下のメニューをゆがめるベジエワープオブジェクト曲げための素晴らしいツールです. 我々の光の嵐のこの3番目のセクションのチュートリアル, 正確には嵐のシーンに合わせて光を曲げて使用するベジエワープ. することができますも、キーフレーム、モーションは、オブジェクトや図に従う. 嵐の場合は、光の方向を変更する必要がある, (マイナス) -100 %にスケールの幅を設定. また、ベジエワープするための最適な開始位置を上にするには、光の嵐を回転させることができます.

ベジエワープを使用するように簡単です. コーナー4つのポイントがそれぞれ2つの接線ているハンドル. すべての頂点の接線を達成するために必要な動きは、曲げ位置にハンドル. そのイメージが少し太ったtangents時を越えている異常な方法で入手できます. 、いくつかの練習かかるけど、私は問題の画像を180度曲げている(とはいえ、私のトラブルのプレッツェルにねじれているかもしれません).
も、静的に表示されてからの光の嵐, を始めとする12ベジエ各ポイントのためのクリップの最後にキーフレームを設定してください. 運動の予定も少し持ってきて生きて.

ベジエワープ豚のレンダリングが、結果は相当である. 私は"弾力性は、デフォルトの"硬いかを設定する. 通常の, ゆるいと液体の設定、さらに、この運動のための外観に大きな違いを増加することなく回レンダリング.
ソフトエッジとマスク50の周りの端を柔らかくするために必要な場合がありますセット羽毛場合は、ホッケーのパックの図のようにフレームの中での光の嵐が終了.

つまり、私はまた、パックの裏にある背景の要素の光の嵐使用注記よ. 私はストレッチの時間を使ってダウンを抑制してcoloramaと青の色. (私は万能なんだ!)
いつものように, 転送モードを使用して好みに合うように. また、変位マップとしての新たな光を嵐のクリップを使用することができます, トラックマットまたは複合要素ぼかし.
1つのセクションのミスでした? 視野:
パート1: Splotchesの色の壁を作成するベクトル塗料を使用して
パート2: Motionシャッター角度と位相と設定をあいまいに
www.シカゴspots.com
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ここのようにいくつかの他の AE 法案のチュートリアルを使用した牛:
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マルビーグレッグ
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