| もし私の時間を開くことができる...
時にはをレンダリング、アニメーションやビデオクリップを受ける, どんな理由で, ちょうどあなたのためそれ以上の重要なことはしません, クライアント用. 照明はとても元気そうだ, 罰金は、文字や他の要素があります, しかし、そのニーズの変化は何かの. には、タイミングのターンは、クリップが長すぎます, またはが短い, または単に1つの速度で実行可能な場合は、より良い仕事だ, 突然速く脱ぐ, またはを遅らせる, 停止する, 逆にそれを実行する. みんなのための3次元アニメーションは常に他の高価で時間のかかるレンダリングを送信することができます, しかし、ビデオクリップをより頻繁にすることはできませんしないよりもショット, たとえ彼らが何か良いことをしないことがありますすることができます, あなたの才能を"大丈夫と言うことはできない, 通常のスピードで始める. 2秒で, 最大2倍に引き上げるランプ, 一時停止し、四時, 2秒間保持, 逆にして全力を尽くす."よく, あなたが言うことは、, でも、あなたのテレビ放送で使用することができる何かを得ることはないと考えている.
After Effects '時間がremappingフィルタでは、すべてこれらの事を、多くのことができます. 名前が示すように, 時間がremapping層のための時間の流れを変更することができます. 時間を適用するのは簡単だがremapping層を選択してください, その後層= 時間を有効にするには頭remapping案内( alt + Ctrlを押しながら+トン). Remappingを制御する時間は少しトリッキーです, が、努力する価値のある.

一、より明白な用途のための時間がremapping始めたり、クリップの端には、フレームを保持することです. Elbowdropに時間を有効にするremapping.クルクル回すのMOVと、その名前の横にある矢印は、モード変換を. Remapping時間を操作することができます、最初の値です, 有効に時間がremappingと自動的にクリップの最初と最後にキーフレームを追加.

最初に行うのフレームを追加する, だけを指すようにタイムラインでは、行動を開始する最初のキーフレームを移動.
を行う RAM プレビュー, と通知があるまでは、最初のキーフレームに達するとは、アニメーションを保持する, して再生を開始. キーフレームを移動する場合の終了, アニメーションをする場合は、一度再生を通じての保持が表示されます。. おそらく、元の速度よりもレンダリングは、アニメーションが再生されて速いペースで. その期間がremappingトリッキーな部分を使用して意図しない結果を得ることができるの, などが適用の元の期間とは、レイヤーの再生速度を無効に. キーフレームを元の位置に置く, 一方、クリップを元の速度で再生され、再びホールドフレームなくなる.
また、クリップの再生時間を逆に使用することができますremapping. ダウンタイムを振り回すのは、ラインを右に向かってランプと通知remapping矢印キーフレームの値に接続する: タイムラインの時間がremappingウィンドウ.

逆再生する, キーフレームは、始まりと終わりは、終わりの位置にし、最初の位置での最後のキーフレームの最初のキーフレームをスワップ. これで、ランプ下の左側の斜面, 後方のクリップを再生.

今は, 方法については、クリップの途中で再生を一時停止すること, 逆に出場し、, 最後までプレーして進む? まったく問題を元の位置にリセットし、最後のキーフレームアニメーションのハンドルを握る. 子犬の長さを追加する場合は、スライドすることができます, と時間, クリップする. しに行く, 言う, 20フレームでは、キーフレームを設定. 現在2つのキーフレーム- 1 25フレームで、 1つ1に設定:10. 全員が行ったときに, 小さな青いランプチックに登場, して、再生率を操作することができます. チックでつかむ :25とそれとの間のラインまでを下ろす :20フラットです. は、再生の一時停止を追加. 1でのチックをつかむ:10とすることができますを下ろす限り. 今ではか RAM プレビューとは、クリップを再生, 一時停止, 逆にして再生する前に素早く仕上げ. 場合は、その速度でのチックに取っ手をつかむ: ベジエ曲線の場合は、キーフレームを追加することもできますし、再生をスムーズに時間を直すのウィンドウ. とから、クリップの再生をしているremapping, あなたと同様にあなたとしたいのフレームがなくなるは、キーフレームを広げることができます. 以来、ぎくしゃくした再生を強制している場合に陥るかもしれないAfter Effectsフレームよりも長くする必要があります, でもフレームから実行されません. も滑らかに再生することができるいくつかのフレームを有効にしてブレンド.

また、オーディオクリップの動作時間remapping, と、いくつかの興味深い、有用な効果を作成することができます. 時間の組み合わせを使用し、ビデオと音声の同期アニメーションremappingて唇を簡単にすることができます. 時間がremappingミュージッククリップを家のDJをすることができます.
アップロードのシンバル.Wavファイル. ただの庭の様々なシンバルクラッシュ, しかし風がクラッシュしたときには変なビートルズの1つにすることができます逆にremapping, 時間を有効にしてremapping交換を始めとし、同じように私たちはbodyslammersとしたキーフレーム終了.
また、技術になることができる1つの罪のないシンバル音に聞こえる, 他の世俗音配列. これを行う必要があります, も要求, あなたの周りには出場. キーフレームを元の位置に置く, その後、タイムラインでキーフレームをたくさん追加. 値のセクションでは小さな青いチックをつかみ、平らに, 上げる, と低く、一般的に彼らと混乱. を行う RAM プレビューして狂気を聞く場合は、ビットを微調整, 小さなシンバルを1つのサウンドから独自のリズムセクションを作ることができます. ここに私はそれをやったことの:

Remapping演説stutters停止時間を追加することができます, と時間をスクラッチremapping音楽トラックを追加できるようにすることができます, 反りやその他の楽しいエフェクト.
Remapping時間で最も有用なフィルタではAfter Effects, とはどのように知ることができますを使用するように AE パワーユーザーには、ユーザ. 時間がremappingあなたとあなたのクライアントのお金時間を節約することができます, して、プロセスでは天才のようにすることができます. が付属していますが無料のフィルタは悪くない AE '標準バージョン秒. (とはい, 私は知っている私は、この四半期でいっぱいのチュートリアルのタイトルには、シェールの曲へのあいまいな基準の際の靴下で殴打してください. 残念....)
-ブライアンプレストン
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