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流れるタイトル効果を作成する

George Polevoy
チュートリアル :
流れるタイトル効果を作成する
流れるタイトル効果を作成する





〜によって ジョージpolevoy, Tekofilms, モスクワ, ロシア
さらに、グラフィックのレイアウトを編集することによってKathlyn Lindeboom

© 2001ジョージpolevoyで. 全ての権利を確保されています. で使用Creativecow.net 著者のような許可を得て.


記事焦点:
ジョージpolevoyを流れるタイトルが有効に作成する方法を模索Adobe After Effects. この手法で, あなたは様々なエフェクトを追加することができます, 煙や火災など, と同様に'抽象'は、視覚的な要素の流れ.

ご注意: これはです 高度な レベルのチュートリアルがかかることがありますし、いくつかの権利を取得しようとすると、. これは正常は、技術の複雑さとの主題によるものです. フィルタを使用して生産をバンドル...



ここには、プロジェクトファイルをダウンロード:

MAC AE プロジェクトファイル

Windowsアーカイブフォルダ

Windows AE プロジェクトファイル

コンピュータ1: Fxsubject

適切な大きさと期間のコンピュータを作成し、それを呼び出すfxsubject.

このコンピュータで, あなたのタイトルを作成. それはタイトルにする必要はありませんので、どんな小さなことに注意を喚起するビジュアル要素を希望することができます. 十分な流れは、コンピュータの潜在的な大きさの要素を含むように大規模にする.

私には、通常、調整レイヤーを追加し、昔のアルファは、新しい無地の色を維持するためのレイヤのアートワークの色情報を破棄する1つの色のランプを適用.

logo


コンピュータ2: Fxmatte

新しいコンピュータは、同じ大きさと継続時間fxsubjectとして作成し、それを呼び出すfxmatte. これは、中間のイメージされる, 最初のイメージ上の効果を行動する際に使う.

は、コンピュータの新たな固体のサイズを追加. あなたのアートワークをカバーするサイズの楕円形のマスクを作成する. は、マスクの設定を追加選択. 羽マスク. (鉱山150ピクセル、縦50ピクセル-実験何を最高の作品を見て水平である.)

効果の追加 教団の影響 ceノイズ乱. 進化アニメーション. - 1X倍速で開始と終了の2を使ってX. ここのタイミングを使って実験, また、このレイヤーを複製することができますし、 " flowinessを増やすには、第2層のオフセット."

注記: Ceでプラグインを使用する必要はありません, 確率的にはあらゆる種類の運動の必要性, 1時間経過の雲のようにショット, または前の白と黒のスポットの移動の組成. 最後のも望ましい, これは、効果をより正確に調整することができる場合は個別にスポットを作成する.

これは、マスク層の位置は、画面上のアニメーションの動き. また、冒頭に表示されるようにし、それを最後に姿を消すことができるレイヤーの不透明度のアニメーションの動きの.

マスクやアニメーションは、実際の位置を明らかにするために使用します, アニメーションのゆがみのない画像. また、このコンピュータのレベルの効果を適用することができます、設定して、赤のチャネルの出力を128に黒の値. ここをクリックして必要な場合は、このコンピュータのための効果パレットを見て.



コンピュータの3つ: Fxdisplacement

新しいコンピュータを作成する, 500 × 200. 新しい固体を追加, は、コンピュータの大きさ,
50 %灰色.

このグレーの層が変位をマップするために必要です, 灰色の値がゼロのための変位を意味.

タイムラインに追加のCOMP fxmatte. それは灰色の層上にしてください.

Fxdisplacementの層としてfxmatteが含まれています. それfxmatteからわずかに異なっていることには50 %を背景にグレーの層が含まれています.



コンピュータ4: Fxblur

フルサイズのCOMPを作成. (鉱山768 × 576です, 25 fps と10秒間.)

Fxmatteコンピュータの追加. 新規調整レイヤーを作成.

このレイヤー光度バウンスコール.

エフェクトを適用 調整 カーブ、この層に、これらの設定で: 黒い色を白になる, グレー色を黒になる, 白に白の色. は、 RGBの曲線上を向いた三角形のようになります。. (下記参照) 、このゆがみのない地域ぶれを避けるために行われる見.




ここをクリックしてグラフフローの拡大図を見て.



最後のCOMP: 流れ

  1. 最終的なコンピュータを作成する, 同じ大きさと継続時間fxblurとして.追加する, この順番で, Fxblur, Fxdisplacementとfxsubject. 両方のfxdisplacementとfxblurの層は、可視性をオフにする.

  2. Fxsubject層には、:

    1. 適用 効果 ぼかし&シャープ 化合物ぼかし. Fxblur層には、ぼかしを設定. 最大= 200ぼかし. "ストレッチマップに合わせてチェックボックスをオンに."

    2. 適用 効果 をゆがめる 変位マップ効果. マップには、変位, 地図の層としては、 fxdisplacement層を指定する. 変位マップの曲のコントロールが必要な効果を達成するために.

    3. Fxsubjectレイヤーの不透明度の値は、必要に応じてアニメーション.

  3. 同様に, あなたfxmatte層では、スポットの不透明度の値をアニメーション化することができます.
    のレベルと輝くかの流れを制御するための最終的なイメージを使用する. これらの2つで, 火災の場合と同じように、色の流れを見ることができます, 煙か何か非現実的. さらに面白い効果を作成する場合は、追加のグラフィック要素を追加することができます. 実験. ここをクリックして必要な場合は、このコンピュータのための効果パレットを見て.

  4. ムービーのレンダリング-と実験.



    この映画をクリックして画像の下に表示するには:

click here to see movie


--- polevoyジョージ

ジョージpolevoyへの頻繁な訪問者です Adobe After Effects Creative COW. ドロップで、この効果やその他の議論.

そのAdobe After EffectsCreative COWの一部です Creativecow.net -世界のクリエイティブなコミュニティオンライン. このチュートリアルを使用するのですCreative COWメンバーと来場者とされる許可なしには、著者とでは再現されないことがありますCreativecow.net.

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