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竜巻のシミュレーションAfter Effects

Mark Simpson
チュートリアル :
竜巻のシミュレーションAfter Effects
竜巻のシミュレーションAfter Effects


〜によって マークシンプソン,
ジャムデジタル, リドンドビーチ, カリフォルニア, アメリカ合衆国
© 2001マークシンプソンが. 全ての権利を確保されています.で使用CreativeCOW.net 著者のような許可を得て.

記事焦点:
マークシンプソン
のマスキング機能を使用していますAfter Effects一部のサードパーティのプラグインには、アニメーションと一緒に竜巻をシミュレート.


このチュートリアルでは竜巻を作る方法については、多くの要望に応えているAfter Effects. この簡単なチュートリアルでは、 ' turbulator 'プラグインと組み合わせて、複数のマスクを作成するには、ペンツールを使用しての, 迅速で竜巻に汚い. それは、専用の3Dアプリの高度な粒子排出と競合することはできません, しかし、いくつかのインスタンスに有用であるのは間違いない, ここでの時間の不足やハイエンド3Dツールは、完全にリアルな竜巻に必要はありません.



このどのように行うのです:


一部を: を使用して AE ' s 'のペン]ツールの画像は風景のソースを準備する


私が最初にゴルフ場の大規模なイメージで起動している(コービスイメージの" ci_golf_view_cb008039." "を作成jpg Motionグラフィック"のCD ). 私は、他の3つの丘の前に山積みにされた各画像の一部を分割, 竜巻のためのいくつかの渓谷内を移動することができます. 私は層が位置(後に/元の画像のCOMPした, と3回に重複, 次に別のオブジェクトになった丘のようにそれぞれの画像をマスク. 私は、マスク上の画像にはもう少しリアリズムを追加するにはわずかな羽毛を使用.



元の画像


1 )新規プロジェクトを作成し、プロジェクトには、ソース画像のインポート.

2 )は、新しい構成を作成する, 9秒長い, それ'丘名/竜巻のCOMP 'とそれに画像をドラッグ.

3 )位置とは、画像層の規模を、あなたは最終的な映画で表示されるようにする領域の分離に成功した.



インポートした後に AE コンピュータでは、位置決め


4 ) 、画像層の3つのコピーを作成, とフロントの丘' (上から下に) 'からのすべての4層の名前を変更する, '中央丘', 'バック丘', & '背景'.

[前層に5 )をダブルクリックしてレイヤーのウィンドウで開きます.

6 )マスクを作成するには、クローズド'ペン'ツールを使用して, これは、使用される前の丘の部分を分離する際には、竜巻の背後に移動. マスク少し羽が不規則なdelineating行している, これは、植え込みして、マスク線に沿って存在し、他の不正処理. これは、竜巻の丘の間にパスをもっと信じられる見えるが作成されます.

7 ) '中央の丘の層でも同じこと, と'バック丘'層( )は、次の写真を参照してください.


'前の丘', '中央丘', と'バック丘'層,
(とは、個別に作成ウィンドウの[ペン]ツールでマスクを作成した後に表示さ.)




合成後の3つの丘' ( 'を使用して'は混合モード) 、通常の.


パートB: を使用して AE ' s 'のペン]ツールのマットは、アニメの竜巻の形を準備する


1 )は、新しい構成を作成する, 9秒長い, して'竜巻マットコンピュータの名前.

2 )層を作成する, 色が白い固体.

3 )他の層を作成する, 色が黒一色(これは現在、時間のレイアウトウィンドウの白い層の上にする必要があります.

黒い層に4 )をダブルクリックして独自のウィンドウで開きます. ペンツールを使用して, としては、竜巻の形をしたマスクを描画する. タイムラインのウィンドウがアクティブと黒の層を選択. オプションヒット fをタイムラインでは、マスク羽コントロールを開いて. 20ピクセルにマスク羽セット(水平および垂直). タイムラインのウィンドウがアクティブと黒の層を選択, オプションヒット メートルコントロールは、マスクの形状を育てるに. タイムラインでオプションをクリックして単語のマスク形状' 0秒でキーフレームを設定する.



その中の竜巻のマスクのレイヤウィンドウ



その結果羽マット

5 )今後2秒に移動, 黒人層のウィンドウでは、マスクの形状を変える, 竜巻と尾を踊ること自体は、竜巻の意図で、この形に自動的に新しいキーフレームを生成する、自然の変化をシミュレートする.

6 ) 4秒での処理を繰り返す, で6秒, マスクの形状を変更するごとにキーフレームを設定する.

7秒に、タイムラインで7 )を移動先. オプションヒット F制御マスク羽を育てるに, (はまだ20ピクセル)に設定する必要がありますがキーフレームを設定. 9秒前に移動, と羽毛40ピクセルに設定を変更する, その過程では、キーフレームを作成する.

8 ) RAM プレビューは、コンピュータの竜巻マットダンスを参照してくださいして進化する. 戻っては、マスクの形状やタイミングには満足な結果を達成するために任意の調整を行う.


パートC: 竜巻の回転する雲を作成して進化' turbulator 'を使用して


1 )は、新しい構成を作成する, 9秒長い, して'竜巻効果コンピュータの名前.

2 )新規レイヤーを作成, 色が白い. タイムラインには、 '竜巻つや消しのCOMP 'ドラッグ, ように、一番上のタイムライン]ウィンドウにある.

3 )は、タイムライン]ウィンドウの下部に, という言葉'をクリックしてスイッチ/モードのモードの詳細には、タイムラインを切り替えるには. 白層の上に'竜巻つや消しのCOMP ', のモードを設定' luma '

4 )白層を選択し、そこには、 ' turbulator 'エフェクトを適用. としての設定を使用して、スクリーンショットを以下に示す, 0秒のタイムマーカーで, アスペクト比の設定キーフレーム]と[水平方向の速度'.



Turbulator初期設定

5 )今後5秒でタイムマーカーを移動, 'を'アスペクト比の設定-3.00 'と'に'水平速度' -9.00 '.

6 )今後6秒15フレームまでの時間マーカーを移動する, 'を'アスペクト比の設定-2.50 'と'に'水平速度' -11.00 '.

7 )は、 9秒までの時間マーカーを移動する, 'を'アスペクト比の設定-1.75 'と'に'水平速度' -13.00 '.


パートD: 運動では竜巻パットの丘まで移動する

これらのイメージは、チュートリアルの次の手順を参照してくださいレディング.



タイムラインの表示のすべてのキーフレームの位置や層の順序を示す



位置# 1竜巻9まで) (ステップ5時ごろに戻る丘ターン
位置# 2竜巻13日まで(ステップ10 )の中の丘ターン
位置# 3竜巻16まで) (ステップ14の前の丘ターン


ここにいるような錯覚をする目的は、竜巻の谷の丘で作成を通して動いて作成することです, 徐々に遠くの背景から、すぐ手前の道に取り組んで. このそれぞれの丘には周囲の竜巻が移動することによって達成されるよう、透明, 竜巻までも、元の背景画像に対してのみ表示されます.

1 ) 'の丘を再開/竜巻のCOMP 'とその中に'竜巻エフェクトのCOMP 'ドラッグ. 並べ替えは、タイムラインには、 '丘/竜巻のCOMP 'の3つの丘の下の層である, しかし、元の背景画像の前のようにされている5つの層の4分の1.

2 ) '竜巻位置/エフェクトのCOMP 'はコンピュータ]ウィンドウの右上の部分で, とは最も遠い距離からの背後にある丘のように規模. 味は、不透明度を調整する. 0秒に設定し、タイムマーカーの位置のためのキーフレームを設定, 規模, と不透明度.

3 )時間の2秒前に移動. '竜巻動き/エフェクトのCOMP 'は、画像の水平方向の中心に向かって. 規模を調整し、混濁して、竜巻のようにやや近い, まだ遠くの丘の後ろに.

4 )前2のタイムマーカーを移動:10. 少しして、竜巻の規模を上げて、少しはカメラに向かって進むように見えるの不透明度を高める.

5 )今後4秒のタイムマーカーを移動. [竜巻の位置を変更/エフェクトのCOMP '層再びコンピュータ]ウィンドウの右上の部分にして、竜巻は、 '五'は、後ろの丘を形成し、中央の丘を満たすの左側に座っている. '竜巻調整/効果のCOMP 'レイヤーの不透明度と規模竜巻わずかに近づけるようにカメラを移動するが表示されます.

6 )は、 'バック丘'レイヤーの不透明度を100 %に設定されていることを確認し、レイヤーの不透明度をキーフレームを設定.

4には、タイムラインで7 )を移動先:0 %とする過程で、新しいキーフレームを作成する10と'バック丘'レイヤーの不透明度を設定する.

8 )の位置を調整, 不透明度, [竜巻の規模/エフェクトのCOMP '層は、カメラに向かって少ししてのV 'は、先頭と中央の丘を満たす形成の右に移動するが表示されます, その過程で、新しいキーフレームを作成する..

9 )今後5秒でタイムマーカーを移動, と、規模や'竜巻の不透明度を調整する/エフェクトのCOMP '層, 竜巻のように少しはカメラに向かって進むように見える, その過程で、新しいキーフレームを作成する.

10 )は6秒までの時間マーカーを移動する. [竜巻の位置を調整する/エフェクトのCOMP '層のように、 '五'は、中央の丘を満たす形成とフロントの左側に座る, その過程では、キーフレームの設定.

11 )は、 '中央の丘のレイヤーの不透明度を100 %に設定されていることを確認し、層のためのキーフレームを設定.

12 )先06までの時間マーカーを移動する:10. の位置を調整, 規模, [竜巻の不透明度/エフェクトのCOMP '層のようにわずかに新しいキーフレームを作成する過程で、カメラに向かって移動するように見える.

13 ) 0 %の層が'中央の丘'の不透明度を設定, その過程で、新しいキーフレームを作成する.

14 )先07までの時間マーカーを移動する:00. の位置と『竜巻の規模を調整する/エフェクトのCOMP '層には、正面の丘の後ろからの動き, ほぼ完全に右に画面をオフにして多くの近くに移動するカメラが表示されます, その過程で、新しいキーフレームを作成する. [竜巻の不透明度を設定する/エフェクトのCOMP '層を100 %に, その過程で、新しいキーフレームを作成する.

15 )は、 '前の丘のレイヤーの不透明度を100 %に設定されていることを確認, その層のためのキーフレームを設定.

16 )先07までの時間マーカーを移動する:10. レイヤ0 %に'前の丘'の不透明度を設定, その過程で、新しいキーフレームを作成する.

17 )先08までの時間マーカーを移動する:00. の位置と『竜巻の規模を変更する/エフェクトのCOMP '層には、コンピュータと消費の中心とされているコンピュータのウィンドウの大部分, その過程で、新しいキーフレームを作成する.

18 )先09までの時間マーカーを移動する:00, との位置と『竜巻の規模を調整する/エフェクトのCOMP '層のように画面を移動するには、左の始まりです, と、ほぼすべてのコンピュータ]ウィンドウの消費, その過程で、新しいキーフレームを作成する.

19 )は、 'チュートリアルには、次のエフェクトを適用/エフェクトのCOMP '層で注文して、画像の下に応じて調整:

Feのベクトル(無料、本'の作成が付属していますぼかしMotionグラフィックス)

Spherize (一After Effects効果)を出発点として私の設定を使用, しかし、プロジェクトや味を調整.

明るさとコントラスト( 1 After Effects効果)

Digieffectsの降水量(一部せん妄セットデ)

放射状の影の効果を設定する教団ce (一部)



一般的な指針として、これらの設定を使用してから起動するように



一般的な指針として、これらの設定を使用してから起動するように



一般的な指針として、これらの設定を使用してから起動するように


20 )に戻る07時間マーカーを移動する:年降水量の設定(上の画像からの値を使用するには、次のキーフレームを00に設定): 雨を生成, 分のサイズ, 最大サイズ, 分混濁, と最大の不透明度.


21 )先08までの時間マーカーを移動する:00以上の設定には、以下の年降水量のパラメータを設定:

雨を生成:75
分のサイズ:10
最大サイズ:30
分混濁:50
最大の不透明度:255

22 ) RAM プレビューは、組成, 任意の好みに合うように調整する.

23 )を保存し、プロジェクトのレンダリング.


楽しむ,
マークシンプソン


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-進化に内蔵されるAfter Effects 5.0 、このチュートリアルを簡単に使用するように適応する必要があります AE 5.

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