クリップをダウンロードbroussard.Wmv前に開始.
被写界深度カメラからの距離が焦点になるオブジェクトを指す. は、静止画でも前にフォーカスエリアのうち、後ろの件名の深さを伝える. 私は一日の一部のまともな焦点pullers見ているが、誰と競争することができる重要な焦点になるフレームAfter Effects.
私は歌手の監督、音楽、ビデオクリップには、サンプルから, マルクbroussard, カメラに戻る場合は、マルクからレンガ造りの壁に穴を乗り越えるが表示されます(ここで、私たち)とし、 2番目の開口部を通して返還を銅に帰って来るには踊りの図のフレームを参照してくださいマーク. 私は仲間のチュートリアルがある, 詳細は、撮影や3Dの投稿" "撮影のためAfter Effectsこの動画の3D技術を構築するために使用, しかしここでは単に" "フィールドの深さに焦点を当てる.
写真で, あるシーンでは、被写界深度に影響を与える3つのパラメータがあります: ズーム, 焦点距離(焦点距離)と絞り. After Effectsまた、 " "私は常に100 %ではつけたままにして開口量を制御の設定をあいまいにさせるレベルのぼかしを追加.
1つは、問題の撮影を進行 HD カメラの被写界深度が不足している. は、 35mm判フィルムカメラよりも小さな開口を開く, 世界の中心でもされている絞り値を大きく開いて. に焦点を少しでズームして、背景を捨てることはできますが、静止画としては、フィルムカメラではないも同然. 場合は別々に私はこのビデオではあなたの要素を撃つ, After Effects自分の3Dカメラを使用して、被写界深度の多くを作成することができます.

このビデオでは、環境の木の多くが格納された, 私はまだカメラで撮影した枝や有機小道具. カメラの動きは常にそれによってさまざまなものの上を通る飛行機の量によって強化されています.
が、このマニュアルではないくらいのドキュメントですが、実際にすべてのビューから、焦点面を見ることができる、正確にピントが合って希望する層に位置. 被写界深度を表示するには、この視覚的な焦点面を有効にする必要があります.

カメラの場合は、このシーンで使用されて見ることができるパスへ戻るビューから. そこにのみ、この3つのキーフレームアニメーションをしていた. 上部とサイドビューから, れんが造りの壁にまで、カメラは2つの穴を飛ぶになっていた私は、ベジエ調整ハンドル. マルクは、ポイを固定した.

私のキーは、カメラの位置としてマークは、れんが造りの壁と後ろからの動きに対応するためには、焦点距離フレーム. 私は、焦点距離は、タイムライン上の焦点面までの設定では、数字下落へ戻るビューから私に焦点が合って必要な層に着陸.

場合は、絞り値をクランク, 焦点面以外の場合は、ぼかしの量の増加が表示されます. これも鍵となることができるフレームの場合は別のポイントでは、現場でぼかしの量を変更したい. もちろん, レンダリング回被写界深度の高開口ので、私は通常私をレンダリングするまでそれを残す設定になって増加する. 私のレイアウトの時間をこの速度.
この動画はかなり被写界深度で保守的だったが、いくつかのクレイジーフォーカスし、異なる層にŽ楽しい空間にプルされると. "マークのすべてのビデオを見ることができますマルクbroussardビデオ"私のウェブサイトから.
また、検索される法案の 3Dのポストを撮影 興味の.
www.シカゴspots.com
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