記事焦点
茅luxologyの201で3つのシリーズの一部で, CreativeCOW茅Mylenium指導者のテクスチャリングに焦点を当てる. このシリーズには次のベーキングを議論します. 同調滞在.
私は、ほぼ13年におよび/アーティストは3Dされているほとんどのユーザーが同じように茅としてはプレーンの楽しされているツールを渡って来るが. 私は、ほぼ2年以来、今までのバージョン1とそれを利用している、これが私のモデルの仕事を想像することはできません. 私は特にその柔軟性と直感的なワークフローに感謝. これ以外のコースを3次元の人が言うことがあります: "ねえ, それはあなたにして良いことだ. でも、知ってる? 私は気にしない!"けど、まだ興味を呼び起こすことをしたいと思います.
その柔軟性を超えて茅の素晴らしい点は、多くの人々にとって難しい問題を解決するには、新鮮な3次元にするアプローチである. これは特に、バージョン2の事実だ.01は、テクスチャリングするためのユニークなアプローチを紹介, 当然の燃える高速で優れた品質のレンダラをクリックし、新しいペイントツール. 場合にも、 Photoshop, イラストレーターやAfter Effectsユーザがこの技術に関連することはできませんポリゴンについてのせせらぎ, 頂点と端を意味する, 私はあなたのために十分なインセンティブを見て、少なくとも記載すべき分野.
そこでこのシリーズで、お客様の日常の作業では、発生する可能性と潜在的なソリューションの詳細な状況と茅に着目される. 私はあなたの技術的な詳細をスペアし、おそらく私は物事をシンプルに保つことができます. 茅場合の詳細情報に興味があるほかに何ができる, 私はあなたには、公式ウェブサイトで停止を示唆 www.Modo3d.com.
3Dのプログラムを使用している人は既に1つ最後の言葉. 現在の, 茅は、補完的なツールやアニメーション機能がないので、特にすべての完全なパッケージを完全に置き換えることができないためです. しかしばがら, それを考慮することを停止させてはいけない. 開発のペースで、すでにあなたのワークフローをもっと茅どんな他のプログラムを進行している自身の効率性を高めることができます.
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