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Splinを使用して、 Motionプラグインで、アニメーションのリグを構築するCinema 4D Xl6

Mark Simpson
チュートリアル :
Splinを使用して、 Motionプラグインで、アニメーションのリグを構築するCinema 4D Xl6
Splinを使用して、 Motionプラグインで、アニメーションのリグを構築するCinema 4D xl6



〜によって マークシンプソン
社長, ジャムデジタル

© 2001マークシンプソン. 版権所有. で使用CreativeCOW.net 著者のような許可を得て.


記事焦点:
この資料では、 splinを設定するデモを行う予定Motionプラグインは、アニメーションのリグを1つだけnullを移動することにより、火災ホースアニメーションできるように構築する. この記事に注目されず、プロジェクトのモデリングやテクスチャリングの側面は、本当に重要ではない, ではなく、リグをfirehoseから形成されているスプラインをアニメーションするために使用. この原理をベースモデルのスプラインアニメーションを使用することができます.





場合は、 "このプロジェクトのsplin必要があります。 Motion "プラグインを利用できるから Maxonウェブサイト
このプロジェクトのために映画館が必要になります 四次元xl6
必要がある場合は、このプロジェクトのために プロジェクトファイル



Animateableスプラインを作成し、それをターゲットヌルの

最初の, (オブジェクトメニュー スプライン作成 b -スプライン)はストレートスプラインを作成する. エディタウィンドウ( xz面)をクリックして最初のポイントを設定する, 次に、 z軸に沿って正のZ方向に移動, と別のポイントを設定, ポジティブŽ遠くZ軸方向に沿って移動して別のポイントを設定, その後はまだ遠くz軸に沿って正のZ方向に移動して4分の1ポイントを設定. ポイントの描画停止するには、エスケープキー( ) Escキーを押しますヒット.

"ポイントツール"を選択し, " 0を入力して、最初のポイントを選択してください,0,0 "のウィンドウをクリックして" "ボタンを適用する座標. 次に2番目のポイントを選択してください, と" 0を入力してください,0,200 "の"ウィンドウをクリックして座標を"を適用. その後、 3番目のポイントを選択し、入力して" 0,0,800 "で、ウィンドウの座標, をクリックして" "を適用. 最終的には4番目のポイントを選択し、入力して" 0,0,1000 "の"ウィンドウをクリックして座標を"を適用. 現在4つのポイントでは、ストレートスプラインが必要, 最後に1つずつ, と1つで200台の両端から.

次の(オブジェクトメニュー ヌルオブジェクト)を4つのヌルオブジェクトを作成. 一つ上の位置は、最初の" 0,0,0 "には、オブジェクトツールを選択( )にして名前を変更する"ヌル点1 "ウィンドウ座標. で2番目の位置" 0,0,200 "には、オブジェクトツールを選択( )にして名前を変更する"ヌル点2 "の画面座標. 一つ上の位置で3番目の" 0,0,800 "には、オブジェクトツールを選択( )にして名前を変更する"ヌル点3 "の画面座標. 一つ上の位置で4番目の" 0,0,1000 "には、オブジェクトツールを選択( )にして名前を変更する"ヌル点4 "ウィンドウ座標. 現在、各スプラインポイントは、 nullオブジェクトが必要, 各スプラインポイントと全く同じ場所に配置.





Firehoseを作成し、最後には、コントロールオブジェクトの配置
(オブジェクトメニュー 原始 サークルスプライン)は、サークルスプラインを作成する. ウィンドウには、オブジェクトをダブルクリックすると、 15日に半径の設定とそれの方向は、 xy平面にあることを確認. [ OK ]を選択してください.

掃引nurbsを作成する(オブジェクトメニュー nurbs 掃引nurbs )オブジェクト, と" firehose "と名前を変更する. Thesweep nurbs ( firehose )オブジェクトにして、サークルスプラインに同じオブジェクトをドラッグするか、元の棘. 現在のシリンダーが必要, 直径は20単位は、スプラインオブジェクトの長さを実行している. ではない, は、円とB -スプラインスプラインfirehoseの両方の子どもたちがいることを確認, とは、円の階層で高くなっています. また、サークルスプラインxy平面上の配向性を確保.

1 ( 40 × 30 × 30キューブ)は、 "ホースの先端には"動作するオブジェクトがnullでは場所を作成する. ヌルを作成し、名前を" firehose /キューブ"とは、オブジェクトのウィンドウにすべての場所では、他のすべての親オブジェクトです. また、オブジェクトのウィンドウをアクティブ( )での" g "キーを押すことでこれを行うことができます, マーキーをドラッグすると、オブジェクトのウィンドウ内のすべての項目を選択する. 今はキューブの端に配置" 0でfirehoseが必要,0,0 ".





のsplin適用Motionプラグインとは、ヌルのターゲットには、式を編集する
オブジェクトウィンドウで"オブジェクトは、 "スプラインを選択してください(これは現在、 " firehose "オブジェクト)の子である必要があります, と" splin適用Motion "プラグイン(プラグインのメニュー splinに設定Motion - )オブジェクト. 表示されるダイアログで[ OK ]を選択してください. 新しいオブジェクトのグループは、オブジェクトと呼ばれるウィンドウで"スプライン[ splin表示されますMotion ] ". のボックス上で(クリックして、このグループを開き、 " + " ), とは別のグループ"スプライン[ 0-3 ] "をsplinで標識する必要がありますMotionタグが適用. と、このグループは現在、 4つのヌルを開き( 1つのスプラインは、プラグインに適用される上の各ポイントの)でなければなりません. かつては、適用されているプラグインを理解する, スプライン上のポイントは、もはや移動することができます, の場合はそれらを調整する必要が, Splinを削除する必要がMotionグループの最初の, スプライン点の編集, を再適用するプラグイン.

"スプラインを選択してください[ 0 ] " NULLがsplin ( Motion群), して適用するのAC.O.F.F.E.E. 表現(オブジェクトウィンドウ newexpression Cメニューファイル.O.F.F.E.E. 式). コーヒーカップのタグは、オブジェクトウィンドウの横に表示されるはずselcetedをnullに. このタグとは、 Cをダブルクリックして.O.F.F.E.E. 式エディタのウィンドウを開く必要があります. [読み込み]ボタンをクリックすると" firehoseexpを選択してください.は、このチュートリアルの冒頭にテキストのリンク経由でダウンロードできる"ファイル.

それぞれの"スプラインの残りのヌルのためのコーヒータグ重複[ 0-3 ] "グループ. 次に、式エディタウィンドウが開いて, それぞれのアイコンを選択し、我々のように連続ポイントを作成スプライン各NULLの順にポイント式エディタでは、ターゲットの名前を変更する. ときに行われていますので、, "スプライン[ 0 ] "のためのコーヒータグ"ヌル点1 "をターゲットに, "スプライン[ 1のコーヒータグ] " "ヌル点2 "ターゲットに, "スプライン[ 2 ]のは、コーヒーのタグ] " "ヌル点3 "をターゲットに, と"スプライン[コーヒータグ3 ] " "ヌル点4 "をターゲットに.

次が" NULLポイント2私"オブジェクトは、子供のようになり、 "移動に"オブジェクトをドラッグ, 次に、ヌル点1 "のオブジェクトと同じか.

最後にもう一度、 "キューブ"オブジェクトは、コーヒーのタグの重複. 式エディタでは、コーヒー, ためには、上記と同じ場所( )内のコードを編集する場合は式の"スプライン[ 0目標] "オブジェクト. ターゲットではsplin Motionこの方法でオブジェクト, のスプラインの動きには遅れは、キューブには、完全にロックされているオブジェクトは、常に一緒に翻訳される.





ホースアニメーション
今は, オブジェクトツールで選択, と"移動私" nullを、オブジェクトのウィンドウの中で強調, 私"オブジェクトのいずれかの移動ツールを使用して、またはを入力して、 "移動する動きは、ウィンドウの座標の座標. ホースの動きとしては、今ではキューブに取り付けている必要があります, 方向が変更される場合でも.





お祝いの言葉, あなただけsplin構築したMotionアニメーションリグ. 現在、すべてが残っている"移動私"オブジェクトの位置をキーフレームすることです, とアニメーションのレンダリング.

マークシンプソンがcinema4d牛のリーダーです. 彼と一緒にこのチュートリアルやその他の質問について話し合う そこに.

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