KeylightBarend Onneweer
Keylight
| 1つのCreative COW "現実世界"の製品レビュー |
記事焦点:
Adobeを発表しましたが の鋳物' sは鍵light次期リリースにバンドルされるAfter Effects 6.0プロフェッショナルエディション. この資料で, CreativeCOW指導者, Barend onneweer私たちに鍵lightこっそりのぞき見する.
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Adobeを発表しましたが
の鋳物' 鍵light秒
今回のリリースにバンドルされるAfter Effects 6.0プロ
版. 中 VFX 専門家鍵lightは知らないです. マニュアルから:
"青と鍵lightはアカデミー賞受賞greenscreen 鍵erです. その
コアによって開発されたアルゴリズムは、 コンピュータ
映画会社 と開発されているとに移植After Effectsの鋳造".
合成のためのソリューション鍵lightハイエンドのカップルがご利用されている
しばらく, 振るから AVID|地獄の炎を上方向にds * *, 価格の範囲で
7ドルから1250ドルに,500.
鋳造され、よく知られている
この業界は、危険な場所シリーズのような他の高品質なプラグインのためには
こちらもご利用いただけますAfter Effects. この歳にして NAB 初演は、鋳造
KeylightへのポートAdobe After Effects. その時点での時間鍵light
〜のために AE まだベータ版の状態で、鋳造されたその事実にAfter Effects
Keylightのバージョンをさらに効果的に開発したアルゴリズムとは2です.0バージョン
(ただし、ソフトウェアの情報を1の状態が.0 ).
インストール後に
これだと独自のインストーラだ鍵lightの, プラグインで見つけることができます
の鍵メニューAfter Effects 6.0プロフェッショナルエディション.

いくつかの簡単なテストを行う後
私は、映像を再訪するのは楽しいなと思ったのは有望だと考えて
私は最初の記事を書いて使用Creative COW chroma鍵ingについては難しい
映像. それを撮影された DV 非常に悪い状況下で.
の準備
映像
このことなく、本格的な
チュートリアル, 私はすぐに私の前に鍵を取る準備を説明します DV 映像.
これらの準備はなし DV キーに良い良いとにかく起こっている. 私は通常
デで私の映像を準備使用してインターレースとデartifacting 魔法 弾丸.
特にドartifactorのピクセルを削除するには素晴らしい仕事です
特に赤と青のチャネルは、 4の結果です.1.1 ( ntsc )
または4.2.0 ( PAL )色空間の DV. ある年の例- artifactorしている
私のレビューの 魔法
弾丸.
魔法を持っていない場合
弾丸, このしてください: あなたの映像の上には、調整レイヤーを追加して適用
約4ピクセルのガウスぼかし. 調整層の転送モードを設定
[色]. 輝度を少し触れることなく、この方法は、色のぼかし,
シャープなので、イメージとして認識され, しかし、一部の DV 成果物は削除されます.
2つの層precomposeとprecomposed層への鍵を適用. それ
不明な点としては動作しません魔法 弾丸ドartifactor, しかし場合は、予算にしている,
この少なくとも役立つ.
迅速で汚れた
鍵
私は昔のように取っている
私の元chroma鍵ing人生どうなることを理解し鍵lightチュートリアルからクリップ
あまり悲惨な. 時鍵lightのすべてのパラメータを2つ折りしているのは約
45のパラメータを微調整するための... (ある場合は、全体の束を見たい, クリック ここで).
今はこれにおびえることはありません, 最も重要なツールが配置されています
右上にある, との複雑さに応じて、鍵を徐々によ
まで(オムに満足している方法で作業をお... そのとおり出てきませんでした...).
デフォルトの画面の色
Keylightの黒です, これは何も行いません. つまらないが、ニースに触れる-
他の多くの鍵ersで、デフォルトの緑色, 場合は、効果を無効にする必要がある,
その効果を有効にしてもう一度カラーピッカーで画面の色を選択してください.
私は即座に得られた結果は、かなりまともな右画面の色を選択した後.
上手に, この特定の映像を使用するよりも私が今まで見てきたが良い.すべての背景
マットではなく深刻な穴をキーです. 良いショットを映像に, できれば
短いノイズ圧縮, チャンスが右側の画面の色を選ぶ
仕事の90 %を行う予定.
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ロール
画像を100 % @の詳細を見ることを |
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| オリジナル
イメージ |
速い
鍵 |
結果
マット |
上手に, 最初の結果として見ている
やや右にそれ自身のまともな, マットが柔らかすぎるとすぐに見ています
その結果、アルファチャネルでは、画面を掃除する必要があると示すのは、
のマットの密度を得るの穴にいくつかの作業が必要.
ので、いくつかの事例を見てのせ
他のツールを提供している鍵light. すべての鍵lightの最初のセットを提供し、異なる
そのプロセスのさまざまな段階では、結果の表示. 特に便利な
表示'は、マットを過大評価レンダリングのステータスは'. このビューで
有効, それは適切なレベルには、画面の強度を調整する簡単だ: までのすべての
背景黒一色です, 手前のマットに食べ過ぎることなく.
次の私は、画面のバイアスは、マットが少し密度リフトはほとんど手を加え、,
手前の穴の削減. その結果多くの方がマットに見える,
1,2分、この内!
| ロール
画像を100 % @の詳細を見ることを |
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| 地位
視野 |
調整
画面の強さとバイアス |
結果
マット |
上手に, この記事になっていた
するので、私は、少しペースを取りに行くのピークコソコソする: 基本的な鍵erで
Keylightの流出としては、同じ時間で除去, バイアスを使用するとdespill
流出除去量を制御調整することができます.
高度な鍵
次の設定調整のためのツールです
のマット, クリップには独自の黒と白のツールクリップ, 拡大/縮小やスポット
除去, 精製するか、マットを平滑化の目的を提供していない場合
右はまだ見-やや似たAfter Effectsこれで自分の首を絞めるのマット
目標. これが小さい場合は、削除するには、マットの詳細を微調整することができる
良い固体マットとするために、密度を解除.
ここでも制御することができますかどうか
また、半透明の部分には少し色をブレンドする, の場合
流出の損失で、不要な色の除去結果.
色補正
あなたは見つけることができます鍵lightに内蔵
非常に基本的な色補正ツールの使用可能な設定, と別の色補正
手前の端に. 基本的なツールが飽和している, コントラスト、
明るさ, でも色の抑制にも見つけることができます, 抑制バイアス, 抑制
量といいカラーバランスホイール. 幅、手の届かない所の柔らかさ
エッジの色補正を手動で調整することができます.

結論
上手に, 私は感心したと言わなければならない.
これは非常に, 非常にツールの設定を完了, は非常に強力な鍵に追加
アルゴリズム. マット鍵er以外のツールを取得する, 色補正を別々の
エッジの色補正用のコントロール, 内側と外側のマスクツール... 作品.
とは本当にうまく機能. 私は非常に満足しているのに加えて
基本的な鍵erにAfter Effects, しかし鍵lightへの巨額のボーナスの後です
エフェクトツール.
だから, これだけです鍵er
あなたが必要になるでしょう? 上手に, いいえ. 私greenscreenのさまざまな試みに鍵light
とbluescreenショット, して優秀なすべての素材に取り組んで. しかし鍵light
一chroma鍵erです, 作品は、色情報の意味. はされません
光度鍵er場合はそれを使用しようとして非常に効果的な, ので、常に良いことだ
手でさまざまなツールがあるに.
76ページのマニュアルを
鋳造鍵lightに値するのは大きな賛辞を書いて. それとを起動する
これを取得し、数分以内に実行している場合は、クイックスタートガイド. 次の部分
非常に明確な言語では、色の背後にある基本的な理論を説明鍵er. それから
効果は鍵light内のすべてのツールを説明しています, などの理由としたときです
それらが必要, 非常に明確な例に-使用済みの画像をダウンロードすることができます
練習で その
鋳物. これらの同じ画像のチュートリアルの20ページに最後に使用されている
マニュアルの. すべてのすべての私はとてもよく書かれたマニュアルを見つけるに, 非常に読みやすい
とユーモアの微妙なタッチ.
上手に, とすることができますおそらく
私の知る販売よ. 私鍵lightほとんどの価格は、アップグレードだけで価値があると思う.
しない限りは、お客様の玄関マットの単一の組成はないと確信している仕事を見つける
長い間, 私は真剣にプロ版へのアップグレードを検討する
のAfter Effects 6.0.
Keylightにバンドルされて
両方のフルバージョンとアップグレードするにはAdobe After Effects 6.0プロ
版(すごい, が、口いっぱいに...)と、生活のためにバンドルされている AE
6.0. Keylightかどうかはまだ将来のバージョンにバンドルされる明確ではない
とアップグレード.
そこは、鋳造している
別に鍵lightの販売には現在の計画After Effects, して、そちらの
そのスケジュールをスタンドで動作するように、現在の時間alons 2.0バージョン.
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