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飛ぶ雲を通して

Richard Rippon
チュートリアル :
飛ぶ雲を通して
飛ぶ雲を通して


リチャードリッポンで
Screamin 'の文字列を制作, カリフォルニア, アメリカ合衆国

© 2001 リチャードリッポン. 版権所有. で使用CreativeCOW.net 著者のような許可を得て.

Richard Rippon

記事焦点:
このチュートリアルを使ってどのように飛んでシミュレートするために銀行を通じた雲が表示されますAfter Effects 5新しい3 - Dの機能. 私たちは主に、レイヤーで位置を進めていくŽ, の表面を傷つけるのでさえしませんAfter Effects 5新機能. 我々が使用されますが、雲を作成するAfter EffectsフラクタルノイズのプラグインとBoris雲のプラグイン, これで発見されることがありますBoris AE およびBoris連続. 場合にも動作するはずの雲のような独自の方法がある.


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セクション1: 雲の層を作成する

手順1 。: は、コンピュータを作成する, 約10 〜 15秒間という名前を"雲を通して"飛ぶ.

ステップ2: 4つの固形物を作成する. "雲の層1 "に名, "雲の層2 ", "雲の層3 "と"雲の層4 ".

手順3 。: ので、 "雲の層1 "のレイヤーを手配トップ層と"雲の層4 "は、下の層です. (図を参照してください. 1 )

図1

ステップ4: フラクタルノイズのプラグインを適用する"雲の層1 "に.

この私たちを通して飛行されると、それを避けたいのなら大規模な濃厚される最初の雲の層. 少し調整をするフラクタルノイズが非常に大きくて厚い雲探し銀行.

手順5 。:

図2

から見ることができるように図. 2, 私は設定されている...

フラクタルノイズ: 曇り
ノイズのタイプ: スプライン
オフに均一スケーリング
規模幅: 346.5
規模高さ: 127.7

手順6 。: 適用するBoris雲"雲の層2 "に

手順7 。: 〜でBorisこれらの変更を加えることが雲になるでしょう(図を参照してください. 3 )...

空のタイプ: アルファ
雲量: 70

図3

今の背景に雲の層がアルファには空を変更することで.

手順8 。: 適用するBorisこれらの変更を行う雲"雲の層3 "に...

空のタイプ: アルファ
雲量: 60

ステップ9: 適用するBorisこれらの変更を行う雲"雲の層4 "とする...

空のタイプ: アルファ
雲量: 50

今は雲の下部にある時には互いに上に密度層と雲の薄い層を重ねての4つの層が必要. おそらく気づいているとしてBoris雲と同じグループまたはレイヤ2の雲のパターンを作成,3と4. この私たちを探している目的の効果ではない. 周りは、この方法はいくつかあります. 1つは、雲の速度パラメータを調整すると別の各レイヤで設定することで. 他の方法ポイントの各レイヤの変更によるものです. このなぜ私たちは、実際に使用する秒のカップルよりも、コンピュータ作られる.

手順10 。: クリックして、 "雲の層3 "の前に処理を行う. 今すぐには3 〜 4秒で相殺され始めのドラッグ. "雲の層4 "を2秒で相殺にも同じこと. するので、その点で新しい0にされている2つのレイヤーをドラッグ; 00 ; 00 ; 00. 図を参照してください. 4.

4つのユニークな雲の層の状態を3D空間でのアニメーションが必要.

セクション2: 3次元空間に雲の層アニメーション

手順1 。: スイッチパネルに3 - Dの各レイヤを有効にする. (図. 5 )

図5

ステップ2: それをクリックするとは、 pキーを押すと"雲の層1 "の立場を強調するが座標. それぞれの層のための同様のことを行う. 各レイヤーの位置をXで表示されます。,YとZ座標. (図. 6 )

図6

手順3 。: 変更"雲の層1 ( 360まで"の位置,240,-82 )と、キーフレームを設定. するには、タイムライン上で移動先0 ; 00 ; 00 ; 13 ( 360への位置を変更,240,-939 ).

(図を参照してください. 7 )する場合は、戻る場合は、最初の層は、カメラとカメラに向かって来ている必要がありますし、それを通じてプレー.

私たちは同じことをすることになるだろうが層の残りの部分は、開始と停止時には相殺. なぜなら、その雲の少ない密集しており、より一層明確になる層を見ることができますこれは、次の層に重要になります.

ステップ4: 0に移動; 00 ; 00 ; 09は、タイムライン上で、 "雲の層2 "を強調. ( 360の座標との位置のキーフレームを設定,240,0 ). に移動する0 ; 00 ; 00 ; 22は、タイムライン上で、 ( 360までの位置を変更,240,-986.0 )

手順5 。: 0に移動; 00 ; 00 ; 12は、タイムライン上でハイライト"雲の層3 ". での位置のキーフレーム設定( 360座標,240,0 ). に移動する0 ; 00 ; 01 ; 04のタイムラインと( 360に変更する位置に,240,-942.0 ).

手順6 。: 0に移動; 00 ; 00 ; 12は、タイムライン上でハイライト"雲の層4 ". での位置のキーフレーム設定( 360座標,240,0 ). に移動する0 ; 00 ; 01 ; 16のタイムラインと( 360に変更する位置に,240,-935.0 ).

今ではこの効果を引き出しに鍵は、背景レイヤーです. 背景レイヤーのための最後のときに雲の層を経由すると、背景を見ることができますされている場合には、まだ動いていないか、映画が、運動の印象を与える必要がありますすることができます, 少し奇妙なことになります。. 私は映画psunami " "原子力発電から作成を使おうとしている. それは基本的にストレートから約500メートルの海にして約50メートル下に落としている.

手順7 。: 雲の層の下にある背景レイヤーの場所. 最終的なタイムラインを図のようになります。. 8.

Cloud Fly Through Tutorial

最終的な映画で私はカメラをズームするには、地球のクリップを追加, which was created with Boris Sphere and Boris Clouds. それについては. あなたが何か質問や私はあなたの考えに興味があるよコメントが.

ここをクリックしてムービーを表示するには:

ありがとう,
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