のフォーラムでの記事を書いた. 私にとっていくつかの人々をサポートさせていたよりも多くの幸運. 風下の"棒"ロデリック, Discreetトレーニングの専門家, 私を助け. このチュートリアルは元のファイルから作成されました. このチュートリアル, お客様の自宅やオフィスを作成するための冷却効果を最適な燃焼の粒子の影響やテキストの演算子を使用します.

 


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燃焼を開始し、新しいワークスペースを作成することで開始. 私は、複合材料は、 320x 240を29とされる.97フレームレート. 3秒の長さは2次元空間に作成されるとSと呼ばれていますMokey本文.

私のテキストを作成している牛が開始されます. の文字からなる 排出される粒子のテンプレート. 私は新しいレイヤーを作成します(どちらか ワークスペースで右クリックして、複合, またはオブジェクトに行く 新しい 層.


は、次のパラメータで"牛"は、新しい層名: 340x260 29.97fpsと3秒の持続時間と一致するように私の複合. それが少し よりも大きく、私は希望の煙の影響のため、複合. 自分が欲しい フレームを完全に煙でいっぱいに.


今では私は自分のテキストにするための層に住んでいる, 私は、入力 テキストエディタでのテキスト.

クリックすると拡大画像を表示するには.

私は以下のタイプの設定を使用するように選択して、自分の書体の影響, 177のフォントサイズと白の色.

ワークスペースはこのようにしてください:


今は, 我々はテキスト層への粒子の演算子が追加されます. それは、テキストレイヤは、アクティブな層である必要がありますに注意して. 複合粒子の演算子を追加するための正しい動作しません。.


次の. 粒子演算子では、積極的な演算子とワークスペースにそれを送信する. ワークスペースは"粒子"の左上の角で言う必要があります. 粒子]タブをクリックします( F8キー)をクリックして粒子をコントロールする. 粒子の場合は、デフォルトのライブラリが表示されます. 1つは、デフォルトの粒子を使用することができます, 煙や粒子のいずれかを使用します. 私は、煙の粒子を使用している. 我々は新しい粒子のライブラリをロードする必要がある. これは、粒子制御のウィンドウ"ボタンをクリックすると"ロードライブラリをクリックして行われます. 私たちは、燃焼のディレクトリに移動して、粒子ライブラリフォルダを探す. ファイルには、 "煙の名前は." elc. "このファイルをクリックして[ OK ]を選択する.

する場合は、ライブラリウィンドウのライブラリが表示されるはずの煙. 私たちは"大量の煙のオプションを選択する. 次は、エミッタオブジェクトが作成されます.


私は自分のエミッタとエミッタラインツールを選択した. 私はしたい 煙が文字の場合、私はこのコンピュータを作成出てくるように見える, これは、 ときに逆に再生, それは煙のようになります一緒に来ている の文字に.


私は自分のエミッタを作成するには、ワークスペース. エミッタラインから正確です あの, 直線, カーブの形状を作成するいくつかの打破を取る. これらの行をするには"カーブに時間がかかる."あなたを見ることができます の図には、エミッタの行をここに示す. に囲まれています 黄色のボックスでは、規模を制御するために使用することができます, 位置と回転 は、エミッタの, ですが、今はそれを残すだろう. を作り続ける は、 "ああ"と、この方法では、 " w "の.


あなたのアニメーションをプレビューする. の排出は非常に RAM 空腹の, ので、 時間がかかる場合があります. このアニメーションの中の質( )で数分かかりました 私の二重のXeonシステムに. 粒子をすれば報われることのある患者.


煙を和らげるに, 1ボックスには、テキストに演算子をあいまいに追加 層. ぼかしのようにフレーム1ではないとぼやけているぼかしアニメーション 00 1で:09とし、 4の2にぼかし:02.


ついに, Aviファイルとしては、ムービーをレンダリングしていることを確認のワークスペースにインポートがチェックされている. 注記. 私のレンダリング16分ほどかかった. 粒子の影響はクールだが, は、高速!

一度ファイルをレンダリングする, 下の映像をライブラリに移動, 今でムービーが表示されるはずが.


複合材料を選択して"演算子から新しいレイヤー"を右クリック また、オブジェクトのメニューからこれを行うことができます. あなたの映像を選択-煙 の映像をライブラリから.


今は. バックでの合成, テキスト層の可視性をオフにする して、新しい層の積極的な演算子を作る.


の映像をコントロールの出力セクションに, ていることを確認は、 "逆 映像"ボタンをチェックされていると、ムービーを再生. あなたに必要な 映像では、逆に煙が文字に変形するように表示されます.


ムービーを再レンダリングすることができますが、正しい順序を逆に, かどうか. また、粒子のコントロールをどのように時間をかけて行動するよりもより詳細に制御して周りを再生することができます. 私は、これを参考にしているといいね. 頑張って!!

P.S. 良い一日を過ごす!

-アダムtracksler.

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