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燃焼: ウォーターマークをトレースするイメージを作成

Rikard Bosnjakovic
チュートリアル :
燃焼: ウォーターマークをトレースするイメージを作成
燃焼: ウォーターマークをトレースするイメージを作成
1つのCreativecow燃焼チュートリアル


How to create a traced watermark image using Combustion

Rikard Bosnjakovic Bosnjakovic rikard
Emtunga, スウェーデン

©とbosnjakovic rikard Creativecow.net. 版権所有.


記事焦点:

このチュートリアル, Rikard bosnjakovicロゴをペイントするか、既存のオブジェクトや画像の変換を実証するための透かしとして使用する. The intent of the tutorial is to overcome some nasty and unwanted problems with traced objects in the paint operator. このチュートリアルは 初心者.

映像をダウンロードすると、ワークスペースはここ

私たちを使おうとしている画像は、公式燃焼され、動物. それはデスクトップの壁紙としてダウンロード可能ですDiscreet, ここで (それはzip形式で含まれていますので、それをダウンロードする必要はありませんこのチュートリアル用ファイル).

この壁紙を操作して、:

塗料には、オブジェクトとこのシーンを作る:

このチュートリアルは 初心者.

ステップ1: ダウンロードしたファイルを"ワークスペースと必需品.郵便の黄色のバー上から". このファイルの完全なサンプルのワークスペースが含まれています(動けなくなる場合), の風景を背景とトレースすると、このチュートリアルで使用して、イメージを追跡されていない.

お分かりのように, 壁紙は既に(ラスタからベクトル形式)を追跡用に変換されます. 私は"このプログラムは、 PC上photovector " algolab使用, しかし、プログラムのトレースのトン必要に応じてあるので、気軽に自分でトレースしている.

ステップ2: 打ち上げ燃焼, それは既に実行している場合を除き、. 頭の ファイル- オープン のメニューでのファイルの場所"燃焼."愛, これを分析して、トレースするイメージです, ダイアログでは、オープンの映像を選択して"ペイント".

イラストレーターでは、インポート]ダイアログ, をクリックして"個々の画層"をクリックし、 [プロセス.

変換した後に行われます, 場合は、ワークスペース内のビューポートでは、動物とシングルペンキの演算子が表示されます。. ゆがんで見える場合は、イメージやカット, ワークスペースをクリックして"映像-燃焼"の映像ライブラリーを展開. それから, F8キーを押して映像をコントロールを開いて, ボタンをクリックして出力し、ターゲットの幅に600と480を入力してください/ターゲットの高さの領域をそれぞれ. このステップは、映像のサイズが修正されます, 以来、常に燃焼イラストレーターの正しいサイズを計算することはできません画像.

Click on the graphic to see larger image
上記の画像をクリックして拡大画像を表示する.


ステップ3: デュアルビューポートに切り替える. Viewportsは、動物の両方に表示されます. 右側のビューポートで(クリック)を選択してください, し、次のいずれかを:

1. Ctrlキーを押しながらシフト+ 8
2. 右クリックしてビューポート, を選択してください"の表示モード"とし、 "アルファ"

このアルファへのビューポートの表示モードを設定します, 場合は、アルファチャネル(透明度)が表示されます意味. この時点で, 右側のビューポートを完全に白くする必要があります, それは完全に不透明なことを意味. されている場合は、黒と, それは透明性があるとすると、左のビューポートでの動物見ていないだろう.

アルファの表示モードを使用することができます, この段階で, 読み込んだ映像は、動物に関する情報をご確認. 左のビューポートで, あなたは、動物と黒の背景を参照してください. 右側のビューポートから完全には白です, その背景を透明ではないことを意味. 最大の課題は、最初の透明性を背景にすることです.

ステップ4: 左のビューポートで(クリック)を有効に. ワークスペースで, "燃焼を拡大."愛- PAINTの演算子. 演算子は1つのグループでは、 "レイヤー1 "という名前の構成が表示されます. それはない実際には層, が、デフォルトの命名規則の. をクリックして"レイヤー1 "とūまたはCtrlキーを押しながらオブジェクトをクリックしてメニューを選択して"グループ解除". このグループのグループ解除されます(!), それと抽出され、削除されるグループ内のすべてのオブジェクトの意味. この私たちの望みです.

何を参照する16オブジェクトになります, すべての" grouppath "は、コードと一緒に名前. これらの塗料のオブジェクトです. 任意のオブジェクトをクリックする, ビューポートに表示するには、強調表示されますがされているオブジェクトの. そのgrouppath 12を確認する, 13, 14と15は、動物に属し、残りの燃焼には、テキストの下に. 我々はテキストしたくない, すべてのオブジェクトを削除grouppathので、一番上の4つを除いて. クリック1回grouppath ( 11 ), (下1 )開催中のシフトキーは、ワークスペースをクリックしてgrouppathを下にスクロール. これは、すべてのオブジェクトを選択するとこれら2つをクリックするだけ. は、削除キーを押すと、すべて消えてしまいます, 我々で動作するようにする4つのオブジェクトのみを残す.

場合は、 viewportsを見て, 何か面白いことが起こった場合にも表示されます。. 右側のビューポートは、もはや完全には白です. 代わりに, あなたは白と黒の動物いっぱいの画像が表示. これは全体の動物にして、背景の透明不透明であることを意味です. 左のビューポート内では、白い背景が、動物自体は変更されて表示されます。. 我々の最初のタスクを完了しました, 背景を透明に. 背景は、テキストの中に埋め込まれたオブジェクト, ときは、背景としても、削除したオブジェクトを削除. 私たちにはボーナスのような.


ステップ5: より便利で簡単に発見できる名前には、塗料のオブジェクトの名前を変更する. これはcombustionersワークフローの中で重要なステップです, 別の場所に死んだという名前のオブジェクトがストロークを終了すると簡単です( 1 )最大ストローク( 200 ), 層( 1 )層( 500 )等に. そうよあなたが一番ほしいのですがどこか他のことが理解できない名前のオブジェクトの数をoutnumbers希望.

塗料をクリックして、 4つのオブジェクトの名前を変更し、. 名前を変更grouppath ( 15 )に"眼", Grouppath ( 14 )に"カルビ", Grouppath ( 13 ) " "アウトライン"腸"とgrouppath ( 12 ). 今は、おそらくすぐにクリックすることなく、オブジェクトを見つけることができますそれを検索.

ステップ6: 現在、いくつかの詳細調査のための時間の. 我々は我々の動物は、透明な背景の上に存在を知る, が、動物自体(その"腸" )不透明だ. 右側のビューポートを見ている私たちの邪魔に指示. したがって我々のタスクを"透明性は、 "腸にすることです.

すべてのオブジェクトを展開し、彼らのすべてのグループをしている2つのオブジェクトを参照してください。 (はけ)ストロークと記入. 一瞬, 眼や肋骨、それらの左にある黄色の四角をクリックしてオブジェクトを無効に. 黄色の四角が点灯している, そのオブジェクトが有効になって. 非点灯時, それを無効になっているのビューポートで見たされません.

一時的に無効にする場合は、腸オブジェクト, 動物では、全体が均一な色とアルファの表示が変更されませんが表示されます。. アウトラインを無効にする場合は、オブジェクト, 静止している場合は、腸が表示されますが, アルファのビューポート表示が変更される. この情報が, あなたの重要な結論のカップルになることができます:

1. "アウトライン"オブジェクトは、全体の動物だ, いっぱい.

2. "腸"オブジェクトは、黒のオブジェクトは、 "アウトライン上居住", それであれば、黒の背景には透明な(しかし、完全に)不透明なことを見て.

これらの結論を確認する, 腸内を移動するには、以下のオブジェクトの輪郭をクリックし、ドラッグを使用してオブジェクト. クリックして、腸の上でマウスをドラッグすると、以下の概要. 何が起こるのか、無効になっている場合は、腸とは、まったく同じ効果が得られるです. これは私たちの結論を検証する, と我々の次の目標は、賭け金を設定します: 腸の透明化.

ステップ7: すべての腸を拡大, オブジェクトは、必要事項を記入し、脳卒中のため無効にオブジェクト, モードボタンをクリックしてからオブジェクトを変更する形に満ちて. このステップが最も重要だ, 以来、この1つの理由は、人々の内装には、透明性を得ることができないのは気が変になる.


上記の画像をクリックして拡大画像を表示するには.

の場合はviewportsで見ることができます, は視覚的な変化を見ることができます. 私たちが実際にどのようなオブジェクトを描くように描かれていますを除いて何も変更されていません. だから, ここでは最終的な黒魔術だ: ストロークでは、腸のオブジェクト, それに描かれた絵は、 rgbaのチャンネルが表示されます。, それは、アルファチャネルのカラーチャンネルの絵の意味. 私たちは何をするかを覚えて? 我々が望ん_remove_腸. 私たちの透明領域を作りたい, RGBの絵について興味がないので、しているチャネル. 変更rgbaにアルファと何が起こるのかを参照してください. 腸内を離れて, と我々のタスクを完了する.

しかし実際の出来事を調査させる. Rgbaバックに変更. 今は, 白には、デフォルトの色]ボタンをクリックすると、前景の色を変更.

腸が白くなる, が、透明ではない. アルファrgba変更に再び. 私たちは今完全なアルファの色でペイントしている腸, この地域は、 RGBのチャンネルを絵で不透明なこと. 灰色の半ばとは、動物を見ている間に半透明の色を変更. 黒に変更して透明になるよ. これは画像の透明部分にするための一般的なテクニックです, 黒の塗料では、アルファチャネル. タスクを実行.

以上の背景を合成するのは動物やそれを透かしにする.

ステップ8: 塗料と(燃焼オブジェクト.愛)を選択, ボタンをクリックしてテキスト.

タイプ"ライブ!"は、テキストエディタで, 任意のフォントとサイズを選択, が、白い色を使用. 動物の下に位置は、テキスト.

ステップ9: 頭の ファイル- オープン のメニューでのファイルの場所"の風景." jpg. 映像では、オープンダイアログ, をクリックして"複合2次元"を押して" OK "を. あなたの1つのビューポートに切り替えることもできますし, アルファビューポートのでもはや必要としない.

の複合, は、単層と呼ばれる"風景"です. 右クリックして、複合, 演算子"を選択してください新しいレイヤー"をクリックし、 "燃焼."愛- PAINTの演算子.


私たちの透明な動物のビューポートに表示されます. 複合コントロールには、変換タブをクリックして、少しは縮小. をクリックして比例して、必要な規模のフィールドで40を入力してください, をクリックし、右上にドラッグすることで、層の位置.


上記の画像をクリックして拡大画像を表示するには.

効果を得るためには、ウォーターマーク, 全体の層を半透明にする必要があります. レイヤーをクリックしてこの操作を行うボタンの不透明度は40 %を入力して、フィールド.

我々の透かしのプロジェクトが終了すると, とは、このようになります。:

場合は、動物の外観を微調整するための必要な層の下の転送モードでボタンの周りを再生.

楽しい燃焼した!


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