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Magic Bullet 1.1: Barend Onneweerでのレビュー

Barend Onneweer
チュートリアル :
Magic Bullet 1.1: Barend Onneweerでのレビュー
Magic Bullet 1.1: Barend onneweerでのレビュー
1つのCreative COW "現実世界"の製品レビュー

Magic Bullet 1.1: A review by Barend Onneweer
Barend Onneweer Barend onneweer,
http://www.Raamw3rk.net
ゴーダ/ロッテルダム, オランダ


© 2003 barend onneweerとCreativeCOW.net. 版権所有.

記事焦点:
Barend onneweerはかかる 見てMagic Bullet ○ 1.1. この両方の最初のリリースですWindowsとMacOSの. 角度の見直しに向かっている PAL ユーザ, また、同じ興味を持ってもらえる可能性があります Ntscユーザに.


 Magic Bullet 1.1 〜のために PAL ユーザ

ずっと前からMagic Bullet には、業界としてリリースされましたAfter Effectsプラグイン, がたくさんいた は、児童養護施設が開発した独自の治療については、 Webの話題 ビデオを制作する-と、特定の DV -映画の外見にする. それは無理だった は、プロセスのほとんどで行われていた秘密Adobe After Effects, ので、多くの フォーラムの周りの人を達成するために同様の方法を理解しようとしていた 結果, 以来、映画を作るから探す DV 映像やdigibetaているようだ 我々の共通の目標...

そのMagic Bulletパイプライン 児童養護施設で監視し、最終的に見えるときと一致するようにキャリブレーションされ 映画にefilm施設で転送, これは驚きです. 転送 特に映画ntsc ( 60iでの作業)ビデオ複雑だ, それ以来 ビデオの60iのフレームレートとは、 24fpsの映画のために互換性がありません. PAL ビデオ( 50i ) 、単にデ- ( 25p )のインターレース結果です, との動作が低下 4 %のフレームでは、フレームの転送を行うには. Ntscニーズ60iから24pに変換する ブレンドは、フレームの周りをいじるのがたくさん参加, これまでのところからです 理想的な.

注記: 詳細 インタービデオ、および年の情報のための方法をインターレースAfter Effects, をご覧ください この 記事をCreativeCOW.

魔法 弾丸スイート

この場所だったの魔法 箇条書きになった. 人々はとても興奮しているのは、品質についての魔法 弾丸NTSCビデオから24pマスターを作成する, 映画への転送用に. ので、興奮 屋根の場合、プラグインの設定を行ったAdobe After Effects発表された 以上は1年前. そのMagic 弾丸スイート 5個々のプラグインで構成さ. その 本当に強力な2つのプラグインをしているMagic Bullet成分が気にかかる フレームレートの変換、デインターレース, スイートの外観とは(驚き...) 色とは、ビデオのトーンを扱うさまざまな映画の株式や実験のプロセスを模倣する.

その後は、オプティカルの プラグイン, フェードには、光学crossdなるsolvesと黒の外観をシミュレート, 彼らが映画のような研究室から出てくる. のletterboxerの上に黒いバーが追加されます あなたの映像, 何も想像が、アスペクト比の権利を取得するだけの簡単な方法 別の映画のフォーマットを. プラグインは、放送の仕様の異なる方法を提供しています 法律の範囲内で放送ビデオを維持する, 出力のために重要である ビデオに.

だから, どのようには 働く?

上手に, のタイトルのような このレビューは言う, 私の記事を中心に、目的としている PAL ユーザー(とはいえ、 ntsc人 いくつかの興味深いものを見つけることができる, ので)読み続ける. ているため、私はこれは PAL 私と24pの変換にntsc判断する権利はない国の人.

許?

Magic Bulletようだが され、主に60iから24pを作成するのにとてもいい方法だと宣伝. それがも 私がつまずいた時までされてきたのは主に米国のユーザーに話をされる 今は. 私たちのスタジオを中心に基づいているWindows, だから簡単に魔法を試してみることができなかった 弾丸を確認するには自分自身, こうして私はntscユーザーに説得するの依存がある 私の力のMagic 弾丸スイート, オランダ人の頑固される 私が知っているよ.. 私は言わせていたのスケプチック. 前に述べたように、単に ドの問題、インターレース PAL 肌に50iを25pとは、多くの点は、 (挿入 あなたの好きな動物はこちら). 私は個人的には常に希望の再:Vなるionfxのfieldskそれ, これはプラグインが必要である90ドルに.

としては、最近リリース バージョン1.1のMagic 弾丸スイート, また、ご利用のWindows 2000 SP2およびWindows XPの家庭や Pro. ので、私自身が確認された時間は約 大騒ぎされたすべてのものについて.

そのMagic Bullet コンポーネント

デ-インターレース

私を、まず ご覧になるとデの質は、インターレース. ので、私の作品を輸入 DV 映像と適用 Magic Bullet それにコンポーネント. その は、最初に発生することは、私のビデオ画像は、警告メッセージに置き換えている コンピュータ]ウィンドウでは、 -は、現在の位置の自動設定]ボタンを使用するように私を促す の影響をコントロールパネル.

自動車を押した後 セットアップボタンをクリックしてプラグインが動作している映像の種類を決定, 構成の設定となるため、何が最も適切な方法とは何か. Ntscこの世界ではるかに複雑になること, より多くの選択肢とは デ- 30pに24p等に再サンプリングするインター. 私の場合にはMagic Bullet決定 基本的なデ-インターレースから25pを作成する必要がある PAL ソースの材料.

警告 コンピュータのウィンドウに
その 自動設定ボタン
その 結果

私がするMagic Bulletドinterlacer さまざまな検査のカップルから, これでは、サイドの再側を比較する:Vなるionfx Fieldskそれ. デフォルトの設定でもほぼ同じ結果を生む. 両方のプラグイン 運動を微調整する場合は、マスクを許可, 画像のどの領域を定義しているデ-インターレース 何事項をそのまま残っているの.

のfieldskそれことができます のmotionmaskながら調整を行うために, これは少し簡単になります その点で使用する. Magic Bullet直感的な用語を使用して若干少ない のコントロールのため, との調整が少しすると取得することができます 同じ結果.

オリジナル インターレース画像
魔法 弾丸デインターレース
再:Vsionfx Fieldskそれデインターレース

そこには大きな違いだ 速度では、: デインターレースは、 10秒のクリップを使用して、私1min58secした Fieldskそれは同じ結果を使用して、ほぼ15分かかったMagic Bullet...

これはほんの始まりです, そこのボックスに、多くの楽しい内容がたくさんの, 私はいくつかありますので、詳細に調べる.

ドartifacting

また、でMagic Bullet コンポーネントは、デ- artifactingオプションです. 成果物の削減を圧縮するために設計さ Digibetaによって引き起こされる, HDCAM または DV 圧縮. メニューをドロップダウンすることができます 適切な形式を選択. DV 最悪の圧縮率を使用しています, している。 この方法は、 DV データストリームに削減することができるカメラ, 赤と青のチャンネル かなり多くの緑のチャネルの半分の解像度をしている. 実際にはもう少しです これより、もう少し複雑な, でも私は、今すぐに移動されません. をすることが可能です 自分の目で見て真っ赤な部品を中心に約 DV 画像, ある 非常に明白なblockiness.

もちろん私たちは皆知っている これは再現することはできませんが失われる情報, 驚いたのですけど、何 Magic Bulletデ- artifactingありません. あなたの例を下に見ることができます, その DV コーデック(私はオランダ語だった言及した赤いチューリップ減少している?)単3ブロックに ドロドロ.

した場合の上にマウスを動かす それ, がどの程度出てくるの詳細を見ることができます, 手続きは、年によって明らかにartifacting のMagic Bullet.

ロール 画像の上にドを参照してくださいにartifacting
DV 100 %でのイメージ
DV 200 %でのイメージ
DV 300 %でのイメージ

少し感動しました...

人にしている人 を合成 DV 圧縮素材は、まさにこの圧縮の知っている 一番の楽しみを台無しには、成果物. 特にchromakeying DV 圧縮 映像(または HDCAM その問題のための材料, 少しはましだ, しかし 圧縮にもかかわらず)は、本物の痛みです. 私は過去に開発した様々な トリックいくつかの成果物を取り除くのに良い結果を得るkeyerへ, が、 Magic Bulletドartifacterしたトリックは私よりも良く見える して生産すること, マウスのクリック1つではありませんので、. で 私は年には、治療chromakey材料artifactまたはしたいくつかの例を以下に, 、その結果を非常にいいです. それは多くの良い滑らかなエッジを作る方が簡単だ とMagic Bullet処理ショット.

ロール 画像の上にドを参照してくださいにartifacting
DV 100 %でのイメージ
DV 200 %でのイメージ
DV 300 %でのイメージ

次の質問は上昇 なる: 僕は僕の最終的な出力を行う場合の計画を立てている DV, ドを使用している任意のartifacting, 以来、すべてが最終的にはとにかく再される? でしたので、私のカップル テスト, 結局のところ、それには良い DV コーデック, 以下は、赤目に見えている デなしでも使用されてほろ酔い気分のartifacting. あなたは画像の劣化が表示されます, の儀礼 DV 圧縮, しかし、まだ成果物からの利益です 除去.

私はこうだったと言わなければならない 十分に私は少し興奮し、このプラグインを取得するように設定.

見た目スイート

これは、より創造的である の心Magic 弾丸スイート. その 見スイート ですが あなたの画像の見, カラーパレット, コントラスト、ガンマしている 魔法の治療法. 見た目スイートにレイアウトされている方法を多少異例です して定期的な色のように何もカーブやレベルのコントロールをツール等級. これは事実上の色を無駄なシーンを撮影することで一致-継続, または、個々の色の調整. する前に、何かをしなければならないとされ 見スイートを適用. ほとんどの場合には、スイート見の上に適用される 全体のCOMP.

見た目スイートで構成さ 4段階の: 主題, レンズフィルター, カメラとポスト. 私の名前を見つける 主題 少し混乱, まるで何かの色を変更することがほしいのですが お使いのカメラの前では、彩度、ガンマフィルタ...

それだけでは レンズフィルター 舞台は、 3種類のフィルタの使用をシミュレートする は、レンズの前にマウントすることができます. 黒の拡散に似ているものは 黒tiffen Pro ミストを行うと, して、効果をアップグレードするには、 6ダイヤルすることができます. 白、白のように拡散さ Pro ミスト, と3番目のオプションは、勾配です 完全に調整可能な勾配のサイズとカラーフィルタ. 私は見ていると グラデーションフィルターを回転できるように, 以来、彼らは排他的に使用している 空着色用. たぶん、次のバージョンで.

その カメラ ステージ シミュレートされる株式は、フィルム. この主な場合は、以上の制御することができます 画像の色合い, 黒人とは別に.

少しでもより詳細な制御を取得 うちの ポスト ステージ, 暖かい場所で働くことができるまたはクーラー 見る, ガンマ, コントラスト、彩度.

コントロールのほとんどです 少し型破り, 特定の問題を修正するため、時には何かを見逃す, しかし幸いにも、プリセットの, 31人のこのバージョンでは. はすべての プリセットはすべての画像に対応する, 一部の素材の漂白していない もプリセットバイパス, 他人が自分の色を引き裂きのカップルだった こまごまとした物( DV まだチャンネルごとに8ビットのソースですので、重いremapping の値)を行う予定. しかし、これよりもプリセットしているほとんどのカップル すぐに満足感を与える. 他の良いスタートでいくつかの調整が必要です.

私のための新プリセットが好き 多くの異なるもの. それは明らかには行列の緑っぽい見に基づい, 微妙なのが、十分な. &ファジー見えるニースも暖かい, が、ハイライト 少しくらい私の好みに拡散している. ベルリンには少しoverdramaticされたいくつかの ショット, 町並みがきれいで(これは)数字でした. もちろんする必要があります 実際には良い出発点として、これらのプリセットを参照してください, またはすぐにお試しする方法 いくつか違って見える. ときは、プリセットの方向のような, あなたよ おそらく微調整して完璧に設定を調整する必要がある.

オリジナル イメージ
ネオ
暖かい &ファジー
ベルリン

オリジナル イメージ
ベルリン
漂白剤 バイパス
金 クランチ

オリジナル イメージ
パンチの効いた
やや温かい
緑 真珠

オプティカル

3番目の重要な部分 のMagic 弾丸スイートなる オプティカル. Crossdなるsolvesとフェード 黒filmlabでは、光プリンタで実行されて違って見える 単純な直線から溶解してから持ってフェード NLE ' sと合成 アプリ. これを生産するように設計されたオプティカルcrossdなるsolvesとフェードブラック これらのプリンタで作成した多くの光のように見える.

この効果を最高に近づいている 伝統的なA / Bロールのアプローチで. その効果の2つの入力層を, と 1つの層がフェードすることができますから、他のキーフレームの設定. 1つの場合を保つ 層の入力なし'に設定するのは、黒にフェードとなります。. 非常にわかりやすい このプラグインとフェードを溶解して製造しているのは本当にいい.

Letterboxer

プラグインの設定がされ 映画を見て決定的な解決策になるすることを目指し, それを追加するには道理にかなっている 一letterboxingツール. それはかなりのマスクを設定するには簡単だAfter Effects, または 一マットで作成Photoshopワイドスクリーン一面を作成するためのオーバーレイとして使用する あなたにあなたの映像比率. に付属しているが、 letterboxer Magic Bullet スイートには少し簡単になります. が定期的にプリセットのカップルです 最も一般的アスペクト比, しかしまた、手動で値を調整することができますふく. 単なる便利な機器.

1.66:1 (スーパー16 )
16:9 (ワイドテレビ)
1.85:1 ( )演劇
2.35:1 ( )アナモフィック

放送仕様

場合に出力されないことです 映画には、転送されるが、放送やDVDの配布を意味, ことが重要だ 放送仕様の範囲内のレベルを維持する. は、フィルタでの After Effectsキーにする場合や、それらの仕様を超える色を制限することができます, が、それは少し原始的とのあるコントロールの多くではない.

放送仕様フィルタ が付属していますMagic 弾丸スイート 2つの段階があります. それは、彩度に影響を与える 色のレベル, して、出力レベルを制限することができます. デフォルトではセット 飽和レベルとしては、最大80 %, し、そこには15 %の遷移領域を使用して穏やかに 色の彩度をロールは、高度に飽和している. することができます手動 両方の値を調整する. 多くの場合は、出力レベルを16には、黒の出力用に設定されている レベルや出力レベルを235白.

この例では私はなっている 色の治療では少しやり放送仕様をどのようにフィルタを表示する 問題のある領域を示して.

私はあるだろう クリップのソフトを優先するオプションがあります(これは彩度)は入手可能です の輝度レベルにも. ハイライトをそっと離れることができたのです とイメージをそのままの残りの部分を残す. 現在、すべての輝度値は 新しい範囲にremapped (例えば16から235 ). その点で私と まだ好きSynthetic Aperture色フィネス安全出力放送を作成する. が、放送の仕様を設定するフィルタは、さらに良いです.

回レンダリング

は、次のだけです テストの結果をレンダリングの小行列のような印象を与えるのに あなたが期待できる回レンダリング, これらのどの原因とコンポーネント. 私は10レンダリング 秒 PAL QuickTimeには、クリップ( 250フレーム) DV コーデック. レンダリングに行われていた 一のAthlon XPの1700 +と1533年のDDR 512 MBのPCの2100 MHzで実行している RAM.

魔法のように見ることができます 弾丸デ- interlacer特に低速ではありません(約3秒ごとにフレームを追加 ドを別にinterlacer )に比べ. 〜のために PAL がスピードをたくさんされる 再と交換することで得:Vなるionfxのfieldskそれ. 60iから30pを作成するための 同じntsc動作します. 24p場合のために行っているからする必要がありますntsc とMagic Bulletソリューション.

との外観スイート プリセットベルリン(〜でない 1つは、最速のレンダリングプリセット)を追加する 約2,5フレームごとにこのシナリオでは2番目, これはかなり可能です.

魔法 弾丸 Fieldskそれ 見る スイート Letterboxer 合計 1 枠
デ-インターレース +デ- artifacting - - - 21分 5秒
ドartifacting デ-インターレース - - 9分 2,2
デ-インターレース +デ- artifacting - ベルリン 1:185 31分 7,4秒
ドartifacting デ-インターレース ベルリン 1:185 20分

4,8

- - ベルリン - 12分 3秒

結論

だから, のですMagic Bullet 映画の顔で動画を治療するためのスイートは、決定的な解決策? 上手に, はい. ショットの外観を再現して材料を市場に何かのように フィルムに. それには、 '古いごみ- 'をごみ曲は言うまでもない まだ適用されます。. しかし撮影する場合やお客様の材料光-なく過ぎる コントラスト-スイートの外観は、クリック1つで華麗な結果を生成 マウス.

私は疑問を持っているとは 標準プラグ付きの外観スイートでは、検索の大部分を再現することがイン 〜でAfter Effects. とにかく今は、私が何をやっていたのです. 通常 別の効果(色の治療について4または5層かかった, グローと ぼかし)と、調整の多くのモードの転送-それが良い見て時間が, それと同じようにゆっくりとレンダリングMagic Bullet. スイートを提供する多くの外観 簡単に制御をよりコンパクトなソリューション.

どのように見えるので、スイートです 色補正ツールとして? そうではありません. スイートの外観は完全に別の解釈 治療法の色に, とのコントロールしている型破りな. の名前 最初は少し混乱することができます, が、完全に映画を制作することを目指してのような 画像, これは非常にそれもある. 色とする場合に一致する必要がある シーンの連続で異なるショット, またはwhそれebalanceの問題を修正, あなた に取り組んでおり、その他After Effectsフィルタ, できれSynthetic Aperture色秒 技巧. そのMagic 弾丸スイートお似合いのカップルのような手際のよさや色をもっとしている 直接の競合企業よりも. 両方のプラグインを完全に異なる機能がある 可能性.

そのMagic Bulletドinterlacer いいです, が遅い. 私は正確に(ただしくらい)を使用して、同じ結果が得られる高速再:Vなるionfxの Fieldskそれ, 90ドルでは高いことをお勧めします,-. PAL ユーザーは、使用することができますfieldskそれ をバイパスするMagic Bulletドinterlacer 25pを作成する. 24pから作成するための 60i ntscでも行くとする必要があります。 Magic Bullet, が、おそらくここ は、レンダリング時間が価値がある.

その DV 成果物の除去 非常にはいいです, 特に、非常に画像をきれいに長けている 赤は飽和状態に. 場合でも、レンダリングに戻る DV, は、成果物の除去 画像品質が向上. をきれいにしても、非常に良いツールだ DV 映像 合成とchromakeyingを行う前に、.

私がこのレビューを終了します が楽しくなった私は、魔法のうち、その結果に驚いたと述べ 弾丸スイート. 最初に私は非常に懐疑的だった, しかし華麗な検索結果を提供 非常にコンパクトなソリューションに. 私の唯一の懸念については、レンダリングされます ドinterlacer, との価格. 私の気持ちは999ドル,-標準の定義について バージョン( $ 1999,-そのために HD バージョン)は、ビットが高すぎる, 特に以来 24pものと全く関連が全体の一つです PAL ユーザ. より価値はあるだろう 私の場合に700ドル付近にいた. 私からは何も与えている 全5頭の牛.

その一方で, 場合 今まで見た中で最高のビデオを探しに簡単にアクセスする必要があります, Magic Bullet 〜できる あなたの親友が、では、 1つのプロジェクトにお金を作るかもしれない.

牛の評価: 私は与えているMagic 弾丸スイート 1.1 4牛:

このレビューの他の質問や議論までお気軽に Magic Bulletフォーラム 〜でCreativeCOW.net.

 

 

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