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3DトランジションでDiscreet Combustion: パート2

Ben Munkres
チュートリアル :
3DトランジションでDiscreet Combustion: パート2
3DトランジションでDiscreet Combustion: パート2
1つのCreativecow燃焼チュートリアル

燃焼では、 3Dトランジション: パート2


ダウンロードが完了 .Cwsファイルと、それに対応する最終的な結果

パート1はここから行く.

目的:  は、 3Dのワークスペースの使用を指示するための移行を構築する, とどのように制作する作品で使用する.

目標:  一緒にプレゼンテーションをビデオのセクションは、ネクタイをするの移行を構築する.

デザインスケッチ:


歴史:

我々のクライアントのセグメントを表示する技術の多くの間には非常に劇的な変化を求めている, モーション, と'を介して開くの関心を引くに.  彼らは、 '古い学校'の学校では何を考えていたすべてを再生する, " "画像を投影を使用する, の場合は16ミリメートルプロジェクターから投影されていた.  彼らは、教室やクラスの映像には、画像を.

私たちは'現代グランジの様子を3D環境を利用して提供提案, 好きは、クライアントと我々のプロジェクトに組み込まれたこれらのアイデア.

ほどで パート2 私たちと情報を明確にするには、ビューアをもたらす環境への動きとテキストを追加するにはこのチュートリアルているの.Googleでさらに興味を維持する運動の要素を追加して関与している.


手順1 。: 最初の塗料層を追加する


 

以前のファイルを開いたり、ファイルを" 3dtransition完成オープン.Cws "

(または、 Ctrlを押しながら+シフト)


これは、この塗料層を行う(この情報の最初の重要な部分です, 我々の層については、演算子について話している(図01を参照してください) )我々は我々の計画の枠内に画像が常駐するしたくない話をされていません, このため、トップレベルの複合材料に、この層を追加する予定です.

ので、選択し、トップレベルの複合材を強調する必要がある, のいずれかを選択し、右クリックまたは オブジェクト のプルダウンメニューから, を選択します new layer, これは、新しいダイアログボックスを作成開きます, どこに行くの下 type 、我々が選択される paint, 下 name "テキスト01 "を入力してください, Ntsc d1形式は、選択されていることを確認します, と我々の長さは5秒に設定, 選択 transparent 上で有効にするには確実なものにする.  [ OK ]をクリック.  図02を参照してください.

 

 

これは私たちの先頭には、塗料層レベルの複合材を追加した, へのビューポートのアイコンを中心としている 演算子 レベル(参照してください 03イチジク).

                               


 

ステップ2: 私たちのテキストを設定する


今では私たちのテキストを追加している私たちの塗料層を適用している, およびその他の要素をもっと面白い動きをするの移行.  ので、最初の, 私たちの塗料コントロール( F8キー)は、テキストのパネルに移動(下から2番目)と私たちのテキストエディタでは、タイプに"教えるつもりだ", 基本的なパネルの真ん中に font の下で、我々が選択している arial, 下 style 選択 bold.  は72 ptでのフォントを設定するには、うまくいっている, を選択して small caps, これはデフォルトでは80 %に設定されている.  図04を参照してください.

我々の色を調整するには、属性パネルに切り替え- 100のRGB値を設定する face, 80, 0.今すぐ下のRGB outライン を100に設定している, 80, 20 (これは実際には輪郭を暗くは私たちのテキストをもっと'開く'を少し).20 〜柔らかさを設定してテキストにグロー効果を与えるに, 設定すると、より密度 size 2 〜.図05をテキストとして表示されます.

今すぐ確認して(黄色で)スイッチパネルを変換するための強調表示のテキスト要素を選択していること.  宇宙では、 xとyの位置に移動すると、いくつかの部屋を設定.  設定のX 470に.00とyを165.00.

は、テキストを設定します, 次のいくつかの筋が追加されます, と、層にいくつかのアニメーションを設定する.

 

手順3 。: 筋, と大まかなアニメーション

最初は、筋の色を設定している, し、それらを引き出す.  ので、自分のワークスペース]タブをクリックします( F3選手権)の塗料演算子を選択してください, モードを選択すると、パネルの下に gradient, 右の色見本をクリックし、 [.  これで、勾配コントロールパネルで探している, タブの見本になる, 一マスタードイエロー(ソート)は、 2列目の4番目の色を選択.  その後、 2つのランプは不透明(下)をクリックして、 3つの異なる場所に3つのタグを作成する, スライド式の最後に1つずつ.  最初の端をダブルクリックしてタグを, で入力して" 0 "を入力し、不透明度を計算機をクリックして ok, もう一方の端には同じか.  今我々の筋を作成する準備ができている.

ツールバー]タブをクリックします( F2キー)に行く, ラインツールを選択してください , まともなブラシの幅をクリックして選択, 水平方向には、画面上の行を、 'シフトキーを押したままドラッグ, 画面の約半分の幅. 図06を参照してください.



後、私たちはこの1つの重複する複数の筋を作成する, しかし我々が最初にアニメーションを予定している.ワークスペース]タブをクリックします( F3選手権)には、行オブジェクトを選択してください, グラデーションパネルの右側にあるように、ランプの約2月3日または3月4日の時点で配置されている中勾配]タブに移動.07図を参照してください.

当時では、ビューポートを移動 ライン あなたは、左にあるビューポートを作成(続き).  このための出発点です ライン.  を選択します animate や記者'は、 'キーボードの.  (タイムコード[ 45フレームにお時間スライダを移動 TC ] 00 ; 00 ; 01 ; 15 )を手動での移動で, または、現在のフレームのインジケータをクリックし、右にドラッグすることで.  その後のパネルを翻訳して、 xの値をクリックし、値をドラッグする(クリックでは、 xの値]ボックスに行く, とを押したままにドラッグ このような場合)までに ライン 右側には、フレームをオフになっています.  を選択してください 本文 ワークスペース]タブをクリックします( F3選手権)のオブジェクトと135のフレームに移動( TC 00 ; 00 ; 04 ; 15 )は、移動パネルの翻訳に 本文 360のは、 xの値に.00して、キーボード上のキーは'終わり'を押す, またはボタンを最後まで行く  865のxの値にテキストを移動.00 (この動きは、フレームを完全にオフ).  またはを押して選択を解除 animate 'キーボード' 、再び.  これは私たちの塗料層のための大まかなアニメーションが完了.


 

ステップ4: アニメーション精製

私たちは前の手順で作成したアニメーションは、精製されていない状態ではまだであり、我々はいくつかのアニメーションを追加する必要がありそうしているはずの道を移動する全てを取得する 線の 不透明度, もよう テキストの 不透明度.  私たちは、行進の動きは、作成したキーのタイプが存在する問題を修正する必要があります。.

ので、生成された鍵を見てみよう, 私たちは、タイムライン]タブをクリックします( F4を)して行くことによってこれを行うには、パネルの概要を見ているがデフォルトで, グラフのパネルに切り替える, と、ワークスペースのタブの行のオブジェクトを選択してください.図08を参照してください.

のとの関連では、 2つのキーを選択してください 線の 1つを選択してxの値とし、他のキーを選択し、 '変化'を押したまま.  現在の概要のパネルを選択するとタイムライン]タブの一番右側に変更 bezier と ラインar.  これはの動きになる 行進 1つの鍵は、他に定数.  今はアニメーションする必要がある 力の 不透明度, 私たちは、タイムライン]タブパネル内の場合には予定している.  不透明度 して選択し、属性の一覧を下にスクロール, にドラッグするとまでは" 0 "を読み取ります左.  animate になる.  この時点で10フレームでの時間のスライダーで10フレームにスライド式のキーを追加, Key ボタンをクリックして、 add.  15フレームにお時間を移動, または行の際の不透明な部分をクリックし、ドラッグには、フレームを半です 不透明度 までの値は100に達する.  あなたの時間を設定し、 26フレームに, または行の際の不透明な部分は、フレームの端を2 〜 3フレームを選択して、 addですkey ボタン.  すべての31のフレームには、不透明度の移動の時間を最後の( TC 00 ; 00 ; 01 ; 01 ), をクリックし、ドラッグ 不透明度 に戻るの値を" 0 ".  図09を参照してください.

今我々は2つのキーを追加する必要がある 本文 同じ方法を使用して.  135フレームで、テキストを100 %の不透明度のためのキーを設定( TC 00 ; 00 ; 04 ; 15 ), 次に145フレーム( TC 00 ; 00 ; 04 ; 25 ) 0 %の不透明度を設定.  選択を解除 animate.  キャッシュは、タイムラインの結果を見て.

 

手順5 。: 重複の行進


.

今では私たちのアニメーションの我々だけで、重複するために必要な細部の調整を完了した ライン オブジェクト.  その後、タイムライン内で、時代は、 Yの位置を調整する作業は、 表示される.

それには、ワークスペース]タブをクリックします( F3選手権)で右クリックして行オブジェクトを選択してください, copy または使用を選択してください' 、 Ctrlを押しながら' ç, し(図10を参照してください)と、塗料演算子を選択してください右クリック, 選択して貼り付けます。, またはを使用し、 Ctrlを押しながらのV.するまで約6行オブジェクトを貼り付けを繰り返す.


今は、および、これらの再配置する必要がありますように、異なる位置に表示される座標.そのためには、塗料に移動する必要があるのにタブ( F8キー)を制御, 整復して私たちの時代のスライダーは、フレームの表面上に筋の配置が見られるようにしている20のフレームに.ターンごとに新しい行をオブジェクトの選択, は、 Yの値]ボックスをクリック, と整復一人一人.11図を参照してください.


これで、タイムライン]タブをクリックします( F4を)に移動し、概要をパネルにはバックスイッチ(図08を参照してください).概要をパネルで表示されるはずのバーは、筋の寿命を表す, 今行う必要があるので、すべてを完了するには、これらの再配置され、効果を求めた後、.わずかの時間のバーを選択し、希望の位置には、タイムラインに沿ってスライド.鉱山出てきた方法を参照してください〜 12図を参照してください.



これは、塗料層のコンテンツを完了!

 

手順6 。: レイヤーを複製し、再配置


私たちは重複していますが、全2回を予定している, それぞれのテキストを変更, のタイミングを変える それぞれに.  再配置して、画層.

今をダブルクリックしてトップレベルの複合材料に復帰する必要がありますが、ワークスペース]タブをクリックします( F3選手権), このrepositionsのビューポートのアイコンを, とバックのトップレベルに焦点を指揮.  塗料層を選択し、コピーを使用して/貼り付け、または重複した, このレイヤーの2つのコピーを作成して名前を変更する"テキスト02 "と"テキスト03 ".  13図を参照してください.  その後、それぞれの層に入る 本文 要素, 塗料の層のためのテキストを変更する"テキスト02 "を"学習"タブ( F8キー)を制御, と層の"テキスト03 " "技術"に変更.  その後、それぞれののための ライン オブジェクトは、すべての3つの層を別のタイミングが、タイムライン]タブをクリックします( F4を)ように自分の位置を変更.

今は、次の位置に再配置層:

を選択してください"テキスト03 "を変換して、パネルを再配置すると、この要素は次のようにしてください:

位置

 

回転

 

規模

 

X

-150.00

X

0.00

X

115.00

Y

-190.00

Y

0.00

Y

115.00

Z

15.00

Z

0.00

Z

115.00

を選択してください"テキスト02 "の再配置は以下の通り:

位置

 

回転

 

規模

 

X

300.00

X

0.00

X

115.00

Y

75.00

Y

0.00

Y

115.00

Z

175.00

Z

0.00

Z

115.00

を選択してください"テキスト01 "の再配置は以下の通り:

位置

 

回転

 

規模

 

X

-190.00

X

0.00

X

115.00

Y

190.00

Y

0.00

Y

115.00

Z

255.00

Z

0.00

Z

115.00



その結果を図14を参照してください.


手順7 。: を一掃するとレンダリング


そこには二つのことをする前にこの作品を完了するには出席する必要があります.  たちはサンプルでは、最後の15フレームとの配置とタイミングの問題を探すのが我々のカメラのズームは.  最後にされていないので、 3つはすべて同じタイミングでのちらつきを調整する必要が.

キャッシュするので、最終的な15フレーム, あなたが知っている場合は、調整する必要がある!  場合は、カメラを介しハエ 行進 オブジェクトまたは 本文 ので、他の要素との関係に影響を与えることができるのいずれか)カメラ(気をつけての再配置は、オブジェクトやカメラの再配置オブジェクト.

すべての各サブ合成が必要になるための最後の, ダブルの"フリッカー"要素の各1つをクリック, それぞれのサブフレームが1または2の"フレーム"のちらつきを調整する複合.  図15を参照してください.



後に、次の手順を完了した, お好みの形式にしてレンダリング, して結果を表示!!


 

閉鎖で


私はネクタイを後ろからやって来たのは、プロジェクトにこのチュートリアルを完了する.  このチュートリアルではすべて内蔵 短い 移行のこのタイプの, 場合は、編集者が十分に活用することができるフレームと終了フレームに十分なリードが必要.  の場合は、実際の作業で、この種の作品を使おうとしていた, おそらく7月10日秒ほど必要と, あなたのエディタに応じて.  このチュートリアルを完全に能力を拡大しています, 新しい方法での成功を支援 燃焼.

特別にお礼Discreetツールの歴史は、このような富を持つ偉大な製品について, と深さ.

 

著作権© 2003,2004ベンmunkres. 許可を得て転載.

ベンmunkres

Discreet 燃焼 トレーニングの専門家

Benm @ Bmunkres.com

www.Bmunkres.com


この手法の検討 燃焼フォーラム 〜でCreativecow.net.



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