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進化'カード'をふく: オーディオメーターを主導のスタイルをシミュレート

Mark Simpson
チュートリアル :
進化'カード'をふく: オーディオメーターを主導のスタイルをシミュレート
進化'カード'をふく: オーディオメーターを主導のスタイルをシミュレート

〜によって マークシンプソン,
ジャムデジタル, リドンドビーチ, カリフォルニア, アメリカ合衆国
© 2001マークシンプソンが. 全ての権利を確保されています.で使用CreativeCOW.net 著者のような許可を得て.

記事焦点:
マークシンプソン
原子力発電の進化のカードを使用しての効果とふくAdobe After Effects生産バンドルの" Motionに数学の"オーディオメーターを主導のスタイルをシミュレート.



私は自分のビデオ作品の前に置くには、 "デジタル私の仕事の時間は、オーディオとビデオの両方の側面を強調して15秒の会社IDを作成する"を. という概念は大きなマスクの手紙"ジャム"は、ラック内の機器のビデオクリップをいくつかの音に満ちてによって形成されるが関与. マスクの下に位置する7つのセグメントのアニメーション"オーディオメーター"主導で構成された, は、それぞれのセグメント"という言葉を"デジタルの1つの文字が含ま. 本当の人生と同じようにオーディオトラックに対応して、このメーターは"光を"オーディオメーター主導. これをどのようにメーターを作成する例です.
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  1. この手法の鍵は、ソースの入念な準備中の映像です. 後に多くのセグメントを決定する方法, この場合、色は計7人( - 4緑色のものが含まれますの, 2黄色, 1赤), (私はあなたの好みのアプリで使用される1つのセグメントを作成するAdobe Illustrator ), と何度と、重複セグメントの希望番号を取得する必要がある. 希望の色を調整する, 横にして(または、縦線の場合は)希望する側の場所. その結果、グラフィック(重複しないことと全く同じ大きさのセグメントを含める必要があります, またはそれらの間のギャップを含む). このグラフィックは"カードの裏面をふく"の層になります.
    LED Back



  2. もう1つは正確にマルチセグメント全体のステップを1つで、グラフィックと同じ大きさのグラフィックを作成する, して、背景にあるのは計に対する(この場合は黒)に置かれる試合は、無地の色を作る. これは私たちの'カードのフロントサイドになります'層をふく.
    LED Front
  3. 発射するAfter Effects以上から、グラフィックをインポートする, プラスは、メータを制御するために使用されるオーディオファイル. タイムライン上にこれらのファイルをドラッグ.

  4. は、裏面が表示されないので、グラフィックをオフにする, アイコンは、層の'眼'をクリックして.

  5. )は、無地の色は、フロントサイドグラフィック( 1つ選択してください, "カードをふく"の進化を適用: 効果 進化 カードをふく.

  6. 内の"カード"設定" " " 1 "の行をふく, 7 "と"列" " 7つのセグメントが異なる場合(または番号). あなたのやり方で動作しますが垂直方向に計, これらの数字を逆.

  7. "バック層"の層は、マルチセグメントのグラフィックを含む計に設定.

  8. "必ず"フリップ軸をx "の"水平メートルに設定されている, 縦メートルまたは" y "を. "あなたロー'レベル( '高'レベル'で動作するように希望する方向にメーター)フリップ順序を設定, この場合"右から左へ".

  9. "移行の幅" "を設定.001 " ( "絶対0 "の最初のセグメントをオフにする)ことを禁止します.

  10. ' alt 'キーでダウンを開催, "スライダーを前後には、 "移行を完了移動. 希望する場合は、メーターのセグメントの方向にオフにすると表示されます。. 各セグメントを完全にオフにする必要があります. としては、スライダを移動されている場合は、セグメントの一部またはオフにする, 再チェックして、 "移行の幅"を制御する設定されている .001 (ステップ9 ).

  11. フロントサイド(ソリッドカラー)層のグラフィックを選択した状態のまま, キーフレームアシスタント 層を適用Motion数学, と" layeraud負荷.それにミリ"スクリプトだ AE, にある" Motion数学のスクリプト"フォルダ.

    Layer audio, version1.2 motion math script

  12. "層セット1 "と同じ層には、カードにも適用されますふき取る, と"カードに設定するレイヤ1 "プロパティ"をふく/移行を完了する" (これは私たちが)を制御するためのオーディオ層を.

  13. "層セット2 "は、当社のオーディオファイルを含む層. オーディオレベル"を"レイヤー2 "プロパティ"を設定, (そのためには、レイヤ1のプロパティを制御するために使用するもの希望です).

  14. "と" "の計から目的の反応曲線を取得するのに必要な値の最大値は、 "最低限の調整. おそらく、オープンする必要がMotion数学の数回のダイアログの右の設定の取得に. 運動するたびに、数学のダイアログを開く, 正しい場合は、スクリプトが終了する前に適用され、すべての設定を確認. 私は、この特定のプロジェクト-50 "の'最小'の設定" 、 ' 1500 "の最大の設定"のメーターを完全にオフ時のレベルが低くなることを発見, 時折、赤い部分にヒットのピーク時のレベルは非常に声高にされた.

  15. 終了Motion数学のダイアログ( ' ' )して適用する RAM メーターのような作業になるようにプレビュー.

  16. 私は、メーターにさらにエフェクトを適用したい, ネストされたので、私は別の組成にし、そこに(効果 型にはめる グロー)は、グローフィルタを適用. そして最上位層としては、新しいコンピュータのタイムライン上に複数の別のコピーに分割裏面グラフィックドラッグ, して50 %に不透明度の設定. これは、メーターが表示されたメーターの状態を持つことの効果を作成, が、 LEDを点灯されていません. は、オーディオトラックを再生, メーターのセグメント信号をそれらの周囲にわずかな輝きを, 実際のメーターのようになる.


    お使いのグラフィック要素の全体のサイズで頭を抱えている, して再調整する必要がある, これで行うことができますAfter Effects, がふく"と、元の画像サイズを使用し、任意の層に適用されている場合は、スケーリングを無視は、 "カードを覚えて. このサイズを変更する方法は、グラフィックを回避するためには、必要に応じて, その後の巣やグラフィックprecompose. "カードでふく"の代わりに表示されたグラフィックを使用して元の, とすべてが順調にする必要があります. メートルの場合は、 "静的な位置を探す"の上に営巣cardwipe層を達成することなく説明することができます, 単純に後ろにレイヤの表示裏面'はマルチセグメント'回転して50 %の不透明度を設定することで(これは、 "カードをふく" )を適用している層の上にする必要があります, が、裏面には適用を希望するcardwipe輝くような効果を適切に動作しません, すべての場合.













楽しむ,
マークシンプソン


---マークシンプソンのをリードしています Adobe After Effects CreativeCOW.


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