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Barend onneweer
独立プロデューサー, Raamw3rkスタジオ
インストラクター, 芸術アカデミー, ロッテルダム, オランダ
© 2004 barend onneweerとCreativecow.net. 全ての権利を確保されています.
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記事焦点:
Creative COW ' onneweer秒barend牛のメンバーを見てAfter Effects 6.5. Barendで作業しているAfter Effects 6.5と言う "...どこから始めて? のショートバージョンですが私の意見6.5大ドットされてリリース. これはおそらく、最もエキサイティングなのは、ドットリリースAfter Effectsがこれまで見たしている. が非常に強力な新機能や追加のカップル-とは、ユーザーインターフェイスとツールでは、膨大な量の小さな改良が機能している." ここbarendの完全なレポートです...
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導入:
私はいくつかのベータ版で作業しているのバージョンのAfter Effects 6.5しばらくする, 、数ヶ月の最後のカップル私は6ですべての生産作業をしてきた.5完成のさまざまな段階で. 公式リリースを非常に間近に控え, 私はそれを私の個人的な経験を少しシェアしたいのですが.
どこから始めて-のショートバージョンですが私の意見6.5大ドットされてリリース. これはおそらく、最もエキサイティングなのは、ドットリリースAfter Effectsがこれまで見たしている. が非常に強力な新機能や追加をしているカップル, し、ユーザーインターフェースおよびツールの小さな改善のため、大量の機能.
パフォーマンスと安定性:
After Effects 6.5よりも6よりも安定したベータ版の段階では証明されています.0. そのほとんどが'神秘的な異常な状態'エラーを苦しめている MAC ユーザーは、過去のことを今からしているようだ. 上の最後のヶ月間の私にとってそれは本当の安定Windowsプラットフォーム.
そこG5およびIntelの両方のプロセッサ速度を最適化されている. 特に塗料の改善の恩恵を受けるように見える, でも増やすの微妙な速度が表示されますプロジェクトの種類に応じて.
が、今ではビッグニュース:
Gridiron未知の要因 (プロ版のみ):
2004年2月にGridironソフトウェアを正式には、グリッドコンピューティング技術は、次のバージョンに含まれることを明らかにしたAfter Effectsプロ. Gridiron開発したソフトウェアX因子, できるようにするプラグインAfter Effectsプロフェッショナルバージョン6.5を使用するようにGridiron ß xlr8フレームワークをご利用のコンピュータにネットワークを介して構成を配布する.
短い, グリッドプレビュー' 、任意の数の' ( )は、ネットワーク上で利用しているノードのピアは、プレビューのレンダリング作業を配布. グリッドを使用する場合のプレビュー, 2つの追加のコンピュータの2倍の速さをプレビューする, 3台のコンピュータをプレビューさせるの3倍高速, のように. しての中でも最もエキサイティングな部分-それ作品!
私はグリッド上でのテストをして、小さなことができた, しかし、他のユーザーは、スピードの面での関係で、ほぼ同様の成功を報告しているノードの量に直線を描画して.
インストール:
私は非常に私の小規模ネットワーク上のシステムを設定するには簡単に発見. それぞれのピアのニーズがAfter Effectsプロ6.5をインストール, のいずれかのフルバージョン, またはだけで(これは自由に次のように多くのマシンが必要)をインストールすることができますエンジンレンダリング. その上, ピアとは、ワークステーションが必要未知の要因のインストール, これは自動的に特定のOS用に必要なJavaコンポーネントが追加されますxlr8. 一部のテスターをインストールするといくつかの問題を報告している, しかし私にとっては非常に簡単に設定がされ. ネットワーキングと私は絶対ないだろうとコマンドラインの虫よ.
使いやすさを実現:
Xで余分なパレット因子だ, は、さまざまな機能の家, あなたはグリッドのプレビューを使用するピアを選択するように, は、ネットワーク上でレンダリングを高速化に必要なすべてのソース配布物を事前ステージ機能. 場合は無制限ライセンスを購入すると、さらにプラス, かどうかをチェックする監査機能が必要なすべてのフォントやプラグインを利用しているすべての仲間になる.
ネットワーク要求:
加速プレビューのXを使用して、ネットワークトラフィックを大幅に依存する要因から, ピア素材を送信するために必要なソースとバックフレームを受信するためのレンダリング, 1ギガビットネットワークの贅沢です. 私は確実に仕事をしてくれたは、 100メガビットのネットワーク上でテスト, が、マシンの大規模クラスタのネットワーク帯域幅で簡単にボトルネックになる. また、独自のxlr8ソフトウェアのすべてのピアにファイルの効率的な配布のためのネットワークスイッチを使用してスマート. それ以上の高度にハブのスイッチを使用することをお勧めの.
マイナス:
現在のところ, 未知の要因だけのプレビューを加速. レンダリングには接続しているが、それ. 一方、将来的にはこの変更を見ていいだろう-と私は知っているGridironそれを検討している-といって、問題の大ではない. まず第一に, レンダリングを行うことができます多くの場合翌日, プレビューは、常に周りに座って待つ必要があるものだ. しかし、作品のいくつかの種の周りに一定の場合には、使用することができますの. After Effects 6.5現在のディスクキャッシュを備えています, は、 (もしあれば)を有効にディスクに移動する場合のフレームのレンダリング RAM いっぱいです. は、ディスクキャッシュの最大音量の設定で指定することができます. 短期プロジェクトのため、この場合はグリッドのプレビューを実行できる可能性を意味, フレームのレンダリングのカップルは、ギガバイトのディスクにキャッシュを格納する、これらのワークステーションに戻ります. 次にそれをレンダリングするときに構成を追加, それはすぐにすべてのフレームのため、すでにディスクキャッシュに格納されている表示されます. またはそれをレンダリングする場合はインターレース出力の設定を変更する必要がありますこの動作しません。, それ以来After Effectsまだインターレースプレビューをしません。.
離れてから, グリッドのプレビューを送信することによって、特定の範囲は、各ピアにレンダリングされる作品. いくつかのプラグインのインスタンス(粒子の運動場)の情報に含まれるすべての前のフレームから現在のフレームを計算するために依存している. 未知の要因は通常、各ピアに10連続フレームのタスクを送信, これらのケースではうまく動作しません。, パフォーマンス低下の原因.
しかし、すべてのグリッドのプレビューは、ほとんどすべてのIは、 CPUの遅い重いとされる複雑なプロジェクトをレンダリングするのに便利です、非常にエキサイティングな新機能を見つける.
After Effects 6.5 Pro 余分な未知の要因の2つのライセンスが付属しています, 別のワークステーションからは、 2つの余分なCPUを使用できるようになります. デュアルプロセッサのマシンで2つのCPUとしてカウントGridiron 'ライセンススキーム秒, しかし、追加のノードごとに99ドルを購入することができます, または1995ドルのサイトライセンスを取得.
http://www.Gridiron xfactor.com
製品の統合:
のための強力な点は、常にしている一つのことAdobe製品に統合され. 競争では、特に NLE と合成市場補強, これは面積があるAdobe明確な作業が行われました. 最もエキサイティングな新しいほかの能力をコピーしてからクリップを貼り付けているPremiere Pro 1.5にAfter Effects 6.5, 編集内容は維持, 位置をキーフレーム, 不透明度の設定等.
何か他のことを要求してきた私は、打ち上げ以来、 Premiere Pro 能力には、特定の配列をインポートすることですAfter Effects, 代わりに、プロジェクト全体をインポートすること. また、オーディオファイルを除外することを選択することができます-以来、ほとんどの人が使用After Effects画像を合成し、甘味の, 先頭にインポートして NLE のサウンドに触れることなくAfter Effects.
アンコール1との統合.5も大幅にアップされているパッチを適用. 今すぐにアンコールのメニューを直接読み込むことができますAfter Effects 6.5治療のために, およびAfter Effects 6.5また、ツールのアンコールに応じてボタンの作成などの機能, それは非常に簡単で派手なモーションメニューを作成することAfter Effects 6.5 、あなたのアンコール1に統合.5プロジェクト.
コースとの統合でPhotoshop csに勤務されている, 加えて. 改善の最大の新機能(ポイント本文テキストを編集することです, パステキストや段落テキスト) After Effects 6.5インポートするときにPhotoshop cs文書. 同様に, それ以来Photoshop 16の文書を積層することができますcsビット, また16ビットのインポートすることができますPhotoshopその層での文書をそのまま.
ここでの最大の不作為の文書ではまだ輸入イラストレーターのパスを編集することはできませんです. には、やや恥ずかしいですAdobeそれ以来Discreet Combustion *この操作を行うことができます.
改善の絵画やクローンツール:
塗料やクローンツールでも仕事をされている, 特に今は、クローンソースフレームオーバーレイ可能性がある一方、クローンツールで絵. これを実際に見ることができる何をしていることを意味. に慣れるには少しかかる, しかし私は非常に貴重であることを確認いたしました. 離れてからは、プリセットを保存することができますほとんどのクローン設定が使用さ, 線がたくさんやっている場合は、小さいが良い生産性向上は、除去. 私は私の塗料、クローン内のすべての仕事を見つけ、これらの日After Effects. 動揺され、この分野の主要な競争, どの年齢層でのサポートを見ていない、または更新している. 動揺は少し速い感じが絵と、高解像度のシーケンスをプレビュー, でもそれは、完全にピクセルのベースと破壊, 短時間After Effectsははるかに洗練されたベクトルベースの使用過程, 例えば、個々のペイントストロークを少しずつ動かすことができます, または消しゴムでは、ペイントストロークを消去する, 映像はunderlayingに影響を与えずに. 各ペイントストロークを個別に変換することができます, またはその回転ブラシのサイズが、後で変更, タイムライン]ウィンドウで.
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| 改善のクローンツールパレット |
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ソースオーバーレイのクローンの概要と、クローンツールでの作業の精度を向上させることができます. |
アニメーションのプリセット:
以前のバージョンのAfter Effects, すでにお気に入りのエフェクトの組み合わせを保存できる, いわば自家製のレシピのコレクションを構築する. の新After Effects 6.5の能力は何もすることができますキーフレームを保存することです, 規模から, マスク, も、表現の効果, アニメーションプリセット-は、特定のプロジェクトのために、実際のtimesaverすることができます.
テキストアニメーションのプリセット:
ただし、迅速なテキストアニメーションをたくさん抱えて, この愛になる: Adobeテキストアニメーションのプリセットが含まれている数百人, は、独自のプロジェクトに適用することができます, 簡単に調整することができますし、お客様の特定の部分を動作させるための調整. あなたも作成し、プリセットは、他の場所で再適用することができるので、独自のアニメーション作業を保存. すべてのプリセットが含まれてアニメーションGIFをギャラリーに記載されているのではのオンラインヘルプファイル-簡単な概要について. 以来、画像と言うが、千の言葉よりも多くの, ここに付属のプリセットのほんの少しの選択の:
新しいエフェクト
Cycorefx:
バラバラのコアアプリケーションの改善から, After Effects 6.5非常に貴重な財産の新しいエフェクトが付属しています. おそらく、最もエキサイティングなニュースを封入されcycore FX.
少し歴史: Cycoreそのため非常に人気のあるプラグインのセットをカップルで生産をスウェーデンのソフトウェア開発者ウプサラ( )にあるAfter Effects. 実際の問題としての最終的な効果を設定する1つの最初のサードパーティのプラグインのセットがリリースされましたAfter Effects, 直後にKnollレンズフレア.
Cycore次の効果を開発している, やスタジオエフェクト, が、セットの人ではなく、最終的な効果の名の下に3つすべてのリリースを完了することを決めたmetacreationsに買収されていたことを意味時間で. Metacreations後に氷を販売(アクセラレータボードの製造元のAfter Effects )は、順番にに買収されたMedia 100.
にもかかわらず、このセットは、最も人気のあるプラグインに含まれるのカップルAfter Effectsが生産されて, Media 100本当によくパッケージをサポートしていませんでした, 多くのユーザーを先送りにすると、非常にフレーク状のライセンス方式を追加.
しかし, Metacreationsと明らかに元の契約は、元の開発者はすべての権利を何のためのコードを使用するようにした, を含むAfter Effectsプラグイン, 一定時間後に. はどのように参照することが可能ですcycore FX にバンドルAfter Effects 6.5, と最終的な効果のすべての元のフィルタの改善を含むアップデートを完了. 16ビットをサポートしていませんが、まだ, とは逆元の最終的な効果のプラグインと互換性がありません, 約60エフェクトの設定は、実際の宝石が含まれて!
(最終的な効果はまだ完全に我々にとってmedia100売りに795ドルです!)
穀物手術(プロ版のみ):
私の別の昔の個人的な友人の穀物手術です, が開発 視覚的な無限大. この高度なノイズ除去と一致するツールや穀物に含まれていますAfter Effects 6.5プロ. 私はほとんどすべての生産での最後の年の穀物を使用して手術をしてきた. 映画は過剰な穀物を削除するには最高の, 画像の品質とディテールの損失を最小限に抑えて、ビデオノイズ. 設定した3つのプラグインが含まれて, 穀物を削除, 粒と粒の追加と一致. 3つすべての既存のイメージからの穀物のサンプルをサンプリングと同じ技術に基づいている, 画像からは、いずれかを追加したり、この減算のアルゴリズムを作成する. オーディオのノイズ除去ツールをpro加えてlsのような同様のdinr作品, ここでクリーンなノイズのサンプルでは、信号の残りの部分からのノイズを除去するために使用します.
映像では異なるソースからの穀物のマッチングのためにも、非常に効果的なソリューション, または一致コンピュータフィルムやビデオに物質材料生成.
(穀物手術2私たちはまだ売りに399ドルの視覚的な無限遠)
色フィネス1.5:
これだけでは不十分とされた場合, After Effects 6.5色の技巧よりも付属しています Synthetic Aperture, 最高の色補正ツールを広くご利用されると考えられていますAfter Effects. 色技巧のためのツールの包括範囲の機能と二次的な色補正や、内蔵の波形モニタとベクトルスコープをプライマリ.
色な手腕で常に私の唯一の不満は、ウィンドウとは、独自のユーザーインターフェイス内で実行されている. プロセスは、 32ビット浮動小数点色空間は、おそらく必要がある, 多くの高精度の結果と比較してもAfter Effects 16ビットの色空間. 次のバージョンのかもしれないがAfter Effects色空間をサポートして浮動小数点が表示されます。, 手際のよさと色のようなツールは、効果の制御]ウィンドウからアクセスすることが.
(カラーは通常私どもフィネス) 575ドルのコスト
を心に留めておかなければならない唯一の事は、これらのプラグインがすべての意味でのフルバージョンは、すべての機能があります-彼らだけで実行されますAfter Effectsホストとして, 燃焼のように実行されません*, Final Cut Proまたは他のアプリケーションをサポートAfter EffectsプラグインAPIで.
その後は、自動色調整自動色効果の一連のような新しい効果をしているカップル, とは非常に良いボックスぼかし. その6に付属しているグッズを忘れないでのせ.0は再び含まれている: は、鋳造からkeylight, 3次元デジタルアシスタントから無政府状態とライトZaxwerks invigoratorクラシック-数百ドルの合計値で.
それをラッピング...
この記事はかなり長くなっていると私はこれほど多くのことも触れているの. ユーザーインターフェイスの明るさ調整の可能性のような-として、この記事では、スクリーンショットから気づいている可能性があります. 現在のように、ワークスペース上でビットをより詳細に制御することができます. それは小さなものだが、非常に多くのハイエンドのビットを取得することを期待する手段として人気があることが証明されています. 実際に重要な色補正のためのワークスペースを暗くすることができてうれしいです.
のFireWireプレビュー:
After Effects 6.ついには5のFireWireプレビューでWindows, も-をされている機能を長く待たれてきた. 一のOHCI準拠のFireWire出力とアナログコンバータには、 FireWireで誰でも今ではビデオモニタ上に表示することができます組成. ただし、この場合は非圧縮の映像出力に見られるような品質の出力を得られませんBlackmagicまたは AJA ハードウェア, で作業する場合 DV 素材としない素材をテレビセットに姿を推測する, このソリューションは非常に費用対効果がある, 特に多くの人々を使用しているが DV コンバータとしては、カメラ.
一般的なUIを改良:
インターフェイスの改良も小型の, 自動車用のプレビューのようなツールのトレース.
〜でAfter Effects 6.0に設定を推測していた, 適用する, 元に戻す, 等の設定を変更. しかしAdobe明らかに耳を傾けているとのインターフェイスでこれらの小さな迷惑での多くの改善. 現在では自動的にマスクをすることができますサイクル色, だからAfter Effects自動的に各マスクを作成するための新しい色を割り当て. いい時間を節約する場合、複数のマスクで複雑なマスクをたくさん抱えて.
隠れたパワー:
〜とともにAfter Effects 6.0プロのスクリプトには、ユーザーインターフェイスの可能性を非常に強力なスクリプトを付属, などのボタンやメニュー項目を追加. ただし表現は' 'ホットアイテム以来のスクリプトは、 UIの可能性の分野から注目を浴びるていないようですがされている.
スクリプトは、 UI電力)これは(プロ版のアップデートでは多く増加している. の機能の一部と比較することができますPhotoshopアクション, ここでは、ユーザーの特定の組み合わせの手続きや作業を自動化することができます. を除き、 After Effectsあなたのスクリプトの代わりに録音ボタンを押すだけでこれらすべての操作が必要とのこと. 幸いAfter Effects 6.5プロのクールなスクリプトの例では、カップルを見て分析しています, あなた自身を作成する前に.
含まれるものを検索し、複数のプロジェクトで複数のテキストを置き換えるスクリプトで構成される, あるいは、選択層パラメータのカップルには、カスタムパレットで調整することができますに基づいて、位置をキーフレームを作成しますが、重力の状況を作成する.
また、レンダリングを開始しますし、電子メールのスクリプトをレンダリングの, レンダリングを指定する場合、電子メールアドレスにメールを送って行われます. スクリプト内のパラメータにアクセスすると、機能の大部分を変更After Effects, 画層プロパティとブレンドモードのような, しかし、スクリプトを作成することもまた、総合試験, 等のレイヤーを作成.
何が新しいガイド層との組み合わせでいくつかの便利なスクリプトを実行することができます別の良い例ですelin, は、児童養護施設で開発. 私はそれにも深く行かないだろう, Elinはスクリプトやツールのシステムは、偽物高ダイナミックレンジ( HDR )を内で合成されAfter Effects. 多額の高度なスクリプトでは、システムに依存After Effects 6.5は簡単で動作するように-をカスタムパレットの形での自動化による行動の最も重要な組み合わせをトリガするためのプロ. もし興味があるなら: http://www.Redgiantsoftware.com / elin.html
結論:
私はこの記事を完了する必要があります, と仕事に戻る. 私も改善言及していないMotionトラッカーは、現在も規模のトラック, またはガイド層にもそれらの影響を持つことができます, が、最終的な結果に表示されません. ( LUTの)映画の仕事を行うときにテーブルを作成するためのカスタム見える素晴らしい, これはなぜです Elin -は、非常にクールな新しいツールが開発 は、児童養護施設 と分散 Red Giantソフトウェア 重いので、それらに依存.
詳細については、システム要件でご利用いただけます Adobe.com.
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