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Bimoアナログデバイセズprakoso
インドネシア
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記事焦点:
このチュートリアル, Creativecow.net エディタの貢献, Bimoアナログデバイセズprakosoをさらに技術を紹介 燃焼では古い映画を見るの作成. これを継続する上でのチュートリアルを読む パート2: キズや汚れを作成する.
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スクラッチで始まる
代わりに、映像と同じ層の傷を持つ, 私は私は塗料の他のオブジェクトを変更する自由を持つことができますが、新しい塗料層を希望. 右をクリックして、複合、新レイヤーを選択.

層のタイプとして塗料オプトイン, オプションをチェックして、透明であることを確認. この段階では、層の名前を付けることも、後で層の名前を変更する.

フリーハンドツールは、ツールバーのパネル( )の下にあるストロークを選択してください, と2には、塗料のコントロールパネル( )の下でブラシサイズを設定.

ペイントストロークを作成する場合は、白または黒の色を選択することがあります. ここで, 明らかに効果が表示できるので、私は白い色を使用している.
のビューポートズームアウト, 大きいので、外側の複合領域を見ることができます. このように, 私たちは、複合領域を横断する長いペイントストロークを作成します. 少しウェーブのかかったストロークを作成しよう. 見てのとおり, 本当の傷は常に連続している. その結果、以下を参照してください. 長方形の長さ/ペイントストロークの大きさを示して.

ブラシストロークの名前を変更する, 例えば、, 演算子とscratch01ボックスにぼかしを適用. 半径を0に設定.70.

それから, 演算子を追加するノイズの量を挿入すると、 100 %に設定. 確認してモノクロにするとアニメーションのオプションがチェックされる. デフォルトで他のオプションを残す.

何とか結果を次のように表示されるはず. ペイントストロークのエッジをぼかしだが、ノイズが鮮明である.

Scratch01を選択し、 Ctrlキーを押しながらcとCtrlキーを押しながらオブジェクトを作成する新しい塗料Vとscratch02として名前を変更する.

それから, Scratch01とscratch02の位置を変更. ご希望の場所でその場所までお気軽に. 私はこのようにです. (白と黄色の長方形の矩形scratch01ですscratch02です)

前のチュートリアルと同じ技術を使用して, 式のブラウザを介してXの位置とy位置scratch01に、ランダムな値を追加.

が、覚えて, の値としていくつかの事項に限定される必要がありますdistincted表示. 私の場合には, 式の中に, 私は、 25分にX値を設定, 200 〜最大xの値, -200分にY値, 700し、最大Y値.

実験に無料scratch02のための表現の中にさまざまな値を感じる. イ規模にランダムな値または式を追加することができる実験.
だから, 私は2つの傷を作成した私の複合.

時にそれを再生, 私としては、表現によって割り当てられたこれら2つの傷のランダムな方向に進んでいる, しかしその動きは、設定値は、式の中に限られている.
いくつかのケースで, は十分な傷を持つ2と複合しているのは、厳密にシャープしている傷が付いている. 順番にいくつかのトレイルがあるし、他のがぼやけて傷を作成, 私は使用することができますMotion演算子をぼかしなどの効果を作成する. しかし燃焼® 4で, このプロセスがより簡単になるのは、 new演算子. 演算子と呼ばれるのはtimewarp.
ので、ちょっとに傷を持つのtimewarp演算子ではトレイルを持つことができます私たちの複合. 単純な演算子を追加するだけtimewarp, し、次のパラメータを設定.


完成傷timewarp (演算子を適用との最終的なイメージ)を次のようになります。.

完全に汚い
ためにいくつかの汚れを作成するには、同じ方法を適用すること. 小さなペイントストロークのカップルを作成, 複合領域の表現の中にxとy位置のランダムな値を使用して全体を移動する, 別のxとは、式の中でイ規模値(これも典型的な汚れの図形を作成していないので、 + / -の値を使用するように)優れている, 無作為に360度に回転している, もう一度式を使って.
最後の言葉
昔の映画を1本だけに見える効果があるので、いろいろな方法の一つです. いくつかのケースで, あなたも、この古い映画を見るのは、カプセルを作成することがあります, それを保存, その後の他の映像(秒)のときに、必要な場合があります.
再び, 希望は、これを参考になるだろう.
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