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Splotchesの色の壁を作成するベクトル塗料を使用して

Bill O\'Neil
チュートリアル :
Splotchesの色の壁を作成するベクトル塗料を使用して
Splotchesの色の壁を作成するベクトル塗料を使用して


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series



Using Vector Paint to create a color wall of splotches
Bill O'Neil 法案オニール
www.シカゴspots.com
シカゴ, イリノイ, アメリカ合衆国


© 2002法案オニールとCreativecow.net. 全ての権利を確保されています.

記事焦点:
この3つの部分の一部を1つのシリーズ, オニールを使用して法案を示す
ベクトルsplotches塗料と塗料の誤差は、画面上には、 "中傷"の色の壁を作成する. 2つのシャッター角度との説明が一部になるMotionぼかし. 3つの部分で, ベジエワープと彼のお気に入りの効果を請求するスパイスのシーンに適合するように、光の嵐を歪曲する.



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光の嵐

嵐は、ライト効果は、単純な原則です. シャッターは360度にすべての方法を開発し、カスタムのドラッグ"ペイント"画面上. モーションブラーをクリック, この"は、保存効果を追加することができますベジエワープを使用してオブジェクトの周りを曲げるの色の"塗抹標本を作成する. これが私のデジタルスパイスラックの中で最も便利なクリップになっています.

この3つの部分splotches 、塗料の誤差は、画面上には、 "中傷"の色の壁を作成するベクトル塗料を使用して開始する部分の2つのチュートリアル, シャッター角度との説明をMotionぼかし. 3つの部分では、光の嵐をゆがめるシーンに適合するために使用されますベジエワープ.

ベクトル塗料を使用して

ベクトル塗料は、多くの用途があることは強力なツールです. 私たちは、完成した光の嵐のための基盤となるずさんな絵を作成するための簡単な方法でベクトルペイントを使用します.

し、 1200 x 300のCOMPを作成し、同じ大きさの層の減少. これはあなたのキャンバスになります. 長いので、私たちは、画面全体が別のコンピュータでは塗抹続きます私はあなたを広くすることとしますが、これは私を使って大きさです.

ベクトルペイントの層への効果を追加し、画家のズボンに入れる. ここでは、アイデアは、画面上の色のすべてのストロークに染みている. 色を使用するための理由は柔軟性です. いつでも単色嵐の後の色をダイヤルすることができます.

ベクトルペイントのツールバーは自明です. ハードとソフトエッジが筆が含まれています, カラーセレクタ, 消しゴム, と、選択ツール. ベクトルペイントを元に戻すのは1つの層ができます. としては、メニューの編集を元に戻すに置かれた場合は、ツールバーの矢印を使用する必要があります. 効果メニューを使用する別の密度とfeatheringsか、すぐにコントロールキーを押したままにして、ブラシのサイズを変更することができるのブラシの設定を変更することができます( Windows )と、目的の直径までドラッグ. いくつかの練習後に, あなたがされます Pro. 自分の作品のように私たちは保存に影響を与えるいくつかの値が100 %明るい白を使用するようにしてください. 完成した作品にあなたの三歳のクレヨンで壁にペンキと似てください.



中を確認しても濃厚さは、その絵は、細い線を使用して広範なストローク. 完成したので、私たちは光の嵐の中で透明性がある場合は、キャンバスの一部の空白スペースをお勧めします. 必要に応じて, いくつかのペイントブラシの先には、消しゴムツールを使用して. 選択ツールを使ってその地域lassoingまたはダウン制御を行うことで任意のストロークを変更することができます(矢印) ( Windows )と、地域の周囲に境界ボックスをドラッグ. 塗料ストローク(または複数のストローク)を選択, を簡単に削除することができます, 動く, の色を変更, または羽毛を変更.

次の, "を選択するだけ"との複合塗料の下には、あなたの固体の背景をドロップし、透明性を可能にする. 先ほど述べたように, ベクトル塗料を使用している多くの. もう一つは、強力なマスキングツールとしてベクトル塗料を使用して説明するチュートリアルを書いた.

我々は、静止画像を使用されるので, 再生モードを設定"打"に. ベクトル塗料が、楽しみのためだけに、多くのクールなオプションは、このチュートリアルでは確実にしている, " "アニメのストロークを選択してくださいとは RAM プレビュー. 魔法を"書く"のすべてのストロークを参照してください. ベクトルペンキ塗り、各ストロークのスピードコントロールでは、クリップの継続時間をパラメータにアニメーションの道を記憶. また、じっとしていないコントロールとメニュー"もじもじ"のペイントストロークをすることができます.



ときに自分の絵に満足している, アルファでは、フレームを保存する(私は" " 1ヒューという音)と呼ばれる. 静止画の保存時には画面全体ではなく、それをぬぐうの時間を削減する、元のコンピュータを使用してレンダリング.

以来、現在の才能の画家です, 戻って大きくsplotches以上の水平線や絵でどんな運動を繰り返す. この2番目の絵は少しだけ(または、多く)は、最初から別の1つに見えるようにする. これは私たちの完成した光の嵐の中でより複雑さを可能にする. 我々のようなフレッドflintstoneのウィンドウで、背景の上に自転車を渡すと同じ画像を表示したくない.

再び, は、まだαと同様に、新しい絵を保存( " " ) 2ヒューという音.

のに移行させる の第2部のチュートリアル 光の嵐を使用して、我々が我々の2つの絵に変換します。 Motion &シャッター角度ぼかし.

1つのセクションのミスでした? 視野:

パート2: Motionシャッター角度と位相と設定をあいまいに

一部の3つ: ベジエワープと光と他のものを曲げ


www.シカゴspots.com



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