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Cinema 4D 9.6 Mograph

Mylenium
チュートリアル :
Cinema 4D 9.6 Mograph
映画館 四次元 9.6 mograph

1つのCreativecow.net 映画館 四次元 9.6 mograph概要
Cinema 4D 9.6 and MoGraph--an overview from CreativeCOW's Mylenium

Mylenium
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記事焦点

この資料で, 長く険しい顔つきでMyleniumを取っている映画館 四次元と新しい Mographモジュール. Maxonでそれが明らかに NAB 今年, 誰もが興奮していた とを確認しようとしている, 場合は、人々の期待に生活.


私は使っていた 映画館 四次元 過去のバージョン5から.21 〜 8すでに, しかし、私たちは、内部的な理由で解雇は、会社で働いている. 私の頭の後ろには、色あせた知識との間のプログラムを使用していないのは数年で, 私はアーセナルに再度するためにかなりの時間を追加するにはなりたいと思っている. 私は常に開発されていると定期的にデモ版をダウンロード. 私はいつも反復構造の数学を基に有機強い関心を抱いていた, だから Xfrog それは私の目に置いておくと私は必ずそれを購入される1日行われた1つの理由. のほかには、, 映画館 四次元 手段の1つは、最も包括的で、絵やイラストを作成するためのツールセットを使用するように簡単なシーンのようにしている スケッチ&漫画. この運動の両方に便利ですグラフィックにも私の他の" "深刻なように仕事の技術/エンジニアリング可視化. されていない場合は、十分な, 今も Mograph 、それが私を与えたことを最終的な不平家.

私は使用している 映画館 四次元 3週今再びとは、古い時代のように感じる. とても素敵な、私の仕事を補完するにもかかわらず、私は私の仕事のために使用しません, 私は確実にそれに多くの時間を過ごすことになります. その一方で私はまだのように私 Lightwave とあなたは私よりも、他のツールを使用するように説得することができなかった 今どんなにハードを試したのモデリングに, 私は常にそれらのツールを紹介しているというだけの理由私はそれをしなかったの道に沿ってすべてのステップを説明されませんので、一緒に耐えてください。 映画館 四次元.


9.6 - 映画館 四次元 (少し)成長

前にはかなりの部分に移動, 見てのせ 映画館 四次元 9.6. このリリースは主に他の企業が"メンテナンスリリースコール"です. それは、多くの新しいエキサイティングな機能を自慢していません, しかし9で紹介したものを磨き.5とは、基礎となる技術的なプロセスの拡大に焦点を当てて(プログラムのコア)今後の開発のためにそれをオープンに. Mograph このようなモジュールの1つは、ボンネットの下から、すでに利益を改善した" ".

 
スプラインまた別の歓迎のための" "細分モードが導入され. 技術的な面で、この力とクリーンなモデルになるあたりの中間点を計算する場合にメールする.g. を使用する Nurbs押し出す Defまたはmersと組み合わせてオブジェクトを. のとは違って、過去, あなたの帽子を得るwhackyれず、顔を分割しないでください。. この分野では、過去のいずれかのみを大きく細分多角形形状を使うことが言及しなかった理由や、それらを使用Defまたはmersを使用して新しい生活を吸い込んだ.

この リリースを1つの我々にとって頭をモーショングラフィックスと合成され, それについては疑う余地はない. これをさらに強調されている このタイプの作品のいくつかの追加機能で. 最初の 最も重要なことに私はサポートに言及したい もう一つの合成アプリケーション- eyeonの 核融合 5. もしこのオプションを選択する, 映画館 四次元 意志 *を書く.あなたのコンピュータのファイルを使用するように. 同じカテゴリーで 滝は、新しい 合成外部 タグ. このことができます を簡単に3Dのためのプレースホルダとして任意のオブジェクトをマークする 層をメール.g. 〜で AFter効果. あなたが過去に これのための回避策として使用するように点灯. レンダリングに関連する 次の2つの項目があります: その 合成 タグ 今では適用され、各オブジェクトを指定するオプションが含まれて マットにオブジェクトとして, 簡単に生成するためのカスタムを を適用する必要なく、 1つの現場から新しいマットレンダリング マットの素材は、 RGBのインスタンスを渡す. 最後に, それ 現在の出力の動きベクトルを使用することが可能です 合成ツールのお気に入りmotionblurフィルタ.


外部合成タグ
適応型スプラインモード間の比較( )とは、新しい細分モードの簡単なDefまたはmer曲げと組み合わせて(右左)    


どのようなボックスの中身は

Mograph をDVDになる, これに関連する何のための最初のタイマーです 映画館 四次元. 主な原因ではありませんので、付属のロイヤリティフリーの音楽. また、 9用のインストーラを見つけてディスクに.6アップデートでは、インストーラのコースとしても Mograph. ドキュメントはPDFとは、いくつかの追加のデモシーンが含まれて提供されています. 大体そんなところです。.


ツールが豊富

  クローン, 行列, インスタンス

順番で、私は通常のものを参照してください作成できるように"構造化ノイズ"とは, もちろんたくさんの必要な要素の多くは、ノイズを作成する. その クローン, 行列 および インスタンス オブジェクト 満たすためには、独自の方法を、すべての. また一部の人は、これらのしているだろう 心臓部で Mograph, さらにそのことが真実ではないから. 実に これらのツールは自分ですべての作業, しかし、多くの組み合わせでいいです エフェクター. それらをもう少し詳しく見てみましょう.

その クローン 時代が最も好きなあなたのための武器になります. 〜のように その名が示す, それ)の任意のオブジェクト(または複数のオブジェクトを取る予定に下落 と、さまざまな方法でそれらを手配する. 内蔵のリニアのような単純なモードがあります, 放射状やグリッド, しかし、深刻な場合があります, あなたは、オブジェクトモードですが見つかります 多くの状況ではやむを得ない. これに沿って、あなたのクローンを手配できるようになります をスプラインまたは別のオブジェクトの表面に沿って、さらにコントロールを提供. あなたの商品の手配に加えて、, その クローン また、それらの一連のパラメータに基づいて変更される可能. 電源終了していませんが, しかしばがら. ために 映画館 四次元'パラメトリックアプローチ秒, あなたがドロップすることが可能です クローン 一に クローン, すでにクローン構造のクローンを作成する. をコンセプトに展開することができます かなりの, しかしもちろん、特定の点で多くのことを終了します クローン, お使いのシステムを維持するのに苦労する.

その 行列 オブジェクトにも同様の機能を提供 クローン, が少し異なるものとして扱われます. 未成年者の不利 クローン なる, あの 映画館 複合オブジェクトとして扱い、その階層. これは、クローンの組み合わせで、不要な歪みをDefまたはmerのオブジェクトのインスタンスを使用する場合にこのようなセットアップをリードすることができます. その名のとおり, その 行列 オブジェクトのみ数学的な面では、オブジェクトを配置するためのマトリックスを提供しています, が、そのままの形の葉.

がされている3つの最後の インスタンス オブジェクト. これはオブジェクトのアニメーション状態の歩道が作成されます. 最初はこの興味深い音, しかし残念ながら、コントロールを非常に多いので、自分自身も、このツールを使用して見つけることができない制限されています.

エフェクター

エフェクター あなたの親友のクローンのすべてのこれらの群れをコントロールしていると一部の他のツールにもフック. 一部では、さらにそれらをより頻繁には、単に他の条件に基づいて変更した設定を上書きすることができますクローンs. これはあなたのクローンを、それぞれ独特の陰影を与えて音のプロパティに基づいて制御するいくつかの簡単なランダム性から何かすることができます. 文字通りの組み合わせは無限であり、それをすべてカバーすることは不可能だろう. したがって私は彼らがいつまで詳細に調整する予定の動画に滞在する. 私はここで簡単に完成させるためにリスト.

ランダム:   パラメータをランダムに変化する
ステップ:   階段を作成するステップやブレンドのバリエーション
スプライン:   クローンを抑制する形スプラインに
式:   制御クローン数式に基づいて
目標物:   ターゲットオブジェクトのクローンを目指して
相続:   "オブジェクトは、 "マスターの行動をまね
遅れる:   アニメーションを一時的な減少とクローン
時間:   時間をかけて自動的にアニメーションパターン
グループ:   余分なキーフレームを同期させることなく、複数のエフェクター
シェーダ:   使用して質感や素材のクローンを制御する
サウンド:   ドライブの効果をオーディオファイルに基づく
 

  トレーサー

その トレーサー オブジェクトの完全パスにanimatableスプラインを作成するための方法です オブジェクトや頂点のトレースが多数. これを使用するようにする必要性を排除 Pla, これはかなりの詳細を設定するだけの退屈なことよりも、いくつかのスプラインと. 以降のすべてのアニメーションを他のオブジェクトから派生している, また、物事を容易に このような懸垂ホースとロープアニメーションとして.


テキストオブジェクト

一目見ただけでは冗長かもしれない Mograph の光で、独自のテキストオブジェクトを導入するには 映画館 四次元 すでにパラメトリックスプラインベースのテキストオブジェクトをしている, これは当然の理由です. 最も重要なことはそれに反応することができますエフェクター, テキストオブジェクトは、昔のことはできません. この場合は、各文字に影響を与える機会を与える, ファッションのと同じように、単語やテキストの全行Fter効果'テキストのアニメーター. 第二にも組み込まれてextrusions用のオプションで, キャップとフィレット, 簡単にオブジェクトの階層を作成することなく、 3Dテキストを作成すること.

スプラインラップ, 移動させる, と骨折オブジェクト押し出す

これらの3つを補完する変形オブジェクトを表す Mograph. そこに いずれかのために第三者からの周りされて似たようなツールを持っている、または無料の一環として、 市販のパッケージは、これまで 映画館 四次元 これらはしていない 機能をネイティブに. Defまたはmersしているので、, にも影響を与えることができます クローンs およびその他のすべての Mograph ツールだけでなく、他のすべてのオブジェクトタイプ.

スプラインラップ ヘビのようなオブジェクトをスプラインに沿って変形する性質を非常に. この鈍い音とは確かにエキサイティングではない, が、かなり便利なのと1つだけに長い時間のベースパッケージの一部を理由にされていないことができますか.

アーセナルでは、長い間行方不明になっているが、今回のようなツールは、さ 移動させる Defまたはmer. バラバラのオブジェクトに投影への完全な尊重とシェーダや素材を使用して/マッピングモードを変形させるために非常に一般的な手段を提供するから, このツールを持つことについての素晴らしいところは、 eになります。.g. クローンは、アニメーションの表面から完全にあらゆる種類のテクスチャアニメーションをサポートしていますに踊っている.

全体Packのおそらく最もエキゾチックなツールです 押し出す. それはクラシックのように動作する 行列押し出す, が、完全に編集可能である. ガイドとしてもスプラインに接続することができますさらに多くの制御用. これは理想的な選択"の背景など、さまざまな要素のニューロンのパス"ドゥードルスを作成できるようになります, Furballs, ランダムなスパイクなど外国人に見えるもの.

最後には、さ 骨折 オブジェクト. それに似たような作品 粉々に, 爆発 または 爆発 FX Defまたはmers, が、エフェクターに影響することができます. また、ランダムではなく、 " "あなたのオブジェクトを小さい塊に連続した接続をチョッピングの実体を維持するためにお世話をします. ユーザの AFter効果 インスタンスを使用する場合にこの現象を知っている 粉々に ラスタデータに変換することが有効になっている連続ベクトルグラフィックとの組み合わせで効果.
 

  シェーダ

Mograph 3シェーダが付属しています, それぞれが特定の用途に合わせた. 誰にも簡単なのです カラーシェーダ. その主な目的は、 と定義することができます場合は、カラーバリエーションにアクセスを許可する エフェクター および クローンs チャネルのすべての素材と色だけでなく、この情報を使用する.

隣には、リストに載っている Multなるhaデr. のとは違って カラーシェーダ それ だけでなく、全体の材料ではなく1つの材料チャネル異なります. これが のインスタンスに、 3種類の素材をドロップ Multなるhaデr および 1エフェクターに代入, あなたなしで、各クローンに異なる質感を持つことができます 最初の項目を別のクローンを作成する. この場合は特に、実用的だ 実験の段階と見て、最終的に決定していない.

最後のシェーダのです シェーダビート -それ環状"としてその名を作成します"とビート 音楽の作品が多い中での点滅表示されるアラが表示されます "スター "トレッキング.

スプラインマスク

この特定のツールを実際にその名も、やや誤解を招きやすいとされている他のカテゴリーでは収まらない. マスクではない本当に何もありませんが、スプラインを作成するための手段であるとboolean. これは、必要なだけでなく、外部のプログラムでイラストレーターなどのベクトルグラフィックスを作成するが、別の遺跡から、各スプライン要素を排除, 対話的に編集することができます 映画館 四次元 、さらにはそれらをアニメーション.

Xpresだからノード

物事を完了する, Mograph 独自のノードに沿って、内部のデータ構造にアクセスするためにもたらす, 場合がありますので、それらの Xpresだから 天才, このデータを使用し、独自の狂った設定に基づいて作成することができます.

お分かりのように, 機能に加え Mograph をもたらす 映画館 四次元 かなり包括的であり、印象的. これは、モーショングラフィックアーティストの利益しかないこの地域でさらに多くの事実だが追加されます, を容易にすることができますが、他の多くの共通のタスク. その トレーサー, 移動させる および スプラインラップ このための良い例とされている投資の価値だけの状況では、あなたの結果を得るために他のツールを使用することができない場合があります. また、すでに一部のような他のモジュールと統合されています 粒子思考 は、さらに多くのオプションを提供します.


Mograph されていません ジェナ されていません Di加えてls

異なるツール間の比較:

Di加えてls (上), ジェナ( )中mograph (下). すべての設定の立方体のコーナーポイントで球クローン.
  Maxon動機については何をするには、現在進行中の議論の Mograph と、市場でどのように収まる, それぞれのアーティストのツールセット. 私はこの中で深い洞察力を提供することはできません, 主にこれらの事実のみを使用したツールのデモバージョンのために, 私はまだあなたが私の見解をもてるようにしましょう.

映画館 四次元 されて非常に" "かなり長い間motiongraphickyている. これにはいくつかの理由がある, それの3Dテキストやロゴを作成するには、シンプルさ(これは、スプラインツール"だけ" )仕事, Defまたはmersオブジェクトや柔軟性の高い数多くの作成が容易. レンダラは、さらに高速にカウントされること. この傾向はさらに明らかになった, システムとは、マルチパス AFter効果 組成輸出導入されました. この開発は次の, Mograph ているようだ、次の論理的なステップ.

その後は、他の側面もある. Di加えてls および ジェナ は、両方のツールセットを提供する多くの機能に似ている Mograph. しかしばがら, 双方はまた、じゅうたんの下に掃除することはできませんいくつかの問題を抱えている. ご存じかもしれませんが, ジェナ もはや入手可能です. 以来、すべての開発を中止している, としてもそれを買うことができなかった場合. されている場合はラッキー, 保証するものではないが、将来のバージョンで動作するのです 映画館 四次元. として Di加えてls -まあ, その最大の問題は、一部のまともなドキュメントの不足している. かなり徹底的に勉強した後でも, 私はいくつかの機能を理解することができなかった. のほかには、, 開発という散発ているようだ, としては、開発者に焦点を当てているようだ Phy加えてls 今は.

上記のすべてを知るため, Maxonだろうとのツールなどを提供するために論理されない Mograph なる? 私はそう思う. それは将来のために安全のためには、同社が1つのモジュールのダンプは、メインプログラムの生産に一定の金額を与える可能性は少ない. 一面に, あなたは本当に問題がある場合、または機能のリクエストしたい連絡先を知っている人. 最後に, Maxonのマニュアルは、常に業界のより良いものになっている, どのコースがたくさんできます. 静止した, ここでは軽くて, 常に影です. この場合はあまりで, しかし私はあなたに出会うことができるいくつかの小さなハードルの言及する価値があると思う.


ていないことを私と私のようなものを逃した

自己矛盾することを承知で, Mograph そのドキュメントに欠ける. 私はそれとはその深さとがあると思うのは、マニュアルの場合は、技術的なファンダメンタルズとは、この点によく行われる素敵なイラストに指示, それを日常の仕事での実用的なアプリケーションでのポインタを与えるのを見過ごす. 私は実際には、チュートリアルガイドのいくつかの並べ替えが必要であると考えている, 理想としては、研修DVDリー.

まともな例をいくつかのシーンにも欠けている. は、いくつかのサンプルを提供するシーンはない しかしない Mograph 正義, しかし一緒に非常に考え込むようにしていない. 私は本当に失望され、行方不明のプラグインについての警告が表示されるだけに動揺 私は持っていないため、 高度なレンダリング パス以外への書き込みや保存しようと、既存の ディレクトリと同様のシーンを自動再生するときにコンテンツから開設されて ブラウザ. この"プロ"は、市販の製品とされていません. 私の一般的な 印象では、この面と運び込まれているそれらの迷惑がある可能性がある 避けられた, に沿ってなど、より品質の高いコンテンツを提供する 駅 75'バイステップシーンでのステップを完了 AFter効果 プロジェクト.

Maxon以来、大きな特徴として販売している, それには耳を貸すのかをより正確には音楽を見て. 作品の多くは、電子的なのです. 家のより積極的なテクノ音からすべてを見つけることができます. しかしばがら, の長年のテクノ/エレクトロニカ中毒自分されて, それを私は多くを得ることができなかったと言うのがある. "ロイヤリティフリーの深さと手際のよさがないというと、すべてのコレクションは、多くのCDのような平凡な音です, 映画品質の音楽"として我々は皆、今すぐとしていたときは、他のオプションをすべて使用している. 誤解しないでください, それは悪いことだけを再生する場合とではないとの点では、あなた自身のトラックをミックスしてループを得る上の特定のニーズがない, 僕はそれがされては、生産の状況で私は他の場所より適したものを検索して行くと、必要に応じているとは到底思えない.

することは技術的な面に. 〜とともに ジェナ および Di加えてls インスピレーションを得るために, 私はいくつかの便利な機能で実装の詳細が表示されないのに驚いた Mograph. 特にnotewまたはth〜でessている ジェナs データのタグと ニクル または一部の Di加えてls'狂ったが役に立つDefまたはmers. また、これらの2つのツールのいくつかの機能の維持とをもっと簡単に実装されていますを見つける 映画館'一般的なパラダイムを. インスタンスでの Mograph あなたも多くのフィールドをリンクするのではなく、他の2つのツールでは単純な階層内に配置するオブジェクトをドラッグする必要があります. このコースはマイナーな問題です, しかし私はいくつかの場所でいくつかのよりエレガントなソリューションをしていると思わ.

私の満足するように解決されていないと不満がたくさんあるが、一部の問題は、シェーディングテクスチャリング. ヒット&ミスの多くが含ま, 完全にする方法は特にはっきりしていないので、多くの場合です Mograph 色は、クローンのIDに基づいて割り当てられる. 私は簡単にいくつかの問題を完全に体験するには、私の不足する可能性が認めるよ 映画館 四次元, が、確かに気まぐれな感じ.


何がされていること, 加えて...

今では希望的観測のための時間の. はい, いくつかの機能は、私をみせてください。.

簡単でシンプルなシェーダを使用するように! 推測するのは難しいことではなかった, ていた? 私はそこだけで1つのノッチとされて完璧なものがあるとされていること-を割り当てることなく、複数のシェーディングのプロパティを調整できるようにシェーダを感じる 色mographシェーダ 各チャンネルに、別の1つは、画像のシーケンスをランダムに再生できるように, セットアップのシンプルさを破壊することなく, 起動するには良い点とされている. 現在の"層には、 "機能 Multなるhaデr ちょっと作品, が、非常にこのタイプを使用するためのセットアップの不快さ.

また別の問題は、一般的な行動を必要と注目されもう少しコヒーレンス. インスタンスのすべてのエフェクターすべてのツールを使って作業する必要がある. さらにいくつかのエフェクタークローンsからすべてのパラメータを受け付けておりません, 多くの場合必要以上に複雑な設定をする. のような他のツール トレーサー すべてのエフェクターで使用することはできません. この論理は非常にやや〜でconsequently実装されていません.

Maxonまた、変形部に展開する時間を取る必要があります. ここに私のメインの悩みの1つは、, しながら、 スプラインラップ Defまたはmer多くの場面でスーパーです, それクローンsとエフェクターと併用することはできません, 不必要にその有用性を制限する. 同様の制限その他の変形ツールを適用, 主な原因は、しばしば起こっているのアイデアはどのようにクローンを配置する, 回転や拡大縮小. このコースの問題がある 映画館'は、内部の仕組みを変更する必要があるかもしれません, もしそれが起こる可能性は最高だ.

最後に, そこに対処する方法をしなければならない多くの, 多くのオブジェクトをより効率的に. クローンの何百ものシーンでは、シーンのレンダリングを処理することができますひどく遅いことができる自分のファイルを. ディーセントワークフローをあらかじめいくつかのインスタンス生成が大きくなる. なぜなら、多くのクローンが含まれて私はいくつか私のより狂った設定のレンダリングすることができませんでした, それは永遠にも、単一の光源からの影を計算していた. でもこの方法などをカバーするために開始されません 超nurbs レンダラを殺すことができるオブジェクトとは、ポリゴンを作成し、さらに他の効果.


考えを締結

軽微な問題や苦情脇, Mograph しかし幻想的で強力なツールです. それを1行では、最近リリース とモジュールの場合、このペースで開発を続けるmaxon, また、将来的に素晴らしいものを、より多くのクールな驚きを期待することができます. 他人や他の視聴者が気軽にfucus, Maxon方法は、ユーザーが満足と興奮を知っている. すべての努力をすることを目標 Mograph 今はもう少し、いくつかそれを磨くには限界を克服する必要があります, としている開発者の作業を達成するためにハードになると思いますが. その点を考慮して, 私はお勧めすることができます Mograph モーショングラフィックアーティストと意欲的に合成. 3次元で取得する場合は、このタイプの重大なものについて考えてみました, 今では移動するための良い時代が来るかもしれない. 確かに、ほとんどは、何 Mograph 他のツールとしては十分に達成することができます, それは簡単なので、実際に多くの状況でもないのだがプレイン楽しい-私を魅了したのは、時間だけがすべてのハエと一緒に遊んで クローンs, エフェクター やその他のツール. したがって私は授賞よ Mograph 5頭の牛.

牛の評価: 5頭の牛


私は個人的には私と最新知識を得ることに貢献みんなに感謝したいと思います 映画館 四次元 および Mograph したがって、この記事を書くことを可能にした. このmaxonだけでなく、ユーザーから多くの人々に同情するよ 映画館 四次元 ウェブ上のコミュニティ.

これは、すべて、または何?

いいえ, もちろんない. 今では私は自分の足を再度ウェットもらいました 映画館 四次元, 私は多くの側面をカバーするいくつかの記事を提供しており、今後数週間にわたって Mograph やその他の部品の 映画館 四次元 とすると、リラックスすることができますので、私は映画としてではなく、赤身の抱擁をするだけに、画面にテキストを読むことをやっていると聞いて喜んでされる. それまでしばらくお待ちしてから目を離さない.


お気軽にコメントをするか、の質問をする 映画館 四次元フォーラム 〜でCreativecow.net.


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