最初の, 私たちは、古い映画を見るのを観察する一部のコンポーネントで構成されます. いくつかの主要なコンポーネントである:
- Flashイイメージ;昔の映画を頻繁にランダムな明るさの値を持つ, その結果をFlash画像が再生されています.
- ぼかし および ノイズの多い画像;古い映画のイメージの画質がぼやけて、結果が画面にノイズが低減する傾向がある.
- セピア色 または 削減飽和;最も古い映画の中で撮影された白黒やセピア色のトーンがある. すでにいくつかの色で処理された, としては、高齢者があるが、その色の彩度を失っている.
- スプロケットを着るこの古い機器では、不安定な再生につながって発生する.
- 汚れ および 傷;私たちの大部分を推測、これらのものを知っている. :- )
このチュートリアル, 私は、共通のイメージを使用している, 3dsから供給 max 素材マップ: 香港.Jpg

新しいワークスペースを作成する
ファイル 新しい(以下の設定が一致, または独自に作成

映像をインポートする
私の構成で, 私は、香港が使用されます.Jpg ( 640 × 480 ). 内部に使用する順序で PAL D1解像度, 私はその規模の軽微な変更をする必要がある.

Flashイイメージ
順にしてFlashイイメージ, 演算子では、明るさ、コントラストを使用するつもりだ. タイムラインの下の明るさをコントロールキーを通知. 私たちは、このキーに適用されている表現になるだろう, の順序で取得するFlashイ効果.


我々は、ランダムオプションを使用して、 (マーク)黄色, 明るさの鍵をランダムな順番で値を取得する. 異なる値で、赤いマーク部品実験をしてください. 遅延している場合は十分な, 単純にマッチ. :- )

再生の順序を持つように構成する"そうしてください!!! は作業の!!"気持ち. :- )
ぼかしやノイズ
ぼかし. Hmmmm ..... 最も簡単な方法を追加して、任意の演算子をあいまいに. (値のボックスを使用してあいまいになりそうだ : 1.10 )としては、それを行うには時間がかかる. 次の, 私は騒音を可能にするノイズ演算子を追加します(何? 彼は、あわや! )の層に. 10 %の量を十分にする必要があります. いくつかの他のパラメータの調整で、よりノイズになる. 画像を、より明確な説明を参照してください.

セピア調
を使用して、 Discreet色補正オペレータ, セピア色は私たちの映像に適用することができます. このケースで, 私は、値を変更するつもりです:
飽和 : 0
色相色合い : 35
強さ : 35


スプロケットの摩耗をシミュレート
スプロケットの摩耗をシミュレートする, 私たちは別の表現を使用して、 y位置のいずれかに適用, とXの位置(もしあれば)私たちが働いている層の必要. のは、 Yの位置を最初に起動させる.

ブラウザでは、式, いくつかの小さな変更を行う必要がある. の値( )マークを使って実験, または, 再び, の値が一致.

Xの位置が不安定な場合は必要に感じてください, は、 Yの位置と同じ方法を適用してください.
今は, ほとんどの古い映画を見るの作成を完了しました. サイズは、画面に合わせてレイヤーのサイズを調整してください, 場合は、サイズが、映像を再生していると問題が発生している.
それから, 順序で汚れや傷を作成する, 単純に塗料層を作成することも, と一部の汚れや傷を作成, して、式を使ってアニメーション.
私はこのチュートリアルを書く時に, 私はまだ汚れや傷を作成する最も簡単な方法を見つけるの実験だ.
私はこのチュートリアルの希望に便利です.
楽しむ!!!