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デジタルテクスチャリング&絵オーウェンdemersで

Curtis Thompson
チュートリアル :
デジタルテクスチャリング&絵オーウェンdemersで
デジタルテクスチャリング&絵オーウェンdemersで



1つのCreative COW "現実世界"図書レビュー



Digital Texturing & Painting
Curtis Tompson
"
バークレー, アメリカ合衆国カリフォルニア

C2002カーティストンプソンとCreativeCOW.net. 版権所有.


記事焦点:
CreativeCOWテクニカルディレクター, カーティストンプソン検討 デジタルテクスチャリング&絵 オーウェンdemersで. この本の新しいライダーが公開されています. カーティス率5頭の牛を読むなぜこの本を与える!



私はおもちゃの話を見たのは初めてのことは忘れられない. 私の前の3Dムービーを見られるだろう、常に品質に感心していた. 一つのことがよく欠けている, 〜だけれども, のモデルとされた環境では、細部に注目. テクスチャリングは非常に多くの試みを経由してプレゼンテーションのリアリズム増加を実現し、調整された"自然な"オブジェクトの詳細を作成する表面, しかし、常に1つの方法または他に欠けているようだ. トイストーリー, しかしばがら, 私は離れた場所から自分だけで照明の細部への関心と質感に驚くが歩いていた最初の映画.

今は, 私はこの映画が、必ずしも非常に高い"写真の本当の"見るつもりはなかったが初めて認めるされます, しかし、漫画でも風の物語の世界, 小さなことの機会がどこ, とピクサーは、素晴らしい人のように、単一の1つ見逃していた. 私の記憶の中で最も一般的な例は、常に廊下と部屋の床板されている. は、安価なソリューションには、壁の上には、ベースボードのオブジェクトを堅持し、たぶん少しエッジを粗くです. されているとは、簡単な方法, 〜だけれども, ここでのおもちゃの話が私の考えでは、 ( )内は別の3D映画が停止されて. 塗料のチップの豊かなコレクション, Dings, キズや床板に表示されたその年、多くの虐待のハエからターンしたショットだけでは全体の別の視覚を体験する. のみがプレゼンテーションに追加されない, しかし、作成者は少ないもののことを気にする, を順番に, 増加の10を見て喜びの私の感覚を畳む.

デジタルテクスチャについては興味深いものではないように思えるが、それと同じくらい簡単です. 床板素敵だったので、それらの多くは単なるテクスチャに課さ. そこバンプマップされた, 変位マップ, ラフエッジ, 表面, 色, 少し触れると、他の多くは、すべての最後のプレゼンテーションの中に入りました. これらの詳細は、多くの3Dアーティストのぼかしや無視の. 自分の欠点はないから, しかしばがら, しかし、デフォルトで, 人間の眼のことを考えて、細かい詳細を無視する傾向がある. 参照オブジェクトを勉強する場合、あなたの目を教えて, とは何かの永続性では、 3Dアーティストの多くは当初、完全に感謝する傾向があるだ.

ので、最初の3Dアーティストのためのすべての希望を捨てている? 前に、これらすべての概念を理解し始めることができ、これらの経験のためにキックするのを待つことを余儀なくされる? 幸い, いいえ, このため、我々自身のdemersから感謝し、この素晴らしい作品がある. を楽しく簡単に読む, この本は、忍耐とは、誰もが興奮してdiscernable熱意と、その概念を介してリーダーを歩く. 色の理論の背後でも、潜在的に死んだように穴を開けると、複雑な概念の学習は、その本の全体的な目標を失うことなく維持に焦点を当てるような方法で提示されます.

色やプレゼンテーションの背後にある基本的な概念への紹介に加えて、, Demersどのように、彼らの目の訓練の模様は、心の世界の無限のコレクション内の微妙なニュアンスを参照してくださいへのプロセスを開始して上のすべてのレベルで、多くのアーティストのためのヒントを提供しています. はいいことだが、この訓練, 一晩ではない, 誰でも勉強する時間が必要な支出をすることによって達成することができます, を理解し、その概念の練習.

また、楽しいとは、現実世界のアプリケーションで動作するようにしてテクスチャを適用した技術の内訳. 使用中demers MAYA およびPhotoshop彼の仕事に, の例を簡単に選択したソフトウェアを譲渡している. の概念にフォーカスしている, とし、著者は、選択のツールをしっかり理解していると仮定. このため, 多くの個々の手順を必要とされていません. 他の作品の多くのソフトウェアの取扱説明書(など)のプログラムを使用する方法を習得するために使われる可能性があります, とありがたいdemersこれらの不必要な詳細を完全に停止させるとの議論をしませんでした. 添付のCDのすべてのテクスチャとの例では、本の中で参照さを提供しています, プログラムのためのいくつかのモデルではそのような 3dsに沿って max とsoftimage.


Demersどのように、彼らの目の訓練の模様は、心の世界の無限のコレクション内の微妙なニュアンスを参照してくださいへのプロセスを開始して上のすべてのレベルで、多くのアーティストのためのヒントを提供しています.

私は5頭の牛のうち、 5を与える.


結論として, これは、すべての始まりは、私の(そしておそらく非常に経験豊富な)いくつかの3Dアーティストを読む必要があると思う, それは、やや複雑な概念をここに記載する必要があります. 私は、最初のアーティストの新しい3Dモデリングおよびその他の基本にしてフォーカスすべきテクスチャリングになると思うが, テクスチャリングは間違いなく、そのプロセスの一部にする必要があります. 練習と努力だけのビットに, 作品を視聴者からは、あなたの仕事"と指摘する素晴らしい進化することができます, しかしそれは非常に" "それは驚くほど正確ではありません-どのようにして実物そっくりに見えるように手に入れた?" -とするときに、そのものですよね, ちょっと具体的に、笑顔を見ることができます, 知らずに, デジタルテクスチャリング&絵の助けを借りて, 3Dの場合は、最高の芸術家になるためにすることができますが、最も重要なステップの撮影した.

カーティストンプソン
6.12月.2k2





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