シャッター角度: このチュートリアル, あなたの一部を1つのベクトルペイントで作成した2つの絵が必要です. 私たちは、画面上で、これらの飛行は、シャッターを開いて、モーションを作成する我々の光の嵐がオンになっぼかし幅. シャッター角度の設定は、光の嵐の効果を作成するプロセスの中で最も重要なステップです. 最初に私はシャッター角の性質について議論する. あなたの教科書を得る.
運動時に実行されている画像をカメラ, 半ディスク( 180度)は、光のゲートを通過するフレームの長さにすることの前でスピン. は、ゲートは、ディスクがついています, この映画の爪つかむsprocketsヤンクス位には、次の暴露が.
多くのフィルムカメラのシャッターを可能にする変数. つまり, ディスクの回転の角度を長くまたは短く暴露するためのフレーム(通常は1月24日の2回目の)の長さの中に許可するように変更することができます. ヒメウミガメいくつかの戦いで、この手法を採用スコット" "グラディエーターシーケンス. 彼はその光景を短く"インスタント"撮影した約20度にシャッターを狭める. 運動をあいまいにしている、この問題を最小限に抑え、より"しっかり"フレームの作成.
After Effects私たちは反対のことをすることができます. 私たちは、シャッターのすべての方法は、フレームごとのシーンでの露出運動の最大量を取得( 360度)を開くことができます. このときには、フレームを通じ、絵画動きは、塗抹標本の長さを最大化する. 場合は、コンピュータの高度な設定で、シャッター角度を見つけることができます. 先に行くと360度に設定すると動きをぼかしターン.

始めたら: ご希望のサイズの新しい2第2のCOMPを作成. 私d1 ntsc使用, 720 × 486. プロジェクトファイル(既にお持ちでない場合)をダウンロード. 2つの場合に見つけることができます" "ファイルのヒューという音. あなたのプロジェクトには、映像をインポートし、コンピュータにあなたの2つの静止画をドラッグ. 今では楽しみなんだ.
ドラッグ" 1 "だけをフレームの左側のヒューという音と、キーフレームを設定. マークは、 20フレームまで進み、右にわずかに枠のすべての方法は、絵をドラッグ. 今では最初とは完全な高さで中間セット内のキーフレームとのショットの最後には、高さの値を大幅に削減. これは、入力すると、わずかな部分としては、中央のフレームを終了ヒューという音を拡大できます.
" 2ヒューという音"と同じか. 重複するので、それらを別のクリップと2番目のタイムライン上の2つのコピー. いくつかの別の入り口と出口の高さでは少しそれを変更することを開始. プレビューは、ショットや好みに合うように調整.

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をオンにするのを忘れないでくださいMotionぼかし.

現在のルールがない. 一部の20フレーム以上の嵐の光の速度を変化させるのクリップを作成する. 注記方法splotches異なる色のぼかしに反応する. 帰国しても大きいか小さいsplotchesを使用して絵を書くまでは、希望する効果に達する必要があります. 実際に画面上をドラッグするだけで何もすることができます: 在庫爆発, ベクトル図形, あなたの子供の写真. その結果は、常に興味深いものになるとシャッターを開けて.

私は"追加"転送モードでは本当にお互いを渡すときには、ライトの値を強化するために使用.
次の, 我々は、いくつかの追加のフィルタを使用してスーパーの生の光の嵐の電荷. 最初の, 事前に(同じ長さとは、光の嵐のCOMPの下落の新しいコンピュータを作成し、画層を作成する.)
フィルタのグローを柔らかくし、嵐の最も明るい部分を開花. まず、色相を調整する, 飽和, と明るさの値(効果, 調整, 色相/彩度).

私は177の範囲に色をシフトするクーラーマスター色相ダイヤル. 私も彩度を-60にすることによって一部の色の削除. 私は-9に明るさをもたらした.
今ではミックス(グロー効果を追加, 型にはめる, グロー). 私は約68 %を52にしきい値をもたらしたと明るい部分の縁を広げるには、半径の増加. 私もダウンして強度をもたらした .6のハイライトを解決する. 輝きの下での動作の設定, 私は、嵐の色を使用したよりコントラストをかわす.

これは、それぞれの独特の絵です, までお持ちの両方の色相/彩度、グローの設定を調整してください探しに最適な光の嵐.
Trapcode s 'の光の嵐にも素晴らしいことをしますプラグインを磨き. ので、フレームの端から出血していませんを約2には、線の長さを保つようにしてください.
ときに運動して光の嵐のグローの設定で満足している, アルファでは、それをレンダリング. 〜で パート3 私たちの生活には、シーン内のオブジェクトの周りを使ってベジエワープ曲げによる光の嵐をもたらすだろう.
1つのセクションのミスでした? 視野:
パート1: Splotchesの色の壁を作成するベクトル塗料を使用して
一部の3つ: ベジエワープと光と他のものを曲げ
www.シカゴspots.com
あなたのいくつかの例を参照してくださいどのようにこの技術を利用したいと思います? ここをクリックして
このテクニックや他人に話し合う After Effectsフォーラム 〜でCreativecow.net.
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