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デインターレースは、牛

Barend Onneweer
チュートリアル :
デインターレースは、牛
デインターレースは、牛

1つのCreativeCOWAdobe After Effectsチュートリアル


De-Interlacing the COW
Barend Onneweer Barend onneweer,
http://www.Raamw3rk.net
ゴーダ/ロッテルダム, オランダ



記事焦点:
Barend onneweer記載されている方法, そしてその理由は何年にはいくつかの方法をビデオインターレースの映像を使用してAdobe After Effects.

導入

インタービデオ

すべての PAL, 世界中のNTSCまたはSECAM映像信号のフィールドをベースに, フレームの代わりにベース. これは、各ビデオフレームの2つのフィールドから構成されることを意味インターリーブ. 1つのフィールドには偶数番号の水平の線で構成さ, 他のフィールドには奇数ラインで構成される. 各フレームの2つのフィールドをキャプチャしている1 / 50 ( PAL およびSECAM )または1 / 60 ( ntsc )離れて2回目, と、テレビやビデオモニタと同じように、交互にフィールドが表示されます. は、最初の上からスキャンライン上のフィールドと呼ばれていますが含まれているフィールド, と他のフィールドと呼ばれています(あなたが推測...)下のフィールド. インタービデオの再生や輸出には、フィールドオーダーの権利を取得する(いずれかのフィールド上の最初の重要なの, または下の最初のフィールド) 、またはお使いのフィールド順序を逆に買ってあげる, 吃音の動きにつながる, と要素の移動の端の周りartefactsくしのような.

DV 映像, PAL またはNTSC 、常に最初の下のフィールドです.

この明らかにテレビの暗黒時代にある理由, ときにテレビ画面の蛍光体とは異なり、最大で2番目の全体1/60th照度を維持するための仕事に. 画像のちらつきを低減する, フレームを2フィールドに分割された, は、イメージの連続性を維持.

現場
上のフィールドは、 ( 300 % )
複合分野( 300 % )

上記のシーンをビデオで撮影されているような例です。, 一方、牛を移動されるだろう. ( )拡大中のイメージだけが表示さむらimagelines, と右を見るとは、単一のフレームに格納されている2つのフィールドを少し場所が画像の動きの中で相殺されているの画像, くしは効果がない、すべてを移動されず、バックグラウンドでの(カメラの動きとの着実なショットの場合).

プログレッシブスキャン

現代フェージングの蛍光体とのすべての問題で解決されている. PAL は、インターレースとNTSC信号として出力デバイスは、ビデオ, 〜だけれども. ただし、消費者とプロのカップル DV のようなカメラCanon XL -1主張何らかのプログレッシブスキャン機能に, その PAL またはNTSC出力仕様はまだ彼らからは、インターレース信号を要求. ここの違いは、両方のフィールドの上部と下部で同じタイミングで解決のコスト(しばしば)でスキャンされた位置. 特に PAL 国は、しばしば、フレームごとの2番目のを感じるのは、 25を取得するために使用します, 24接近 fps 映画を見る. しかし真のプログレッシブスキャン放送, 現在、高精細テレビに限られている. スキャンでは、進行性を提供 DV 両方のフィールドでカメラの結果は同じタイミングで記録されて, のフィールドが交互に表示されますが、テレビで再生.

今?

ここからは、基本的に2つの選択肢がある: インタービデオのいずれかを出力, これを解釈すべきであるか、すべての分野でのレンダリングを意味, タイトルなど, グラフィックやアニメーション, または完全なフレームとデに行くには、ビデオ映像と出力のインターレースを決めるのフィールド'.

どちらのアプローチに行くには多くの理由がある, しかし、基本的には材料の選択が表示される最終的な媒体に依存.

  • テレビ放送や配布のため, 通常のフィールドに行くと、インターレース映像.
  • ビデオで鑑賞するために、おそらくどっちに転ぶか分からないbeamers, しかし私は完全なフレームワークを好む, デ-インターレースおよび行のフィールド(とはいえ、ほとんどのvido - beamersベースのハードウェアを組み込む回路を2倍).
  • WebでのストリーミングやCDをコンピュータのモニタに表示する)あなたは仕事したくなるだろう(基本的に何もROMで配布フルフレーム, のフィールド.
  • 映画への転送用に, いくつか懸念される. 合成する場合、アニメーションやタイトルがたくさんできそうだ, フレームを完全に動作するはず, 可能であれば24または25fps. しかし、もしあなただけの映画をビデオ映像を転送するつもりだ, 最も良いのは、転送施設に相談する, 多くの場合があるので、自分のデ-インターレースを引っ張るプロセスダウン.

出力インタービデオ

インターレース映像に取り組んでいるときに, モーショングラフィックやディスプレイ上で設計している PAL またはNTSCモニタ, あなたが、すべての設定が正しいことを確認する必要があります. 特に映像の解釈権を得ることが重要です, は、ソフトウェアかどうかを最初に、上のフィールドを知っている, または、下のフィールド初. 前述のように, DV 映像は常にフィールドを支配下です, が、他のビデオソースのためには、正しい解釈を選択しているかどうかを確認することが重要です. 特にしていく場合のスケーリング, 回転, また、ビデオの周りを移動, フィールドを分離し、右側のフィールドオーダーを使用する必要がある. また、場合peedをしたり、映像を遅くている, あなたは確実に正しい順序でフィールドを分けるために必要.

は、ソフトウェア内で行われるようなアニメーションAfter Effects場合は、フィールドの出力オプションでアクティブ化されるオプションの分野でのレンダリングが自動的にレンダリングされる. 3Dアニメーションソフトのような場合、他のソースからの材料を導入している, Ntsc場合)には、 3Dアプリケーションで最高の50時(または60のアニメーションをレンダリングする fps.

のコンテンツをインポートする時After Effects, 50fpsのフレームレートを設定, あなたの上にドラッグすると出力25fpsのCOMP After Effectsすべてのフレームからフィールドを作成します(該当する場合、フィールドのレンダリングは、出力モジュールの)アクティブ化される, フィールドに固有のため、スムーズな動きをベースのビデオを維持.

デ-ビデオ映像をインターレース

ある理由をフィールドで動作するようにしているかもしれない理由のカップル. 私は上記のようにも投影または表示する場合は、コンピュータのモニターには、フレームのフィールドビデオ完全お勧めします. これに追加する, まだの場合はビデオからの映像を取ることを凍結するフレーム時間の量を予定している, ドする必要がある場合は、インターレース, 場合でも、インターレース映像を出力している.

これはアニメーションやモーショングラフィックを簡単に. フィールドだけをレンダリングせずにレンダリングを有効にして結構です.

ビデオ用, そこは、インターレース映像信号からフルフレームを作成するにはいくつかの方法があります。. 以下は、別の手続きの説明をしていますどのように適用するAdobe After Effects, 同様の操作が可能な、独自のアプリケーションを合成する必要があります.

方法1: PS - deinterlace
方法2: 分野融合
方法3: の映像を少しずつ動かす
方法4: そのAfter Effects方法
メソッド5: Reelsmart fieldskit

要約

として、上記の手順で表示, 非常に満足のいく結果を使用して達成することができますAfter Effects内蔵の資源に. Reelsmart fieldskitの安全を買うのですが, それ以上の値段で私は見ていないだろう. ドinterlacerはとても良いです, とは高度に調節可能な機能を非常によくmotionmaskほとんどの種類の映像作品, することができますが、画質や解像度を維持.

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-Onneweerのbarendのリーダーです Adobe After Effects Creative COW . ドロップで、この効果やその他の議論. のような人を見ることがbarend? クリック ここで.



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