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セルのパターンとお気に入り

Jim Tierney
チュートリアル :
セルのパターンとお気に入り
セルのパターンとお気に入り
from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Cell Pattern and Favorites: A demo from Jim Tierney
Jim Tierney ジムティアニー
デジタルアナーキー, SAN フランシスコ, カリフォルニア, アメリカ合衆国

© 2003ジムティアニーとCreativecow.net. 全ての権利を確保されています.


記事焦点:
セルのパターンは、あらゆる種類の背景のアニメーションを作成するために使用することができるフィルタです, 変位マップ, トラックマッテス, やその他多くのもの. それは、図形を生成し、シェーディングのアルゴリズムを使用してレンダリングを参照してください. これは何千ものさまざまなパターンやテクスチャを作成することができます. このチュートリアル, ティアニージムなどの作成方法について説明し、自分の保存は、これらのいくつかを示してAfter Effectsお気に入り.


の映画 プロジェクトファイルはStuffit Zip形式のプロジェクトファイル

---細胞パターン---

セルのパターンは、あらゆる種類の背景のアニメーションを作成するために使用することができるフィルタです, 変位マップ, トラックマッテス, やその他多くのもの. それは、図形を生成し、シェーディングのアルゴリズムを使用してレンダリングを参照してください. これは何千ものさまざまなパターンやテクスチャを作成することができます.

それはかなり単純なフィルタの, しかし、多くの単純なフィルタのような, 他のフィルタを使用して独自のエフェクトの広い範囲を作成することを組み合わせることができます.

いくつかの例:



このチュートリアルでも、お気に入りについてお話を伺います. お気に入りに登録しているが、基本的にプリセットの効果のバージョン. キーフレームを使用すると、それらに関連するフィルタを保存することができます. あなたも、フィルタのグループを保存することができます.

それを再作成し、任意の冷却効果を他のプロジェクトにそれらを使用して保存する、またはそれらに沿ってお友達や同僚に渡すための非常に強力な方法だ.

最初から, 細胞へのダイブせパターン.

' celling_favoritesを開放.Aep 'プロジェクト. (緑色のバーの上からダウンロード.)

携帯空間'は、固体層'と呼ばれるが表示されます。. このレイヤーを選択して適用するセルのパターン(エフェクト レンダリング 細胞パターン).

このフィルタで最も重要なパラメータは、 'セルのパターンのポップアップ(驚きです, 驚き). この場合、使用する細胞のタイプを選択することができます. は約8つの種類があります。, いくつかのことで、高品質のバージョン(以下を探す HQ その名の後に). それらをパラパラめくるの選択肢をお持ちのアイデアを得るに.

私たちはアニメーションの背景を作成するつもりだ, 迅速かつ容易に単一のパラメータをアニメーションで.

セルのパターンをポップアップ板に設定 HQ. これにより、いくつかの興味深いポリゴンオブジェクトの形を与えるだろう. 私たちは起伏の背景を作成し、これらのポリゴンのエッジのアニメーションをして、.

これを与えるのだろう:

00時の時間マーカーで:00, 進化パラメータのキーフレームを設定. 確かに0に設定をする.

02までの時間マーカーを移動する:00と1回転に設定します。. このようになります。:



プレビューは、アニメーション. これまでのところは良い, 我々の板との距離は約30秒アニメーションのすべてを私たちの持っている. 進化パラメータ軍の図形の周りを回転する, 彼らは彼らの隣人たちとの対話の形を変更する.

彼らは少しくすんだ見る, はグレースケール板とされてすべての. これらのことにいくつかの色を追加できるように

のcolorama適用(エフェクト 画像制御 colorama )我々の細胞の空間層にフィルタ. これは、グレースケール画像に色を追加するように設計されている勾配フィルタです. を適用すると、出力サイクルのセクションの下に, プリセットは火を選択してください.

うーん!...激しいプレート!

'タイトル'層とアニメーションのプレビューを有効に! 単なる瞬間にクールな背景.





--- お気に入りに追加---

今のお気に入りになることを許す. 私たちは、ヒップ、この素晴らしいタイトルのアニメーションを作成しました, 起きて新しいショー'と呼ばれる正方形'. 我々はいろいろなためにこのような背景が必要になるだろう. 我々はこのプロジェクトの背景を必要とするたびにインポートできる, または再適用するフィルタ. しかし、もっと簡単な方法だ.

お気に入りとして保存する.

何が好きなの? それは単に、プリセットの. プリセットは非常に強力な. 複数のフィルタを保存することもできますしてもキーフレームを保存. お気に入りに登録している超クール, と誰もそれらについて(それゆえの理由を書いている私は知っている本).

を保存したり、エフェクトメニューからお好きな負荷. は、非常に効果メニューの上部にあるお気に入りのセクションです.



最初の, のお気に入りを保存する.

その効果のウィンドウを制御, が適用されているの両方のフィルタを選択してください:



して、効果をメニューに移動し、保存を選択してくださいお気に入り. 'は'激しい広場名.

ウーホー! 我々の最初のお気に入りの作成が完了しました。. フィルタ、我々は進化の両方のパラメータを設定して、キーフレームを保存の.

今のお気に入りを適用させる. あなたのプロジェクトに戻す, するか、フィルタは、細胞の空間層にも適用を削除. このことで私たちと仕事への白紙の状態を与える.

セルの空間層を選択, 効果をメニューに移動し、適用を選択してくださいお気に入り.

は、地獄を選択してください.お気に入りffx.

たまたま, 当社の詳細には役立たずの文字を何とか地獄に終わる, 悪魔と闘っ, テキーラを飲む, 一般的に問題を抱えているだけになっ.

このため, 生産者は、詳細に別の開口部を. 同じタイトル, 異なる背景. 幸運, さまざまな表情をたくさん演奏してきたとの周りのお気に入りとして保存されて. 地獄.Ffx 、お気に入りの一人だけです.

通知は、地獄を好きなときに負荷, 4つのフィルタが読み込ま:

何かの結果は、このようになります。: .

現在のプレビューを参照してくださいあなたのアニメーションは、新しいタイトルを治療する.

あなたに気づいていたということがあります, お気に入りフォルダにある他のいくつかのお気に入りです. 一人一人を適用, それらには何を参照してください, とは基本的に保存して適用するに親しむ.

注意点は、好きなときに適用, 好きなだけでは、任意のフィルタは、フィルタ層の上に既に追加取得. 一般的には、お気に入りを適用して、他のフィルタは、レイヤーに適用することを避けるために.

ボーナスとして, の変位の例を見て. 束がある場合は、生産, これは、変位マップフィルタ(鉛のみ)のためのソースとして細胞のパターンを使用しての例を示します.

変位マップフィルタの層別の層の輝度を基に歪め. このケースで, セルのCOMPを見て, 細胞パターンのグレースケール版です. この非細胞パターン効果アニメーションとして屈折された場合は、ガラス越しの二乗のタイトルを歪曲するための変位マップとして使用される.

コンピュータの変位の例を見て、もし何が起こっているのを把握することができます参照してください!

お気に入りのパターンとは、すべてのセルの. ご質問があれば, この手法は、気軽に話し合う After Effectsフォーラム ここでCreativecow.


---ジムティアニー





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