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3次元invigoratorでraytracing

Jon Okerstrom
チュートリアル :
3次元invigoratorでraytracing
3次元invigoratorでraytracing
1つのCreativecowZaxwerks invigoratorチュートリアル

Raytracing in 3D Invigorator -- A CreativeCOW tutorial by Jon Okerstrom
Jon Okerstrom ジョンokerstrom,
杉滝, アイオワ州, アメリカ合衆国


© 2006ジョンokerstromとCreativecow.net. 版権所有.

記事焦点:
模倣だけではなくてお世辞の極みです. 時が来るAfter Effects, 共有技術の建物は、ごり押しすることは素晴らしい方法です. アンドリュークレイマー氏の最近のraytraced反射のシミュレーションを検討する上でのチュートリアルは、牛に掲載. アンドリューraytracingのシミュレーションを行うためのテクニックは本当にクールだし、いろいろな機能. 3次元を除いて. ジョンokerstrom Andrewのチュートリアルを見たとき, 彼の最初のものだと思ったZaxwerks invigoratorとproanimator. ジョンの技術を次のように. ダウンロードは、デモと一緒に従う.


プロジェクトファイル: 郵便番号 ダウンロードproanimatorデモ ダウンロードinvigorator Pro デモ

模倣だけではなくてお世辞の極みです. 時が来るAfter Effects, 共有技術の建物は、ごり押しすることは素晴らしい方法です. アンドリュークレイマー氏の最近のraytraced反射のシミュレーションを検討する上でのチュートリアルは、牛に掲載. ( raytracingは非常に複雑な数学の光が現実の世界でどのように動作を複製することが依存し、高度なレンダリングの形式です.Raytracingのシミュレーションを行うため) Andrewの技術は本当にクールだし、いろいろな機能. 3次元を除いて.

私の考えは直ちにこれを知るZaxwerks invigoratorと私はそれを見たときproanimator. 3Dのロゴやテキストを作成するときにするには、来るAfter Effects, そこは何も良いの. 私は、ホスティングしているZaxwerks年間のフォーラムでは、これらのアプリをしているので、楽しいくらい. しかし、現在の反射raytracedしない. Andrewのチュートリアルではフラットなテキストfakingは非常によくやってくれてAfter Effects 3D空間, だからinvigoratorでみました. それはかなり動作しませんでした, しかし私は、ワークフローを作成するためには技術の一部を使用することができた.

チェックアウトすることができます Andrewのチュートリアルはこちら. しかしばがら, あなたに慣れている場合After Effectsとinvigorator, このチュートリアルを完了するには、これができるようになります.


2次元のCOMPを作成することで開始固色のランプが空を表すとの大きさ, とは非常に強固な3次元のグランド層を代表する大規模な. ので、シーンの"床"のグランドプレーン後方に90度傾ける. 周囲の明るさと光の点を追加し、好みに合うように調整. 地上平面の属性を変更して、より光沢の場合のような半透明のグリッドを追加する.

今ここでは、アンドリューの法から逸脱するの.

二次元固体のCOMP - 1を作成し、そこには、サイズの効果を適用invigorator. その場であなたのテキストの作成やファイルは、イラストレーターからのお客様のロゴを構築. 素材の味をオブジェクトに適用する. 位置は、オブジェクトは、接地層の上に座ると、セットアップのウィンドウに表示する. をクリックして"使用のCOMPカメラオプション."魅力的とされることがあります, 固体層のinvigoratorは3Dではない. 必ず、この層は、タイムラインでは、 3Dグランドプレーン層上に座っ.


この時点で, Andrewのチュートリアルでは、固体invigorator複製だろう, -100から層下に位置する利点の内容は、層の垂直スケールの変更を行にして元のinvigoratorの底に触れる固体. ここにはかなりよさそうだ, カメラに向かっているが、角度の反射通知. (私は控えて全体の効果を表示すると、反射層にいくつかの透明性をふく羽を追加する次のステップを行ってきた.)



としては、カメラのテキストの周りを公転しているような錯覚は本当に離れてここに落ちる.

代わりに, Invigoratorオブジェクトで反射raytracedシミュレートするためにここで何ができるの. 元のinvigorator層で, ウィンドウを設定してください. 前面には、表示を変更. 今は, すべての要素を選択し、それらを行には、位置決めツールを使用, 接地層のグリッドに触れるだけで. 必ず"コンピュータのカメラを使用する"チェックボックスがコントロールパネルを離れるときの効果を選択したまま.


今は, 固体のinvigoratorをお選びくださいAfter Effectsタイムラインとは重複. エフェクトコントロールパネルを開き、ウィンドウを設定してください. "前の表示を変更.' "すべてのオブジェクトを選択し、逆さまには、オブジェクトを有効にするには、転落するとロールのツールを使用, 後ろに見える顔. グリッドは、グランドプレーン上の要素の下の位置に追跡ツールを使用して. 中には、運動の方向を上下またはイを制限するためにこれを行うには、 shiftキーを押したままにしている. 再び, 選択されていることを確認し"使用のCOMPカメラ"ボタンが表示さ.


現在は2つのミラーに見えるinvigoratorオブジェクトのコピーが必要. オブジェクトの1つのグループの場合は少しダウンしてオブジェクト指向の利点が正しくされているオブジェクトの下の層の位置を少しずつ動かすの順序を変更する必要があります. これは、通常の層の上に反射層からの重複を防ぐことが.

のを見てAfter Effectsどのように配置したレイヤーのアイデアを得るためにプロジェクトのタイムライン.


今先に行くとアンドリューのチュートリアルからいくつかの詳細なアドバイスを取る. 下の層は幅広く上昇にふく線形羽は、反射率の可視性を表示するには適用が低下している. また、迅速かつ透明性の効果を微調整するためのいくつかの全体のわずかな追加はもう少しぼかし.


この時点で, 先に行くと、アニメーションAfter Effectsカメラツールを使用して軌道を確認してくださいinvigoratorオブジェクトとどのように時間をかけてその反射を変更. おそらく方向をアニメーション化する必要があるのは、熟考の上で羽をふく線形, カメラの移動に応じて. このことについてどういったことが非常にクールなのは、どの角度からinvigoratorとその適切な3次元の深さを維持し、反射を右沿いに従う. は、 3Dオブジェクトとの間の関係は、 After Effectsグランドプレーンタクトでも残る.


反射偉大だ, しかしそれらは、現場からも、あなたの3Dオブジェクトの色を含むマップを選択することで反射することができますrealistsic. 私は自分のオブジェクトには、クローム素材を選んだのは、 bevelsが青と反射マップが含まれています. その青は、青い空と青のグリッドは、オブジェクトに反映されているアイデアの販売を支援, Raytraced環境だけのように.

ここでは劇的なカメラを移動して静的なテキストとの最終的な映画へのリンクの.


Invigorator場合は、オブジェクトのアニメーションをして、私はこれらの偉大な反射がより複雑な作成を認めるよ. セットの割り当ての両方invigorator層とは、それぞれの層をアニメーションするには、同じであることを確認する最も簡単な方法です. それは反射層にあるオブジェクトを後にこれを行うことが重要だ下落していると回転.

正常, は、 xと、各セットのŽキーフレームは、両方の層でも同じです, キーフレームの数字が、イ, 上下逆の動きを表現している. 例えば、, 100は、通常の場合は移動invigorator層を1セットを移動1は、反射層100ダウンのセット. (キーフレームでは、反射層を入力してください-100.)

また、回転は、 Zキーフレームは、同じ機能を見つけることができます. 回転させる場合は、通常の層を100に設定, あなたは、反射層で回転-100設定する必要があります.

フレームの下に, 最初の数文字を所定の位置に飛んでいる. 右側に沿って次の反射.


この手法にはいくつかの制限があります. 場合は、通常のinvigoratorレイヤのオブジェクトとは、反射層断面invigoratorのグランド層, 発生した問題になるよ. が、少しの忍耐と、細部に注意して, 反射生きアニメーション3Dオブジェクトに来る, 同様にオブジェクトが移動しないために.

ここにアニメのカメラやテキストと一緒に映画へのリンクの.


Raytracing 1日invigoratorとすることができる真の一部proanimator. そんなことが起きるの偉大されます. それまで, この技術を可能にする反射. 一方でinvigoratorの3D世界の調和を保つこと AE ' 3D空間をさらに強力に.

私はこのラップを言ってよ, このテクニックのための基盤を提供するため"感謝アンドリュー" Zaxwerks 3次元invigoratorとproanimator. 私の勘は、たくさんのZaxwerksユーザの両方に行うことが非常に有用なものが見つかります.

によって停止するまでお気軽に Zaxwerksフォーラム このチュートリアルについて、質問やコメントを求める.

---ジョンokerstrom


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