導入
デジタルビデオ合成では、常に定期的な問題は青や緑の画面の映像からは、マットの作成です. これらの問題の大半はこの分野で経験が不足している(これは間違いなくそうだとしても容易ではない, 私は、ハードな方法を学んだ... ). 同様に, 自然の DV 圧縮したビデオ作品の傾向として、このような問題が発生するために. その DV 圧縮画像の小さなartefacts生成, 特にエッジ周辺, 正確には、問題が発生するのは、映像からは、まともなマットプルしようとしているが生じてくる.
最後はマットの質の大部分と複合、実際には撮影中に確立される. 基本的なガイドラインのあるときに、その人生は多くの記事では、映像の撮影を簡単にする検討をしているカップル.
それはそうだ, 後に行われていますが、この資料には、害のアプローチに焦点を当てて. このアプローチは、実際に広く使用されている高で複合スタジオ終わりではないが、 '難しいマット'引くことが不可欠だ.
は、次のステップでは、どのような手続きの作成と呼ばれるマットのためのステップウォークスルーです. の例を使用して行われたAdobe After Effects 4.1生産バンドル. 同じアプローチはもちろん、他の合成ソフトウェアを使用して使用できる. 私は、標準のプラグインバンドルは、生産にかかるインを使用するように努めて, さらに、その結果は少し良くultimatteまたはサードパーティのようなフィルタを使用して鍵かもしれないPinnacle ' primatte秒.
通常は、単に映像作品を1つの鍵の1つのフィルタやエフェクトを適用するから、まともなマットを生産できるようにするつもりはない. 基本的にやろうとしているし、同じクリップを別の種類の最終的なマットを生成するフィルタを鍵の異なるバージョンを使用しています. 私は年に私の映像をインターレースとフルフレームとしてそれをレンダリングする前に私はこのプロジェクトにインポートさが戻る. 私は容易にし、インターレース映像からdeからマッテス、インターレース映像を作成するのを感じる.
手順1 。: を設定する
映像作品をインポート後に(私は元はと呼ばれる.このチュートリアルのために一tifです) After Effectsプロジェクト, 私は2つの構成を作成する, これらのすべての構成設定を行うためには同じです. 最初の一と他のマットと呼ばれる最終的な名前は.
私は最終的なコンピュータに映像をドラッグ. それならば、その最終的なコンピュータからのマットのCOMPにこのレイヤーをコピー. このことが重要です, その他の状況では、より複雑なため、コンピュータがある, 同じ時に配置されている場合、必ずマットのCOMP内のクリップのコピーを作成しているとポイント, マットのように、元のクリップに同期している.
ステップ2: のマット
コンピュータでは、マット, 私は、完全に統合される、いくつかのマットを作成マッテスを作成するつもりだ. このコンピュータは、元のクリップのためのマットのソースとして使用することが白と黒のコントラストの高い画像を生成している. 私には、コンピュータの下部にある黒一色の, アルファチャネルの可能な干渉のために.
マットは基本的なアプローチは、コアとエッジのマットを使用して. マットの端の端を見て回るいいだろう, 半透明の多くのトーンと詳細. 私がよく利用After Effectsこのために'色差キーフィルター, バンドルには、生産の. 私はこのフィルタを生成しては多く表示されないのは、詳細なエッジのような DV artefacts.
私は、マットのCOMPの映像のレイヤーを選択してください, 色違いのキーを追加.
それは効果をコントロールウィンドウの表示オプションを設定する[修正マットすることが重要です]. その効果は、黒と白のマットを生産、この方法.
マットとしては、エッジを見ることができますがぎりぎりのところで、気の利いた機能を備えています, 左側の少女の、特に銃の銃身に沿って. この辺では多く発生するマッテス, 片側だけに鋭いエッジは本当にしている.
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画像をクリックすると元のサイズで表示する
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エッジマット
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コアマット
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複合マット
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エッジマット(詳細)
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コアマット(詳細)
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複合マット(詳細)
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ので、別のマットの端の穴を埋めるために必要なマットのまま. そのためには、マットのCOMPで活動されているレイヤーを複製することによって行われます, 重複での効果を削除すると、上位層に[画面の転送モードを設定], これは、両方の層の結果を組み合わせて. このコアは、マットに取り組んで最高のマットのエッジの表示をオフにする.
私は、コアマットの色の範囲を使用して作らkeyer, フィルタのメニューには鍵が見つかりました. 色または同じ色の色調の範囲を、このフィルタキー, それらを指定する方法. あなたの影響をコントロールウィンドウの小さなプレビューウィンドウのカラーピッカーをクリックして開始. とのアドインカラーピッカー(小さな+ )場合は、プレビューウィンドウでは、全体の画面までのポイントを追加することができますが、鍵付きです, が、手前がそのままです. 私はあいまいで、この効果を得るために設定していた20.
として私は、以前の指摘, マットのCOMPは、白と黒になっている, ので、私はこの層には、レベルのフィルタを追加します, のフィルタを調整するのが見つかりました. 私は、出力255を黒に設定、この効果で, この全層を効果的に白になり. 今は、この層では白いシルエットの, の場合は、詳細を下に見ることができますが、エッジはかなりラフです. ように、なぜ私は、コアマットを、最後の効果を追加しますです, チョーカーは、マット, ツールでは、マットの効果を一覧で発見. This effect basically smoothes the outlines of the matte and gives the option to shrink and soften it.
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コアマットのさまざまな段階
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色の範囲keyer
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レベルを調整する
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マットのチョーカー
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この方法は、つや消しのマットを組み合わせて作成するの多くを制御する. 時にはそれは鍵のフィルタを使用して、十分なマットを得ることは不可能だ. 私はこれらの層の上に小さな機会アニメーション界の特定の穴は、私は、コアマットを埋めることができなかったのを修正する必要があります.
別の可能性マットと呼ばれるものは、ごみを加えている. インスタンスは、カメラの場合、静止している, とは、手前の静的なオブジェクトが, あなたの黒と白のイメージを作成することもPhotoshopこれらのオブジェクトのマスクをする. このバイオリンは、他の層の周りをもっと余地を与えるだろう, 以来、これらのオブジェクトのことを心配している.
警告: 特に窒息マッテス, ' 'のエッジのびびりが発生することができます, 賢明なので、テストするのかをレンダリング RAM 代わりにのみに頼ることのいくつかのシーケンスをプレビュー.
私の場合は、これらの2つのレイヤー効果の設定を表示する, クリック ここで.
手順3 。: のマットを適用
今では私たちは、マットが完了しました, 我々は、元の映像にも適用があるでしょう. 私は、プロジェクトウィンドウからの最終的なコンピュータには、マットのCOMPドラッグ. もう一度は、フレーム0で起動してください, ように同期して、元の映像です. このレイヤーの表示をオフにすることができます, それは、このコンピュータでは、マット層となる.
最終的なコンピュータの元の映像を選択してください, とマットのセットは、効果を追加, チャネルの影響下に. これが私は、元の映像の透明性のためのソースとしては、マットのCOMPが適用されます.

ここで重要な設定は、メニューの2つのロールがダウンしている. 上の1つの層が、マットのためのソースとしては設定されている定義, 下から派生しているパラメータは、透明性を定義しています.
これで、最終的なコンピュータはこのようにしてください:

として私は、背景レイヤーを追加して見ることができます, のマットをチェックする. グリーンの場合は依然として深刻なオーラ(または青, は、画面の色)に応じてオブジェクトを囲む, に戻ることができますし、コアは、もう少しマットチョーク, マットやエッジの設定を調整する. また、いくつかの他のツールは、マットの端を微調整するためのご利用いただけます, 私は、この資料の最後の部分で説明します.
この効果は重要なことを考慮するための説得をしているカップル. まず第一に, 手前の色と明るさやコントラストの背景と一致する必要があります. 場合は、背景や手前にレベルやカラーバランスを適用することで、これらの効果を調整することができます, またはその両方.
その後は何が緑色になったり'青い流出'と呼ばれるのを削除するのいくつかの可能性があります, 手前の周りの小さな緑や青の縁. これらを削除するための最も基本的な方法ですAfter Effects自身の流出抑制, その鍵の影響で発見. このフィルタは、色を選択できるようになる, それにも適用している層からは削除されます. 層では、全体の色の多くを失うことが多いが, ながら、実際には、エッジからの流出を削除します.
いくつかのサードパーティのフィルタが正常に前景層のエッジの周りに指定された背景レイヤーの色にブレンドしている. それのようにいくつかの色や背景からの光がforgroundのぎりぎりのところで反映して、この方法. 私はこのためには、ライトラップフィルタを使用, ツノメドリ設計では、ウィザードが含まれている複合, しかし、他人があります. これらのフィルタは正常にマスクを介して戻ってくるの残留画面, それは私の組み合わせのようなマットの上の左下隅に見られる.
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画像をクリックすると元のサイズの画像を開きます
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元の映像
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背景映像
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最終的な複合
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画像はほぼ完成した瞬間私の(から)の卒業プロジェクトを取る。, と超低予算SF映画の短い, 完全にショット DV とオフの編集は、棚のデスクトップ機. でそれをチェックアウト www.Raamw3rk.net.
(ウ) 2001 barend onneweer