導入
さまざまなフォーラムで、多くの記事はここを示している牛に, が困難とまともなchromakeyingの複雑さを過小評価され、しばしば. ポストが考慮されるまで、映像制作には... 、しばしば大きな失望(とポストハウス法案... )と、ジョブの結果の画面rotoscopeひどいショット.
また、 '牛のためのチュートリアルが書かれているマットの作成手続き', は、大規模な制御用のマットを可能にする技術, 合わせてマットを作成するために映像の複数のレイヤーを使用して.
しかしばがら, あるときchromakeying撮影しているいくつかの点を考慮する, ポストを作成することがたくさん生産少ない気のめいる, 私の他のチュートリアルとの組み合わせで, 高品質な成果を生むようになります. 以下のヒントは長年にわたって収集されている, あらゆる種類の情報源から. 私がコンパイルし、この記事に書き換え. これらは、経験豊かな専門家のための最も一般的な知識, しかし私はあまり経験のための貴重な資源だと考えていた.
DV かどうか DV -その質問は、
まず第一に, DV 理想からは遠くchromakeying. Dct圧縮は、 JPEGのような生産artefacts, そして時々にも運動をブロック. 良くない. Artefactsほぼ一目見ただけでは見えないかもしれない, が、手前のオブジェクトの周りのエッジのギザギザへんぽんたる圧縮結果chromakeyingの過程で.
可能なら, Betacamまたはdigibetaを撃つ, Chromakeyingを伴う場合には、ショットをするだけで. 非圧縮の映像をキャプチャしてください, または可能な限り小さな圧縮として, Betacamを使用する場合、またはdigibeta, それ以外の場合は実際に撮影しているよりも DV. で撮影する場合がある DV, が良いから非圧縮キャプチャする可能性がある DV プレーヤー, それは、アナログ(できれコンポーネントからキャプチャする)に出力することをお勧め DV 甲板. この奇妙に見えますが, が良い DV 甲板機能を高度には、被害を軽減されますが行う高度なフィルタリングのアルゴリズムは、カメラの圧縮.
私は高精細ビデオ、および目的に35ミリフィルムを左. 高い解像度と、これらのフォーマットのより良い色の深さもちろん、非常に高品質な合成を可能にする, しかし、このような予算での作業, 私はあなたの経験が豊富な視覚効果スーパーバイザーを雇うことをお勧め...
しかし、より高品質なマッテスを作成することが可能です DV 映像, ので、もし何か他の人のための予算を許可されません, 恐れることはありませんして読む.
カメラの設定
ビデオカメラの画像の回路は、しばしば人工細部のイメージを高める機能を強化. 前景と背景(画面)の間で非常にシャープなエッジでこの結果, 圧縮によって強調されていることが多い. この機能を頻繁に'と呼ばれています輪郭'または'絞り制御'または'シャープ'または'詳細'. お使いのカメラの可能性, ダウンしているかにもこの機能をオフに.
これ以外にも, 焦点を当てた場合は、手前の画像を作成し、被写界深度を使用することができます, しかし、画面を残すことがぼやけて. この画面では、必然的な欠陥を効果的に非表示にする, 鍵は簡単なこと.
金の色...オム
伝統的に青の画面の色として支持されている. 青( )肌のトーンに白人補色です, 俳優から分離するのが最も簡単ですので、. また、ほとんどの映画に使用される青色光に敏感である, 今日は事実だが、この.
基本的に任意の色をキーとすることができます現在のビデオエフェクトのソフトウェアで. 青, 赤や緑, すべてのチャンネルが使用されてすることができます. ほとんどの画面の色を選択することが重要何を前景に撮影したいです. 必ずお客様の背景画面は、前景の色を反対されている色です. 任意の前景オブジェクトでは、画面の色を避ける. 簡単な音, が、その衣装は慎重に選択されている, 靴下, シャツやで姿を消すことができますも、目の鍵, は、 (特に白人とmetallics )は、背景色を反映するものとして.
緑の芝生は、最高の味
それはそうだ, 緑色の画面映像をお勧めします. 緑の輝度チャンネルで表現されています YUV 信号. 4で:1:1 〜 4:2:0圧縮率の, 緑のサンプリングは、 4回はほとんどの画像の大きな成分が緑色. これは、緑のチャンネルにして青や赤の部分は使用されている詳細な情報を意味, これ以上の高品質のマットを抽出に適して.
テレビや映画業界を使用する特別な青色と緑色のペンキ, 他の塗料を使用する場合, 鮮やかな色合いを使用して, その純粋なグリーンの方向になる, 青や赤. インスタンスのチェックをPhotoshopカラーパレットと( 0として、純粋な緑色を調べる,255,0 ). 光沢のないようにするかも反射素材、画面に表示されます, このような点がある場合はまともなマットを抽出することはできません手前の端にある緑色の光が発生する汚染.
牛は大きな納屋を使用していくつかのスペースを与える
最も良いのは可能な限り遠くには、画面からお使いの才能や前景オブジェクトを維持する. このため、とても大きな画面が必要な場合があります, ただし、常に画面全体をフレームに記入する必要はありません: あなたは前景の後ろには、画面の場所にある, は必要以上に. は、画面のサイズを小さく手前(流出)の画面の色の反射量を削減する. 画面上に影を落としてからお使いの科目を防ぐことが.
ちょうど、画面の動きは、才能のないようにする, またはそのrotoscoping時間...
画面の照明
それは、画面の光を均一にすることが重要です. 繊維を使用している場合, を確認し、背景のしわになる. 可能であれば, 画面の縦軸の表面にわずかな曲線を与える. これは、光を柔らかくすると、画面上に見えるのハイライトを軽減に役立ちます.
手でも, 明るさと画面の色を測定するためには、画面の隅から隅に一貫性が点灯していることを確認するためのビデオ波形モニタを使用する.
もちろん、プロの照明キット最適です, が、かなりのハードウェアストアから光を500ワットworklightsを使用し、画面に表示することが可能です. ( ) foamcoreボードや発泡スチロールを使用する場合に最適な、画面の上に光をバウンスをしている , を達成するためには、よりも、スクリーンびまんときは、画面に直接照明よりも.
光が画面しない以上, 〜だけれども. 希望も, 色飽和, が、手前に、背景色の流出が深刻な結果を点灯画面はしばしば.
手前の照明
手前は、才能や照明, ての光が画面ヒットれないようにする. この部分は、才能とは、画面間の距離を保つことで実現しています. また、 ' 'とのフラグを使用することができます, スタンドには、段ボールの一部をすることができます, するか、ライトからの光は、画面上の距離を保つには、納屋の扉. お使いの照明の色を追加, の鍵の色を離れて滞在してください. の場合は緑色の画面を撮影している, 手前の照明には緑のゲルを使用することを行う!
それは一般的な方法は、 'キッカー'やバックライトのカラーフィルタを使用する際の鍵のための撮影. 緑色の画面を撮影するとき, バックライトに使用するマゼンタゲル. の青, オレンジやオレンジ色のゲルを使用. この効果的には、画面からの前景分離, と流出を低減: 背景色を使用する科目の端を回避する反射. これはかなり容易にし、髪や指を防ぐ鍵になるからでは姿を消し、鍵. やり過ぎるしない, 〜だけれども. あなたのバックライトも重い, あなたの周りに白いハロー対象になるよ. 俳優の場所に行く場合にしている背景に応じて, この非常に奇妙に見えるかもしれない. 私はいつも彼らのようにバックライトのための源である私のバックグラウンドを作成しよう. これは次の問題は、私たちを...
照明前景と背景のマッチング
あなたの成功の鍵どんなに努力している, 場合は、手前には見えない場合は、あなたのデジタル挿入背景に属します, 楽しみにしてその効果はかなり悪いです. 場合は、手前の照明の設定は、挿入の背景で一致しません, 複合偽もクリーンになります。. 可能であれば, 背景映像のリファレンス画像は、手前の信号設定を使用. 背景の映像の場合は外観です, 日光の下でも、手前の撮影を検討, これは、全体的な外観ずっと一貫して説得力になる.
場合は、背景を3Dアニメーションになると, 照明の設定を確認し、アニメーターにカメラの設定を図にパスをする.
上手に, これらのヒントやコツを知っていた以前の私はたくさんの幸せの鍵願っていた...! と覚えて, 緑の芝生は常に...
Barend
Onneweerのbarendのリーダーです Adobe After Effects Creative COW . ドロップで、この効果やその他の議論. のような人を見ることがbarend? クリック ここで.
If you'd like to see Barend's Procedural Matte Creatiion tutorial which was mentioned above, ここをクリックして. その資料に, Barend onneweer最後のマットで大規模な管理のための1つのマットに複数の鍵の種類を組み合わせて、マットの作成手順を説明. このひどい点灯greenscreensから引っ張ってくるには欠かせないのは難しいマッテス.
照明について質問がある場合は、, によってドロップ Pro 照明牛 ここでは2つの照明監督は、フォーラムの主要な賞を受賞した.
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