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3Dでは初心者コースで AE 5.5

Bjorn Sjostrom
チュートリアル :
3Dでは初心者コースで AE 5.5
3Dでは、初心者のコースで AE 5.5


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


A beginner's course in 3d
Bjorn Sjostrom ビヨルンシェストレム
マルメ, スウェーデン
© 2002ビヨルンシェストレムとCreativecow.net. 全ての権利を確保されています.

記事焦点:
カメラの場合は、コンピュータアニメーションと3Dの建物についてはほとんど知識がある, このチュートリアルでは. このチュートリアル, ビヨルンシェーストレーム向けでは、 3Dツールを削除しようとすると、任意の恐怖After Effects 5.5. 彼はアニメーションには、カメラに向けてのリラックスした態度を与えることを期待して, と" 3次元の回廊"ここではあなたの想像力を停止することができます建物, 青天井ではないが、スペースがある.


ダウンロード映画 プロジェクトファイル( )の映像が含まれています ダウンロードするにはStuffit Expander Windows

我々を構築している: 一三次元のCOMP, 事前にコンピュータ, 重複は4回, 私たちはカメラのパスに"衝突を避けるために金属の迷惑画像を使用するように"予定している, と1つのカメラを使用する. されても?! いいえ, しかし、残りは"車の塗料で2番目のコーティング", ここでいくつかのライトや追加の画像とは少し"ジャンク"をアニメーションでスローを追加.

私があなたのプロジェクトを保存するには、指示するが、物事と同じフォルダに乗ると、このプロジェクト名を単純に保存することによりつもりはない: " "乗る, もし私のようなとき私は何もしているとおりですね(上手に, それが実現すれば), 私はそれを保存.

Xyzを理解する:

GoogleでどのようにXYZの内のオブジェクトを見て理解する必要がある (私は後半から80年代のハードロックグループ" xyzを"という意味ではない!) 私たちの目の前にある. 私たちの多くは、のx / yの位置を知っている, が、何についての" Žもの"?!

上手に, ビーチでは、自分を想像する, 砂の下を見ながら立って, あなたとあなたの手に細い棒を持っている人が自分の足でそれをベースに、 "箱型の"十字架を描く. 現在"あなたの膝に"を取得(, 我々に祈る)に予定されていません, とは、十字架の真ん中に線を引く, 十字架の底からまっすぐ最大の" X - "います. と呼ぶのは、, Ž (奥行). 今は, での" X -います"十字架の左側の最後にすべての方法は、線を引く. は、 × (左と右)と呼ぶの. を調べるときに, あなたのパートナーの場合には、その相手が発狂していると考えて参照してください. 上手に, は、イ(上下には)と呼ぶの. は困難ではない, 一度基本を理解するのがとても楽しい, 今あなたは.

私たちは、実際には" 3次元では、 "クロスを構築している通路, と曲がっての" X - "で左折います, と我々は3つのオブジェクトには、 "ジグザグに"移動のクラッシュを回避すると追加の"衝突" avoidancesシミュレーションの途中で. それ'星はない戦争が、クールのようなものとにかくの.

あなた自身の画像を追加するにはお気軽に. あなたも自分の好みのコックピットの画像は、カメラの前に従う必要があるかもしれません!

楽しむ! -


廊下の建物.


新しいコンピュータを作成する, プロジェクトウィンドウでは、新しいコンピュータのアイコンをクリックすると、これらの設定を選択する:

  • 組成名: メインのCOMP.
  • 〜とともに: 640
  • 高さ480
  • ピクセルアスペクト比: スクエアピクセル
  • フレームレート: 25
  • 分解能: 満腹, 今のところは" "十字架の建物の廊下. (この調整する必要があります量に応じて RAM コンピュータをしている.)
  • 開始時刻コード: 0 ; 00 ; 00 ; 00 (ベース30 )
  • 期間: 0 ; 00 ; 10 ; 00 ( 10秒)



ウィンドウの上部にある[詳細設定]タブをクリック, プラグインのレンダリングをクリックプルダウンで, を選択: 3Dの高度な.


もし、我々は、廊下の問題のすべての種類を得るには、標準の3Dプラグインを使用する, それ以来、私たちの回廊のような層を交差することができないの, すべての4つのコーナーで交差さ. ときは完了です, [ OK ]をクリック.

あなたのプロジェクトウィンドウで, 新しいフォルダを作成して名前を総合. (またはお好き, 私たちだけの場合に行われています)が2つの総合.

あなたの総合フォルダにあなたの"メインコンピュータ"をドラッグ. お使いの背景色を黒に設定されている総合試験を行う.

次の, これらのイメージをインポートし、プロジェクトウインドウ内のフォルダに置いて、という名前のグラフィック: の緑色のバーに、上記のプロジェクトファイル(これらのイメージをダウンロード-設定されていない.)

  • - lの裏口.Jpg
  • 裏口- Rに.Jpg
  • 壁.Jpg
  • 床.Jpg
  • 屋根.Jpg
  • Endwall.Jpg
  • Frontpanel.Jpg


1. 私たちは廊下の建物を開始するつもりだ, 開始時間0は、タイムラインにこれらの画像をドラッグで:

  • 床.Jpg
  • 屋根.Jpg
  • 壁.× 2 (我々が使用して、同じ壁Jpg左サイド右).
  • 2つの壁の名前を変更する.右側の壁と左に壁層Jpg.


2. すべてのレイヤを有効にするためには、 3Dレイヤスイッチ(およびその点では0であることを確認します; 00 ; 00 ; 00と点は0である; 00 ; 10 ; 00 )


すべてのレイヤーを切り替えることが最高の最高の品質, チュートリアルでは、追加するすべての画像でこれを行うようにしてください.


は、コンピュータにカメラを追加する:
層新しいカメラ, と、プリセットの窓から15ミリメートルのカメラを選択する.


カメラの層を押してpハイライトには、カメラの位置を振り回す, と-900には、 Z位置を変更, 良いので、何が起こっているウィンドウには、コンピュータを見ることができます. 私たち"は、カメラのために私たちの周りをもっと自由にカメラを移動することができます関心の"ポイントを無効にする必要がある.

もし我々がカメラの前でそれっきりにする点に目を向けるしたい, とそれを移動することが難しく, (後に追加されますが!).
を我々に移動する方向を: 層/変換/自動配置とオフを選択, [ OK ]をクリック.

今は, これは、廊下のフォームは、画像の位置にある, この位置と回転の両方を使用する, スクリーンショットに示すように:


すべての画像のレイヤーを強調する( Ctrlキーを押しながらクリック)を押してpとシフト研究のすべての画像の位置と回転を明らかにする. スクラブや種類の値をクリックして、:

.
位置: ( X )を320,0 (イ) 390,0 ( z )が0,0
Xの回転: 0 × -90
Z回転: 0 × 90

屋根.
位置: ( X )を320,0 (イ) 90,0 ( z )が0,0
Xの回転: 0 × 90
Z回転: 0 × 90

右側の壁.
位置: ( X )を620,0 (イ) 240,0 ( z )が0,0
イ回転: 0 × 90

左側の壁.
位置: ( X )を20,0 (イ) 240,0 ( z )が0,0
イ回転: 0 × -90


今は何が起こっているのを参照してください, 我々は1つの回廊建設. そのハードではなかった, ていた?

4. 前の4つすべてのレイヤに移動して、画像をハイライトするとの層を構成する : 層の事前構成. 前の名前のCOMP: 廊下, 何としている[ OK ]を残す.

5. 今は, 私たちは事前の崩壊とは、 3D変換スイッチを回してのCOMP廊下の3D形状を有効にする必要.


し、 (前の廊下をハイライトして、コンピュータの名前を変更し、 Enterヒット)廊下1の名前を変更する.


" 、 "クロスビル, 廊下を使用して、事前のCOMP.

1. 回廊前のハイライトのCOMP.
2. 廊下を1層で選択, ヒットするCtrl + dの4倍, レイヤーを複製するには、 4回.
3. 4つの新たな層の名前を変更する(下)トップ: 廊下に戻る, 右廊下, 左の回廊, 廊下2.
最後の一つにはあなたの前の廊下1のCOMPです, すでに名前を変更.


ポジショニングの廊下.

  • 廊下に戻る 位置: ( X )を320,0 (イ) 240,0 ( z )が3000,0

  • 右廊下 位置: ( X )を1220,0 (イ) 240,0 ( z )が2100,0
    イ回転: 0 × 90

  • 左の回廊 位置: と( X ) -580,0 (イ) 240,0 ( z )が2100,0
    イ回転: 0 × -90

  • 廊下2 位置: ( X )を320,0 (イ) 240,0 ( z )が1200,0

  • 廊下1 位置: ( X )を320,0 (イ) 240,0 ( z )が0,0


もし我々が( X )を320のカメラを移動,0 (イ) 240,0 ( z )が1500,0私たちは、少々の" X - "いますの方が見ることができます, ここで私たちは屋根や床を追加する+一方の端壁"の回廊する必要がある"左, と2つのバックドア"は、 "廊下最後に.


1. 屋根を追加:

屋根のコピーをドラッグ.グラフィックからJpgをタイムラインにフォルダ, あなたの廊下や下の" X -屋根に名前を変更する".
位置: ( X )を320,0 (イ) 90,0 ( z )が2100,0
Z回転: 0 × 90のX回転: 0 × 90


2. 床を追加:

床のコピーをドラッグ.グラフィックからJpgをタイムラインにフォルダ, あなたの廊下や下の" Xに名前を変更する階の".
位置: ( X )を320,0 (イ) 390,0 ( z )が2100,0
Z回転: 0 × 90のX回転: 0 × -90

3. "廊下の奥の壁を追加"左:

Endwallのコピーをドラッグ.グラフィックからJpgをタイムラインにフォルダ,
お客様の層の最後にスタックして名前を変更する"最後の壁をドラッグ"左.
位置: ( X )を-1180,0 (イ) 240,0 ( z )が2100,0
イ回転: 0 × -90

4. "廊下に戻る"への扉を追加:

のコピーをドラッグ裏口- lの.グラフィックからJpgをタイムラインにフォルダ,
スタックの層の端にドラッグします.
位置: ( X )を470,0 (イ) 240,0 ( z )が3600,0

裏口のコピーをドラッグ- Rに.グラフィックからJpgをタイムラインにフォルダ,
スタックの層の端にドラッグします.
位置: ( X )を170,0 (イ) 240,0 ( z )が3600,0

余分な床、屋根の右見ていませんが、私たちは、保存時には、コンピュータに信号を追加修正します. 私たちが"右の回廊"にも、背後に壁を追加することはできません, 我々での" X -います" "右の回廊"の最後は表示されません左折して以来、.

今お使いのカメラを任意のキーフレームを設定せずにプレイするのに最適な時期だ, お使いのカメラを押してp層と強調, 現在の深さの位置に転送することŽ行こうについて: 2100.0からあなたの前にバックドアを参照してください, + Rの場合はシフトキーを押しますおよび回転すると、カメラを好転させることができるのxyzは回転の値を明らかにする. (左の廊下に, スクラブやタイプ-90, あなたの後ろ-180, あなたの右に+90.)

今は, 外に行くことができます: 約-600 (回転)にスクラブをカメラy位置の値, Xyzを回転洗浄を開始し、何が起こるのか見て周りの値, i.e. -90には、 X回転を変更し、自分自身のの" X - "を探していますにして下さい. 距離は、カメラのための勘を取り戻すのに洗浄する. あなたの時間がかかる.

使用するには、良いことの能力をさまざまな角度でのコンピュータを見ている, F10キーを使用する場合は、 3つのショートカットを作ることができます, F11とF12キーを設定し、それらを変更する. この場合、必要なビューを選択する, i.e. あなたのコンピュータのウィンドウをクリックし、トップ交代でF12キー, F12キーのショートカットは、上位表示する. 私の左の表示私の上から見るとF12キーを使用するためのF11キーを押し, と私は彼らをたくさん使う. 約12をズームアウトしてください? -6.25 %, パスを見ることができるので、穴. また、 3つのトラックをカメラツールで友達を作る必要があります: 軌道カメラ, カメラとz xyカメラ. でも私は、あなたが設定されている場合、任意のキーフレームを表示しているときにアクティブなカメラを使用していないことをお勧めする, これらのツールでは、コンピュータ内の任意のウィンドウを移動, 別のキーフレームを設定します, カスタムビューを使用するために1月3日. キーフレーム追加される予定はない方法.

今すぐ後ろの位置と回転では、カメラを移動することができます: 時間0で:00:00:00, セットポジションの値に: ( X )を320,0 (イ) 240,0 ( Ž ) -900,0
とゼロに、すべての回転の値を設定.
スクリーンショット: Cameraback.psd

いくつかの"迷惑メール"を追加打撃を避けるために.

に我々のカメラでのクラッシュを避けるためにいくつかの画像を追加することができます, それを有効にするには銀行との理由を与える.
あなたについては、アニメーションのコーデックで圧縮されているインポートすると、アルファチャネルしている中のショートムービー, ストレートのようにインポート-映像ダイアログボックスを選択して[ OK ]を解釈するのunmatted.

JunkのMOViesフォルダからのすべての"ジャンク"映画をインポートする, ムービーを作成するフォルダをプロジェクトウィンドウで, そのフォルダにムービーをドラッグする. また、ループに3回は、映画が必要, ファイルに移動-映像を解釈する-メインおよび映像の解釈を選択してください-メイン-ループとループの値を変更することを3回 , [ OK ]をクリック., Junk1でこれを行う, Junk2, Junk3とjunk4.いずれかの時点でのMOV.

時間0で:00:00:00, Junk1追加.のMOV, Junk2.のMOV 、 junk4.のMOV, あなたの前の廊下の下にタイムラインに-総合:
Junk1.のMOV位置( X )を370,0 (イ) 260,0 ( z )が-225,0
Junk2.のMOV位置( X )を380,0 (イ) 290,0 ( z )が400,0
Junk4.のMOV位置( X )を380,0 (イ) 290,0 ( z )が3600,0

の左側の廊下でも1つ言っておこう. 時間0で:00:05:00 ( 5秒) junk3ドラッグ.のMOVをタイムラインに.

Junk3.のMOVの位置と( X ) -520,0 (イ) 240,0 ( z )が2130,0

すべてのジャンクの映画出演の影を有効にするための材料のオプションを振り回す.

これらのアニメーションは保存されます, 最初のでしょうけど、カメラのアニメーション.


カメラのアニメーション.

私たち3つのキーフレームを開始, 1つは、冒頭に, 途中、終わりに. 今、私たちはカメラにも興味の"ポイント"が追加されます, これに行く: 層-変換-自動配置や興味の点に向かって"の位置をチェックする"チェックボックスをクリックして[ OK ]を. プレスpとは、カメラの位置を明らかにすることを明らかにする場合は、シフトキーを押します関心のポイントが表示されない.

  • 時間0で:00:00:00の位置キーフレームを設定: ( X )を320,0 (イ) 240,0 ( z )が-2700,0

  • 時間0で:00:05:00興味をキーフレームのポイントを設定: ( X )を320,0 (イ) 240,0 ( z )が2100,0

  • 時間0で:00:05:15の位置キーフレームを設定: ( X )を350,0 (イ) 220,0 ( z )が1530,0

  • 時間0で:00:08:12利息キーフレームのポイントを設定: ( X )を-1600,0 (イ) 240,0 ( z )が2100,0

  • 時間0で:00:09:00の位置キーフレームを設定: と( X ) -960,0 (イ) 240,0 ( z )が2110,0


今私たちは、パスをキーフレームの" "主が, およびそれらの間に回転キーフレームを追加すると横の通路の中に移動を開始. 我々はまた、スムーズに見せるために、我々のスピード随時( Ž位置)を変更するつもりです. 私は指摘するつもりですがどの位置にキーフレームを設定し、時間に, 増加となるときがあることに気がつくでしょう/速度の低下時に我々は、 Z位置を変更. 奇妙なことが起こるときには、左の回廊の中に位置を変更する, Xの位置は、 Z位置と逆に"我々の点から見ると"される, が、ポイントを取得する時は来る.

これをプレビューするときに何が起こっていると私はよく我々の回転キーフレームを追加するときにそれを示唆する確認する必要のあるスタートアップの.

我々の位置キーフレームを追加開始:

  • 時間0で:00:02:00の位置キーフレームを設定: ( X )を320,0 (イ) 240,0 ( z )が-840,0

  • 時間0で:00:02:27の位置キーフレームを設定: ( X )を495,0 (イ) 310,0 ( z )が-140,0

  • 時間0で:00:03:28の位置キーフレームを設定: ( X )を120,0 (イ) 190,0 ( z )が565,0

  • 時間0で:00:07:00の位置キーフレームを設定: と( X ) -220,0 (イ) 250,0 ( z )が2000,0

  • 時間0で:00:07:20の位置キーフレームを設定: と( X ) -475,0 (イ) 290,0 ( z )が2220,0分

  • 時間0で:00:08:10の位置キーフレームを設定: と( X ) -715,0 (イ) 270,0 ( z )が2100,0


今私たちの周りのすべてのキーフレームは、マーキーをドラッグして関心をキーフレームのポイントを含むすべてのカメラのキーフレームを選択してください, 右クリックして、アニメーションに行く-キーフレーム補間, 時間的な線形補間を選ぶというのがベジエ.

作業内容をプレビューすると、非常に滑らかではないが、左側の回廊になることに気がつくでしょう, 回転キーフレームを追加した後、我々はこれを修正, ので、これらを開始することができます:

  • 時間0で:00:02:00セットAZ順回転をキーフレーム: 0 × 0,0

  • 時間0で:00:02:27セットAZ順回転をキーフレーム: 0 × -16,0

  • 時間0で:00:03:28セットAZ順回転をキーフレーム: 0 × 16,0

  • 時間0で:00:06:20セットAZ順回転をキーフレーム: 0 × -25,0

  • 時間0で:00:07:12セットAZ順回転をキーフレーム: 0 × 30,0

  • 時間0で:00:08:12セットAZ順回転をキーフレーム: 0 × -25,0

  • 時間0で:00:08:25セットAZ順回転をキーフレーム: 0 × 0,0


この私たちよこむき(航空話銀行と呼ぶ)である, これは非常に滑らかには見えないか, これは、 Zキーフレームの周りを回転すると右クリックするかを選択する別のマーキーを描く: アニメーション-キーフレームアシスタント-を選択簡単緩和. 銀行がスムーズになる.

の左側の廊下には、修正プログラムを左折して. 運動は、パス内のすべてのキーフレームを参照できることを確認する, ディスプレイとのすべてのキーフレームを選択する場合-設定-編集に行っていないMotion道. 今は, 確かにキーフレームを調整する, キーフレームの位置5時の:最後まで15とカメラを移動するすべての方法ではありませんので、あなたのやり方で. カメラ上部の表示を選択し、すべての廊下総合コンピュータのウィンドウにロックと約25 %に縮小.

タイムラインで5時の位置をキーフレームを選択してください:15, 右クリックして、アニメーションに行く-キーフレーム補間と時間的な補間を選択: 連続ベジエとコンピュータ]ウィンドウを監視しながらクリックして[ OK ]を, 今私たちがやってみたいベジエ右ハンドルをドラッグして、少しですがダウンしてドラッグ.


ときは完了です, アクティブなカメラバックを表示するには100 %とプレビューを選択時の4でキーフレームの直前に行く:20日と約6:20, 満足していない場合はしている, 戻ってさらに調整, を正しく理解するまで時間がかかることができます. ときに、見た目には満足している, 保存して、これまで何をしてプレビュー.


"は、 "ジャンクアニメーション.

今は, 私たちのこと"生きて"より多くの迷惑アニメーション映画は、カメラに向かっていこうと思います.

Junk1.のMOV
時間0で:00:00:00の位置キーフレームを設定: ( X )を200,0 (イ) 300,0 ( z )が1200,0
と別の時間が0に:00:02:25の位置キーフレームを設定: ( X )を360,0 (イ) 300,0 ( z )が-140,0

Junk2.のMOV
Cは位置をキーフレームを設定: ( X )を390,0 (イ) 290,0 ( z )が1800,0
と別の時間が0に:00:03:20の位置キーフレームを設定: ( X )を390,0 (イ) 296,0 ( z )が408,0

Junk4.のMOV
時間0で:00:01:00の位置キーフレームを設定: ( X )を300,0 (イ) 240,0 ( z )が3600,0
と別の時間が0に:00:04:20の位置キーフレームを設定: ( X )を420,0 (イ) 300,0 ( z )が1000,0

Junk3.のMOV
われわれが直面して、カメラのy回転でこの映画を有効にする必要がある, になる: イ回転0 × -90,0
時間0で:00:05:00の位置キーフレームを設定: ( X )を-1100,0 (イ) 240,0 ( z )が2130,0
と別の時間が0に:00:07:20の位置キーフレームを設定: と( X ) -455,0 (イ) 240,0 ( z )が2130,0

あなたはこれまで何をしてプレビュー.

今は, われわれはこのチュートリアルのハードの部分で行わ, 私たちと、全体的な外観を完了するには、いくつかの追加の画像信号をしている.


私たちは、廊下の前でそれをカバーするために行くのフロントパネルから始めましょう. のfrontpanelドラッグ.プロジェクトウィンドウでは、新しいコンピュータのアイコンをJpg, して、コンピュータの継続時間を10秒であることを確認., Ctrlキーを押しながら韓国組成の設定を持ち出すにも、映像の継続時間をチェック.
約12ズームアウト.5 %. なぜ我々は何です? 上手に, 開口部のある画像には何をするつもりだし、我々の. 理由は、画像の穴を開けるようにマスクを使用しないで? 上手に, 私たちは、途中で開幕し、正確には600x300が必要, それは時間の無駄のように何を目指していることになるだろう.

次のページを追加しますが黒一色ではfrontpanel.JpgのCOMP. 層に行く-新規メッセージ-固体とすることは: 幅: 600と高さ: 300 、色は黒. 私は固体の入り口の名前. スイッチ/ノーマルモードから、固体のアルファシルエットに切り替える, 完了した. (ある場合は、入り口の周りに境界線を, 人は誰でも使うことが私固体.e. 濃いグレーの色やサイズは630x330にする. 入り口frontpanel固体との間に置く, エンボスのような効果を選択, に行く: 効果-型にはめる-エンボス加工して味を調整する, しかし、いくつかの詳細をよりリアルに見えるようにするには少しの照明を追加した後に調整してください, 場合は、ハードを探していくつかのあいまいに追加.)私はfrontpanel画像の上で羽をたくさんの長方形のマスクを追加するには少し立派に見えるようにするに, のように簡単に私の.

現在のCOMP frontpanelとメインのCOMPに戻る閉じる. 時間0で:00:00:廊下の下にタイムラインにドラッグしfrontpanelのCOMP 00. は、コンピュータには、 3Dレイヤーのスイッチを有効にし、位置を設定: ( X )を320,0 (イ) 240,0 ( z )が-600,0

私たちもいくつかのドアが必要, ので、さらに2つの画像をインポートし、 Googleの画像フォルダに置いている. チュートリアル画像フォルダを選択: Frontdoor - lの.Jpgとfrontdoor - Rに.Jpg

まだ時間が0に:00:00:00我々の通路の下のタイムラインにドラッグ両方のドアには、 3D画像の両方のスイッチを有効にする.
- lのための位置を設定frontdoor.Jpg: ( X )を170,0 (イ) 240,0 ( z )が-595,0
との立場frontdoor - lの.Jpg: ( X )を470,0 (イ) 240,0 ( z )が-595,0
これは、スライドドアを構成すると、前面パネルの後ろに隠れる.

我々もそれらをオープンする必要がある, これで時間0:00:01:00両のドアの位置をキーフレームを設定, 前0時に動く:00:02:00とでX - lの位置を変更frontdoor.Jpgへ: ( X )を118,0とfrontdoor - Rに.Jpgへ: ( X )を758,0. ドアは少しスムーズに行くと我々は両方のドアに加え、すべてのポジションをオープンにするキーフレームを選択してください: アニメーション-キーフレームのアシスタントを緩和すると簡単に選択してください. あなたはこれまで何があるのプレビュー.


最終的なタッチを追加する-ライト.

私の光の中に使用するようにするつもりはない, ただ私はあなたの代わりにやったの道を示している, そう思ったあなた自身を追求する自由.

最初に私たちは、穴の周囲の明るさに影響を及ぼすのCOMP追加, 時間0で:00:00:00層まで-新規メッセージ-光と周囲の光のタイププルダウンで選択する, という名前を付けます: 周囲の色を白とそれ以外を選択し、 [ OK ]を残す. この光の回廊が点灯している内にさらにいくつかの色と強さを変更します. タイムライン]ウィンドウで、一番上の層のすべてが点灯する.

次は、コンピュータには、周囲の光では同じようにスポットライトを追加, 私たちは光スポットのタイププルダウンで選択このときを除いて.
スポットライト名: フロントスポットライト.

スポットライトの位置を前面に:
( Xの) -200,0 (イ) -200,0 ( Ž ) -2000,0
光の関心のポイントの変わり目, に行く: 層/変換/自動配置とオフを選択, [ OK ]をクリック.
とライトを回転させる:
Xの回転0 × -35,0
イ回転0 × 25,0
40 %を振り回すが注目するためのオプションを下げて(共和党= 255グラム= 255 b = 128 )は、黄色の色を選択し、設定強度.

今は2つのポイントライトを追加, 廊下に戻ると1つ1つは、左側の廊下で.

プルダウンでは、ライトタイプの層に行く-新規メッセージ-光と選択ポイント.
という名前を付けます: うわっ!光左. を選択すると、同じ40 %の色を設定強度に黄色
左側の信号で位置決めうわっ!: ( X )を-1500,0 (イ) 240,0 ( z )が1900,0

次のポイントは同じ色と光の強度を与える, という名前: うわっ!バックライト
うわっ!バックライトの位置で: ( X )を320,0 (イ) 240,0 ( z )が3700,0

今は, なお、周囲の明るさとは、層のためのオプションを振り回すに行く.
黄色の色と同じ色を変更する前に、約50 %に強度を設定.

ほとんどのIT, 私たちは、 X -います( Xの床とxの前に屋根)と我々としている修正.
時間を0にする:00:05:00とお会いすることができますは、 X -床とx -屋根は画像の残りの部分から出て立っている. クルクル回すと両方の層の材料のオプションを変更して周囲の値を約50 %に, それまでだ.


これで、チュートリアルを終えて乗る!
主な目標は、 3D機能についての知識を提供しているAfter Effects 5.5 、それについては、リラックスした態度を. ではないが怖い, は楽しいものだ!

私は、左の廊下で、この場合はどこになるとよいにするには、オプションを停止, 場合は、粉々にプラグインを使って壁を爆破することで、通過する, レーザー銃を撃つ, カメラにはコックピットを追加, ドアが開き、ご自身で3D環境を保つに飛んで、壁を置き換える, 画像を交換しての『スターウォーズ』のエピソードを作成する, それは君次第!

私はこのように楽しい時間を過ごしたチュートリアル希望, 私は知っている, 私は自分の想像力は、このコントロールの1つを実行するとしないようにさせるのに苦労したが作る. 最終的なプロジェクトは、プロジェクトフォルダに含まれています. あなたが何かご質問がある場合は、ファイルに目を通すことができます. この手法は、気軽に話し合う After Effectsフォーラム ここでCreativecow.

私は非常に感謝している Ron およびKathlyn Lindeboom, での群れのリーダーCreative COW私はこの機会を与えるためのフォーラム. ありがとうございました Ron および Kathlyn.

ここをクリックしてリールのBjornのデモでは、完全な効果を見るに.

-ビヨルンシェストレム





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