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腐食: 水のプールには、牛のドロップ

Jim Tierney
チュートリアル :
腐食: 水のプールには、牛のドロップ
腐食: 水のプールには、牛のドロップ


ティアニージムで, デジタルアナーキー, パロアルト, カナダ, アメリカ合衆国
© 2001 ジムティアニー. 版権所有. で使用Creativecow.net 著者のような許可を得て.

記事焦点:
このチュートリアル, ジムティアニー水に落とし、オブジェクトの効果を作成する, で、腐食やwavewワールドフィルタを使用してAdobe After Effects.

最初の: ここには、プロジェクトファイルをダウンロード: Mac Windows


とを開始する, 我々はpool_bottomをインポートします.PSD ファイル. この水のプールの底として動作する, は、我々のオブジェクトにドロップされます. プールのタイルの束のように見えますこのケースで, が、下の岩や砂が何か. 腐食場合にインポートすることができます任意の画像を使用することができます AE [プールの底'のためのソースとして, それをする必要はありませんPhotoshopファイル.

今私たちは水の表面のソースを作成するwavewワールド使用します. これが、変位マップとして機能し、水の歪みの原因です.

新しいコンピュータを作成する.

新しい固体を作成する

固体にwavewワールド適用.

に通知されますが、デフォルトでは3次元ワイヤフレームモードで起動している. お会いできて、この方法を使用することができますwavewワールド水面の高さに影響しますが生成するマップ. これを自分でプレイまでお気軽に, しかし、われわれはこのチュートリアルを探しされません.

だから, 最初から, 高さに変更する[表示]マップ. そのためには、水面のソースとして使用するグレースケール画像を生成している描画モードを変更する.

最初, 何か表示されません... が進むは、タイムラインに移動して波の中心から発散するが表示されます。. 波は、プロデューサーの点によって制御されます, この場合プロデューサー点1に. プロデューサー点1のセクションを開く.

01までの時間マーカーを移動する:00, ので、いくつかの波を見ることができます.



私たちは水には、オブジェクトが長いドロップされますので実際よりも広い, 私たちは、波がやや楕円形を作りたい. このような高さに変更することによって達成することができます .15. 現在の波は、 Y軸に沿って伸びている.

オブジェクトを作成しませんはね水に連続下落. それは水面安打, スプラッシュを作成, 次にシンク, それの最後の. なければフロート, もちろん, 今やっているが、ここではない.

ので、リップルの作成を停止するための手段が必要.

の振幅は、リップルの高さを制御する. このkeyframingがゼロに, 私たちを効果的に波紋をオフにすることができます, 後には、いくつか作成されている最初の.

18フレームに移動, 00:18, と振幅のためのキーフレームを設定. デフォルトの値の .500罰金です. 前方に00移動:20, とゼロに設定する振幅, これは別のキーフレームを設定します.

今進む場合は、タイムラインに移動, あなたは、この問題を2つ目のマークの周りをスパッタの3波を作成する数を見ることができます.

これまでのところは良い. タイムマーカーを20フレームに移動.

あなたは、私たちの波は少しピクセルを見ることに気づくでしょう. それ'ブロック'のようなものに見える, JPEGのような物か何か.

Wavewワールド以来、実際には表面のための3次元メッシュ生成, もしあなたの周りのワイヤーフレームのレンダリングをプレビューモードで遊ぶかどうか、多くのポリゴンの表面を構成する物質(あなた)を見ることができます. グリッドの解像度を上げるために, シミュレーションの矢印を振り回す, 100や150のようなものに設定するグリッドの分解能.

塊状の成果物との距離を移動し、滑らかなグレースケールにしていい波に左に気付くでしょう.

すべてを見る必要がある方法, 1から2番目.



中古wavewワールドマップ'のようなこのコンピュータ'とは腐食を取得する準備が整いました圧延.

    腐食!

    Wavewワールドコンピュータの電源を切る表示が出て. 01から始まりますので、それを移動:03. その理由は明らかにされる分.

    のpool_bottomを選択してください.PSD プロジェクトウィンドウにドロップして、コンピュータに. 必ず00時から開始:00.

    牛ドロップ.ロゴは、コンピュータへの愛. 最高の品質に設定します。. 00から始まりますので、それを移動:03

    層では、牛を選択してください, を押して' s 'は. このような規模のパラメータが表示されます. 150に設定する, と、キーフレームを設定.

    01へ移動:03, 設定規模を50 〜. これは天から降ってくるの牛のロゴが発生します, 最終的, それは水を打つよ. 一度水没している牛よりは少しは縮小されます. 今のところ, 我々の牛は、空から雨が降ってるよんだ.

    すべてのこのようなものです。:



    Pool_bottom層を選択してください, それにして適用する腐食. 何も起こらないだろう. とのがいい. 腐食01まで我々は何もしたくない:03. 実際に, このチュートリアルを終了後, 我々は01まで何もする腐食希望は私にもうそつきになるいくつかのことを追加します:03. 今のところ, Tho... 我々は満足している.

    以来、私たちはpool_bottom腐食層に適用, 自動的に私たちの下の. これ見て, [下]セクションを振り回す, との通知は、 '下'のポップアップ, Pool_bottom層は、選択されていない. それが、私たちに注目する必要がある、この最後の, ので、バックアップしてある矢印を振り回す, とに移動させる.

    は、 '水'セクションを振り回す. '水の表面のポップアップのwavewワールド層に設定. 均等な, Pool_bottom層には00から開始:00, 腐食置換開始されません, 01まで:03, ため、そこにwavewワールド層を開始.

    腐食の歪みを生成するためには、水の表面のソースを使用して. 場合は、ソースを01まで開始されません:03, のように、ここがある, 何も発生するまでの01:03.

    アニメーションを再生する場合は右, 牛の場合は、空から落下するように表示されます。, 01で:03, 水安打, 波が発生して発散する. のいずれか短いか、またはレンダリング RAM プレビューにチェックアウトする.

    上手に, それはいいわね, 平面波が少し見える. 波の高さに設定 .300. このときにだけ置換マップを使用して、変位を増やすようなものだ. それが根底にあるグレースケール画像のコントラストを向上, 歪みは、より深刻な結果.

    また、水の深さに増加させる .200. 腐食が屈折から歪みの発生. 屈折の道光を曲げている, 水を通過するときに, またはガラス, または他の半透明オブジェクト. 場合は部屋では水をガラスに目を通す, 部屋歪んで見えると伸張. は、屈折され. 同じことが水をプールの底を見て発生する.

    ている場合は、表面を平ら, ほとんどの屈折が発生する, しかしばがら, カーブの場合は、, として波紋や波の場合には, あなたの歪みを多く得る. のさらなる先のオブジェクトが屈折を引き起こしているオブジェクトから, さらには歪曲される, これは水の深さで発生さ. の深い水, 場合は、より歪みが表示されます。.

    作成時には、歪みの深さを0に設定されている水の比較, .1, および .5. かなりの差.

    深さに設定 .1
    深さに設定 .5
    深さが1に設定.0


    とにかく, 右側に沿って移動する, 水の深さを設定 .200との間には、波の高さは、下の素敵な取得が必要歪んだ.

    のパラメータをこのようになります。:



    我々の水の面倒を見る. それを除いても、この牛の上に座っている. 残念ながら牛の, 私どもとしての残りの部分で, 彼らシンク. とシンクする.

    牛層重複, と、同層のセットポイントを01に:03. その影響から色相と彩度を適用 メニュー調整, とは次のように設定:



    これはだまさ層に青い色合いを与える, これの影響下に沈んで水を引くことに役立つ. すでに申し上げましたように, 牛だけをシンクgots.

    牛の層では、だまさ選択, ヒット' s 'のスケールパラメータを持参する. 01へ移動:13, および48には、規模を設定. 以来、私たちとだまさ層に移動しませんでした, 150から50までのキーフレームからはまだそこにすべきだろう, キーフレームになりますので、この3分の1, と10フレーム後には50キーフレームする必要があります.

    元牛のレイヤーを選択してください, と設定されているスケールに48, も. この時点で, は、エンドポイントを移動案内( altは/ opt + ] )をポイントするように. 上位層は縮小し続けることが起こっていると、必ず元の層をねじでぶら下がっているものにする必要があります.

    を04に移動:00, だまさ層を選択してください, と25に設定規模. すべてのこのようなものです。:



    だまさ層では、選択した, 虹彩の影響からふく メニューのトランジションを適用. のように設定:



    この移行には、元の層がだまさ着色層からなることができます. まるで私たちの牛は、水の表面の下に落ちている表情を. また、このオフを引くようにマスクを使用できる, おそらくもっとよく見ようとする, が、このチュートリアルの目的のために, この簡単です.

    外側の半径01でキーフレームを設定:05, 200の値と. 01で別のキーフレームを設定:11, ゼロ. 和ラ! 牛沈んでいる.

    変位!

    上手に, 私たちは牛に沈んでいる, シンクは話だが、それが正確ではありません. 私たちはプールの底を歪曲波を見ることができます, 悩まされていないが、牛だけをシンク. 上手に, 私たちがあることができない.

    今私たちは牛を移動させるに腐食を使おうとしている. これは少しトリッキーになるだろう, ので、私とクマ.

    だまさ牛の層への腐食を適用. 牛の層に戻ることに注意して元の色にスナップ. 効果は、色相と彩度、上記の腐食作用を移動, 効果ウィンドウで. デフォルトで, 腐食の影響は、他の層にも適用を無視します. しかしばがら, 我々の色相と彩度、遷移虹彩認識されるように強制することができます, 彼らの後に適用することで腐食. もちろん, 可能性を事前にコンピュータを行うと、他のカップルトリック, しかしこの場合で, 周りの影響を移動するだけの作品ダンディー.

    この時点では、水の表面は、 wavewワールドのCOMP (水部)を設定, 私たちの牛のように歪曲される, 一致することは、プールの底の.

    おそらく、他のことに気づいたのは、牛の目に見える国境にしている今では周りにいた. のようにガラスの一部に取り付けのが見える. これを処分する, 表面の不透明度(水の項を参照)をゼロに設定し、鏡面反射をゼロ(資料参照)を設定, も. この取得は、鏡面ハイライトの除去との国境を削除してください, 私たちとリンクしたままの牛をゆがめ.

    いつものように, 私は満足していない. 牛が入るだけの私にとって歪曲されていません. この問題を解決する, の水の高さを設定する .5, と水の深さに .4. これにより多くの歪みを与える必要があります. とは.



    とそれを大事にする必要があります. 牛沈んだされている. 基本的に. もっと上のカップルにも見栄えがするようにする方法のヒントを読む.

    ほかのもの

    フラクタルノイズ: 普通は, 水の表面を完全にフラットにはならないだろう. この問題を解決する, のwavewワールドのCOMPに行く, 層を作成し、新しい固体. (効果にフラクタルノイズ適用 レンダリング ). 10 %にこのレイヤーの不透明度を設定. 時間を00で進化するためのキーフレームを設定:00, 別の1つを設定し、 05時:00 2回転の値を. これはフラクタルノイズをアニメーションする.

    もし私どもの方では、メインのコンピュータに移動する, それ以上のすべての部分で多少歪んでいる, と、波はまだ表示. 水を探すのは、アニメのフラクタル型の表面に起伏を与える. 実際にはこのビットをネジのこと, 以来、実際に01までwavewワールドコンピュータは起動しません:03. それは波の01時開始を取得することが課題を検討する:03, フラクタルノイズが00からなってきている:00.

    ベジエワープ: また、山車の牛の下にいくつかの追加の歪みを与えるに, ベジエワープを使用する(効果 をゆがめる)プッシュして、コーナーを引っ張る少し. ありのままの事実を下る左右に移動する傾向がある, が追加されますので、これはややリアリズム.

    バウンス: にもかかわらず、水の, 牛は、小さい時は、水面を打つバウンス. 代わりに50から48にスムーズにスケールのアニメーションを持つ, 51のためのキーフレームメモリが, 50キーフレームの後約4フレーム.

    下の画像をクリックしてレンダリングを参照してください最終的に:




    ティアニージムデジタル混乱のクリエイターであり、いくつかの作業を進めており、最も広く知られていると尊敬After Effectsプラグインのパッケージにある. Metacreationsから始まる, 最終的な効果が, や原子力発電とその進化とpsunamiに移動するパッケージ . 彼はまたcycoreのためしばらくの間勤務, しかし、主に3Dソフトをリモート教団のみ効果が関与して関与していた. 場合は、右に彼のロゴをクリックして、ジムのウェブサイトにアクセスすることができます.

    気軽に来てください。 Adobe After Effects牛 このテクニックや他人に. ジムティアニーを頻繁に訪問しています.

    と迷っている場合は理由を牛? 牛の略 COmmunities oFを Wワールド. この場合、当サイト外の直接リンクからチュートリアルを確認いたしました, ドロップしてください。 Creativecow を訪問するため. 私たちはあなたの新しい家をいただければ幸い.

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