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進化'粉々 ': のページからテキストを吹く

Mark Simpson
チュートリアル :
進化'粉々 ': のページからテキストを吹く
進化'粉々 ': のページからテキストを吹く

〜によって マークシンプソン,
ジャムデジタル, リドンドビーチ, カリフォルニア, アメリカ合衆国
© 2001マークシンプソンが. 全ての権利を確保されています.で使用CreativeCOW.net 著者のような許可を得て.

記事焦点:
マークシンプソン
原子力発電の進化の粉々の効果と使用していますAdobe Illustratorに飛ばされるページのテキストをシミュレート. 進化に組み込まれていますAfter Effects 5.0. このチュートリアルを使用すると簡単に適応する必要があります AE 5.


私は最初に見た私は、質問の結果として、この効果を尽そうと努力After Effectsユーザーは、壁の本文を吹いていた問題が生じる. 私と同じような問題が発生して試していた, が、どうしてそうなるかを十分に理解して夢中になった. だから, 数時間後には多数の異なるアプローチの, やっと来た時の解決策.


この方法をやったです。



の部分は(元の画像を作成する)イラストレーターを使用して

進化の影響の大部分と同様に, 鍵はどのようにソースの材料に接近され、準備. これを使用して試したことのないPhotoshopまたは他のビットマップベースのアプリ, ので、私は、このような種類のプログラムを使用していることが分からない. 私は個人的には、試みる価値があると疑う, の効果と同じ層で使用することが確実に1つ以上の透明なオブジェクトが必要. イラストレーターの場合には、 EPSファイルを作成することができます(または他のアプリ), 複数の空のオブジェクトは、グラフィックと同じ/レイヤー上に作成することができます, のパスをそのまま残す AE を使用するように.



最初に私は、背景ページは、私からの打撃を、テキストを作成.

Creating the background

すべての通知方法を選択, 720x480背景が目に見えないです


1 )イラストレーターで, 私はUnstroked作成, 満たされていないボックス, 720 x 480ピクセル. これはのサイズです DV 私は、プロジェクトで作成しているntscのCOMP. もしこのコンピュータを使用しようとせずに、グラフィックボックスサイズ, としては、小規模層の境界は、粉々に作品を残す消えます, 国境により、ソース層以外の何かの計算は粉々にクリップされて.

2 )次の私は小さく作成, Unstroked, ' 'いっぱいのボックス, と色を選択. 絶対的な黒と白の絶対的な媒体としての色を選択後、粉々にマップ作成するために使用される, 作成時には難しい(ページカラー保存作成されているすべての個々のグラフィック要素の後に変更できます)の要素を参照すること. これは、テキストのどのページが飛ばされる背景として使用することにした. 私はイラストレーター' 'センターには見えない背景には、目に見えるページツール配置使用.

3 )次の私は、そのページに画像を追加, 後は、粉々に効果を維持することを意図したページのテキストを吹いたのは.

4 )私はすべてを選択してグループ化, このイラストレーターの背景ページが保存' 8形式'のような名前の.


次の私は、先に粉々に吹き飛ばされたのテキスト、グラフィック作成.

Creating the text graphic

またどのように選択されたすべての通知, 720x480背景が目に見えないです

1 )前の画像を閉じることなく, 私は、ページに1つのテキストオブジェクトとしてのテキストを追加. 次に私(は)は、ページの背景画像の削除, 目に見えないだけで720 × 480のパスとは、目に見えるテキストを使用しては粉々に吹き飛ばされる. 背景には、画像では見えないように粉々に粉々に左の画像rescaleされませんする必要があります, 勾配, は、コンピュータに合わせて任意の方法で、粉々にマップ/層. この手順は、すべての要素についての正確な位置決めを可能に.

2 )私をグループ化し、この保存illustrtor 8 'という名前のファイルをテキスト'.



.

次の私は、粉々に地図を作成

Creating the shatter map
再び, すべてを選択, 720x480背景が目に見えないです

1 )前の画像を閉じることなく, 私は、ページに1つのテキストオブジェクトとしてのテキストを追加. 次に私(は)は、ページの背景画像の削除, 目に見えないだけで720 × 480のパスとは、目に見えるテキストを使用しては粉々に吹き飛ばされる. 背景には、画像では見えないように粉々に粉々に左の画像rescaleされませんする必要があります, 勾配, は、コンピュータに合わせて任意の方法で、粉々にマップ/層. この手順は、すべての要素についての正確な位置決めを可能に.

2 )私をグループ化し、この保存illustrtor 8 'という名前のファイルをテキスト'.




次の私は、粉々に地図を作成

Creating the shatter map
再び, すべてを選択, 720x480背景が目に見えないです


1 )ファイルを閉じることなく、上記のイラストレーター, 私はそうは再び表示されたページの背景を元に戻しました.

2 )次に, 私は、見出しだけを粉々に削除されたテキストを残しtextgraphic, 背景ページ, と目に見えない720 × 480箱.

3 )ボックスのツールを使用して, 私はUnstroked作成, ' 'いっぱいのボックス( )を使用して各文字をカバーするために絶対的な白, は、各文字が完全に覆われているもう一つの箱に触れていないことを確認して. 場合は、しすぎていて近くの文字を見つける, あなたに空間の文字列のテキストの特性ウィンドウを使用することができます, と必要に応じてテキストの行ルームを許可する, しかし、この変更は、テキストのように粉々に作品や文字の行を完全に反映されている図にしてください.

4 )私は絶対にして黒の背景色の変更ページ.

5 )私はイラストレーター8 'という名前のファイルには、結果の画像( 720 × 480には見えないボックスを含む)を保存破るマップ'.




次の, 私は、グラデーションマップを作成

Creating the gradient map

再び, すべてを選択, 720x480背景が目に見えないです


1 )ファイルを閉じることなく、上記のイラストレーター, 私は、小さな白い粉々マップボックス削除, ブラックボックスを残すだけで、背景ページを表す, と、目に見えない背景ページ.

2 )次に, 私は、勾配見本ページの背景の黒い塗りつぶし置き換え, 暗闇に光の私が飛ばされるの文字列が、思いどおりの方向に行く..

3 )私はイラストレーター8 'グラデーションマップという名前のファイルには、結果の画像( 720 × 480には見えないボックスを含む)を保存


パートB (粉々にプロジェクトのアニメーションAfter Effects )

1 )すべてのファイルの上に新しい組成( 720 × 480 )にインポートで作成 AE, とは、タイムラインにドラッグ.

2 )は、粉々にマップの可視性をオフにする, マップ画層と勾配.

3 ) ( )は、 'テキスト'層を強調表示を選択してください, を適用し、そこに粉々に.

4 )は、粉々に効果をウィンドウに, と、グラデーションのポップアップ'カスタム'は粉々に地図ポップを設定.

5 )粉々にカスタムマップとしては、 '粉々マップのレイヤを選択使用することが.

6 )に使用されるカスタム勾配の'勾配マップのレイヤを選択.

7 )層は、タイムラインを確認して、テキストウィンドウの背景ページ上の層であること, (これは、テキストが表示され、正常に、背景ページに配置), 1または2番目の前の時間2つのポインタを移動する(ここでは、効果を開始したいポイントに).

8 ) アニメーション効果は、粉々に...ウィンドウのワイヤーフレームにプラスの影響力フィールドには、描画モードを設定. '0 'には、力場の深さを調整, の場所には、目的の方向に移動するには、文字が発生する位置 , 一度このページを残す, と、サイズがわずかにすべてのテキストを包含するより完全にするために必要な大規模に崩壊したがforcefield半径, ( forcefield中心位置の後にこのサイズを設定設定されている.) '0 'に傾斜しきい値を設定してキーフレームを作成する. 今後のポイントには、タイムライン上のタイムマーカーを移動する場合に、ページを残すには、テキストの最後の文字を, '100 'の勾配しきい値を設定, を他のキーフレームを作成します.

9 )は、粉々に効果ウィンドウ( )でレンダリングするとプレビューモードでのレンダリング、アニメーションを設定.


10 )は、新しいコンピュータでこの全体の構成にし、目的の背景をインポートする.

は、すべてがあるの!


ノート:

* )カメラを表示する場合は粉々に変化して欲望, ページの背景にも、粉々に適用してください, 粉々には、両方のテキスト, と背景のページも同様に重視している. この操作を行うときに, 力の高いコードを、背景画像の1の深さを設定( '10 )私の設定, ので、それを粉々に効果を吹き飛ばされるのではありません.

* )は、テキストの押し出しの深さを最小(すなわちに打ち砕かれて .001 ). そうでなければ, 奇妙な作品になりますが、ページ吹き飛ばさている.

* )別の方法論は、アニメーションをすること自体forcefield (グラデーションマップを使用して)は、大きさや位置を調整するとして反対forcefield希望. 複数行のテキストの場合は、このメソッドを使用して驚くようです, としてそれをテキストの次の行の出発点に移動されているforcefieldの垂直位置を一定に保つようにしてくださいが吹き飛ばさする. それを移動またはテキストの次の行に拡大する前に、キーフレームを設定. そうでなければ, バックの動きとしては、次の行を横断する, 早産の原因はいくつかの手紙の打撃を. また、テキストの各行には別の勾配を作成することができます, 各ラインの異なる強度レベルの, 順序は、テキストの各行は、ページが飛ばされますを制御する



楽しむ,
マークシンプソン

-進化に内蔵されるAfter Effects 5.0 、このチュートリアルを簡単に使用するように適応する必要があります AE 5.

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