Maxons Cinema 4D XL 健康のための完全なことを学ぶのは簡単です3Dアプリケーション機能の知られています. このことは真実です, が、コンテキストで撮影する必要があります. それは"完全な"と非常に深さなどの3Dアプリで取り上げられています. それはkazillionツールや機能が非常に圧倒することができますしている. Cinema 4D XL 2つのマニュアルが付属しています. 最初は、 654ページのリファレンスマニュアルです, 説明はすべての様々なWindowsとするためのツールは、アプリケーション全体に散在している何か. マニュアルの他のチュートリアルは、 4の540ページのマニュアルは、かなり複雑なシーンを介して完全にあなたのモデリングの基礎を教えること, テクスチャリング, 照明, アニメーション, とレンダリングCinema 4D. チュートリアルマニュアルには良い添加されているとして次のような内容を覚えていると指摘している最も重要なこととして、映画では、ワークフローの概要をマニュアル.
654ページを徹底的にマニュアルの1つの一体のように聞こえる, しかし今日の場合は身近にあるすべての3Dパッケージで, あなたは非常に複雑な動物かを知る. など, 654ページのほとんどのツールとは何なのか何よりもカバー一覧. C4d非常に基本的なしているためのドキュメント, 一定の場合には迅速な例を与える. 本当に徹底的に教師になる/映画の中のすべてのツールは何をすべきかを説明, およびその使用方法, 多くのボリュームにはリファレンスマニュアルのサイズを必要とする.
しかしばがら, Arndtの本 Maxon Cinema 4D 7:2d/3dグラフィックスのプロのためのワークショップ それ以上かかる場合. の半分のほとんどは1年未満で、私は映画を使用している, そのため、それらは単に表示されていないことの重要性を見過ごしている多くのツールを取得. プロの3Dアプリの薄手の複雑さ、これは一定の問題を, この複雑さは何から何も与えては、マニュアルですが、様々なツールや機能の最も一般的な概要. そうでなければ, として私は、前の項に記載, は複数のボリュームを必要とする.
ためらわずに, Arndtの本は、それぞれを乗り切るためのいくつかの時間を必要とするいくつかのかなり複雑な構成にかかる. 最初のモデルには、ピストンのセットで、移動中のアニメーションをしながら棒を上下に移動する接続を取得する機械的なモデリングを行使されているクランクシャフトに接続されているが.
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これらのお客様の典型的な1時間のチュートリアルではない. 私は偉大なものが見つかりましたarndtの本は彼があなたを理解して、繰り返し行うことで良い仕事の習慣の力を行使され. 彼はあなたに、何度も繰り返して、特定の事をする. これだけで彼の本を開始以来、私のモデリングのスキルを大幅に改善している.
例えば、, 原始hypernurbs変換するときに、または多角形を形成するオブジェクト, 彼は常に最適化機能を使用するように連想させる場合は、重複する点を取り除く. 彼はまた、内部のようなツールを使用するように押し出す押し出す以上を何度も非常に基本的な形としては、継続的に始動する私たちに必要な部品を作成するに押し出しで軍.
この本の前に, 私はナイフツールや細分化ツールを使用していると、多くのモデル事業を行う(またはも大きく、複雑な原始細分可能)を開始, プルし、ポイントやpolys移動. どうすれば彼は映画館でのモデリングを見て再定義している, と非常に単純なモデルでは最低の癖に私を強制, その後、単にこれらの2つを使用してツールを押し出す, ほぼすべてを私は大幅に高速化は何を使用するために使用さクリック)は、マウスの( 10分の1が必要です, もっと正確に, それは以下polys使用モデルと同じ結果が得られる(実際はもっといい結果).
彼の穴を削減する方法を適切にオブジェクトを橋のツールを使用するように強化することで, たり、穴を削減するhypernurbsを使用して削除することにより、表面を数polys, 今は数秒で完璧な穴を作成することができます, 私の穴を削減するとbooleanを使用して取得するために使用せず、すべての成果物を作成する. 彼はまたどのように効率的にクリーンなキャップとbooleanを使用するように教えてくれたのオブジェクト押し出す. それ皮肉のようなもので、ここで私はいつもとbooleanを使用しての結果としての成果物となったの三角形, Arndtその使用方法を示している私になる三角形や成果物を取り除く.
次のページを作成してarndt ' 'セクシーなことをいくつかの手順を実行する方法を行うことができますslinkys旅行のみを使用してアニメーションを表現する. 後に、彼は多くのプロジェクトに、より複雑な表現をネストされたシリンダーのセットを拡張するものであり、それらに添付されているホースのストレッチモデルに教えることで取得.
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式で、このセクションを読んで、あなただけを介して迅速に把握するものではない. それまで一つ一つを選択しなければならない, 何度以上の各段落を読む, 時には一度に2つの単語またはそれを分析すること. 再び, 彼は理解するまでに開始するとのこと以上を使用するように強制. 彼のこととして、次のレベルへ移動するブロックの建物を使用して、先の例で学んだ. あなたの最初の例では簡単な表現を原則とし、開始2番目の例では、より複雑なものでは唯一の希望する位置に移動する1つの部品を必要とする非常に複雑なデバイスを作成して組み合わせる, とすべてのシリンダー, ホース, 春, 等. 正しく対応して移動する. 表現せずには非常に退屈なプロセスを、いくつかのスプラインポイントとオブジェクトの定数の調整が関与するとこのようにアニメーションを, 任意の場所の近くには、正確ではないとしても結果を表現しています.
次のarndtの中で、それを一サイボーグ体は人間の頭のモデルを学ぶにはいくつかの高度なモデリング手法を. 彼はどのように人間の頭の中に手を引く学習の基礎を教えることで、このセクションを起動する. これらの図面を参照画像としての3D版のモデリングに使用されている.
次の, サイボーグarndtあなたのためのシーンのモデルは、あなたが液体で満たされた木箱に入れている. 彼はそれを教える方法を効果的に質感と光のシーンとどのようにレンダリング悪夢にすべてをつけずにラジオシティや腐食を使用するようにする. 彼はどのように適切に材料を使用する方法を説明, ライト, テクスチャ, ラジオシティ, 腐食の設定とレンダリングの品質とスピードの右側のブレンドを見つけるには.
ここで彼はどのようにしてarndt ( 3次元の絵maxonsプレミアパッケージ)をサイボーグモデルには、テクスチャを調整するbodypaintの3Dを使用するかを示してのヒントやトリックの章で本を終了, 爆発deformerを使用するためのヒント, ポリ削減deformer, 消化管の光のドームを作成する, Vreel dynamixとプラグインを使用して、一頭の髪のアニメーションを.
この本はCDが含まれているすべてのプロジェクトの教訓が含まれています, カッター, エッジ押し出す, プラグインとエッジベベル, いくつかの製品のデモ, デモ版のCinema 4D xl7, ボーナスプロジェクト, とアートワークとarndtから映画や他人が使用して作成されたCinema 4D.
彼の本をゆっくりと私になっている, 私には時間が私の大きなブロックは、全体のセクションで仕事をすることができますし、手元で設定する必要がある別の概念を把握するため、各セクションで. 私のように私は理解して慎重に考える力.
私はこの本を見つけることができる唯一の欠点は、翻訳の過程で、 (これはもともとドイツ語で書かれて), あるセクションの最初のカップルにはいくつかのタイプミスしている. しかし、これらのすべてはかなり容易に克服できるとしている. 場合は、混乱の原因にすると、それを把握することはできませんいくつかの理由で, ある人は、頻繁に複数の人がいる Cinema 4D牛でフォーラム は、この本を読んでいるあなたを助けることができます.
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ペーパーバック: 432ページ
寸法 インチ( ): 1.13 × 9.01 × 7.55
出版社: ピーチピットプレス
ISBNコード: 0201731363
Bk &のCD - ROM版( 12月28日, 2001 )
マルクの評価: 4 1 / 2頭の牛    
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私は非常に十分にこの本をお勧めすることはできません. ITリソースの種類すべてを理解する場合、あなたは本当にハードに仕事をする前に敷かれています, 間違いなく、いくつかの段階は、はしごをする技能. それは確実に資源の高度な中間体、または上級レベルの中間的なユーザのレベルに私( )のようにすることがある.
この本を私は、初心者にお勧めするものではない, として私はそれは少し圧倒されるだろうと思う. 一定レベルの専門知識と理解に感謝するために必要であり、まさにこの本の恩恵を受ける, が、一度映画館の基本的な理解していると心地良く感じられるように使い, この本をするので、かなりの場所を取る意向を実現して興奮することができる何かをされる.
---マークシンプソン
一部の画像©ピーチピットプレス. 許可で使用される
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