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3DトランジションでDiscreet Combustion

Ben Munkres
チュートリアル :
3DトランジションでDiscreet Combustion
3DトランジションでDiscreet Combustion
1つのCreativecow燃焼チュートリアル


the 3d transition in combustion
Ben Munkres ベンmunkres
www.Bmunkres.com
Lynnwood, ワシントン, アメリカ合衆国

© 2004ベンmunkresとCreativecow.net. 全ての権利を確保されています.


記事焦点:
このチュートリアル, ためには、 3Dワークスペースの使用中に指示する方法で使用されるように作品を生産するベンmunkres建物の移行を示して. (注記: これは、チュートリアル)パソコン


ワークスペースと映像のダウンロード燃焼

パート2のここに行く.

目的:       は、 3Dのワークスペースの使用を指示するための移行を構築する, とどのように制作する作品で使用する.

目標:            一緒にプレゼンテーションをビデオのセクションは、ネクタイをするの移行を構築する.

ファイル:            バックpanel01.Jpg              バックpanel02.Jpg

                   バックpanel03.Jpg              Featureclip01.Aviファイル

                   Featureclip02.Aviファイル               Featureclip03.Aviファイル

                   フリッカー.Aviファイル                         Framevideo.Jpg

Framevideoedge.Jpg



デザインスケッチ:



歴史:

我々のクライアントのセグメントを表示する技術の多くの間には非常に劇的な変化を求めている, モーション, と'を介して開くの関心を引くに.  彼らは、 '古い学校'の学校では何を考えていたすべてを再生する, " "画像を投影を使用する, の場合は16ミリメートルプロジェクターから投影されていた.  彼らは、教室やクラスの映像には、画像を.

私たちは'現代グランジの様子を3D環境を利用して提供提案, 好きは、クライアントと我々のプロジェクトに組み込まれたこれらのアイデア.

が3D空間内を移動する1つの方法はいくつかありますが、あなたのすべてのオブジェクトの合成と親には『ヌルオブジェクトの場所に、カメラの前でそれを操作され, と第二空間では、カメラを移動する, このチュートリアルでは、複合材料のための2つの方法を使用するには、後者の複雑さを理由に.

 

手順1 。: を作成し、新しい複合


オープン燃焼

ファイル をクリックして new またはCtrl ' n 'を

"タイプ"の下に"複合材料"を選択, " 3Dの移行"という名前を付けます, 使用d1 / Discreet 編集 NTSC方式, しての長さは5秒( 150フレーム)を作る.  背景色は黒を保つ, モードの下を選択して3次元.  見る 01イチジク.

     



ステップ2: 輸入映像営巣セットアップ


ファイル をクリックして impまたはt footage またはCtrl '私'

て解凍されたファイルの場所を参照し、このチュートリアルに含まれて, 選択を解除 崩壊 上部と中央のインターフェイスで, これらのファイルは、 Ctrlキーで選択を開催:  

1. バックpanel01.Jpg          2. Featureclip01.Aviファイル

3. バックpanel02.Jpg          4. Featureclip02.Aviファイル

5. バックpanel03.Jpg          6. Featureclip03.Aviファイル

[ OK ]をクリック, と、ワークスペースで, お客様の場合は、ワークスペース]タブをクリックします( F3選手権)上記の指定で、選択のようになります。 02イチジク.  場合は指定した順番で要素を選択していない, 一致するようにそれらを再注文 02イチジク.

注記:心に留めておくの要素の順序でこのチュートリアルは非常に限定されています, 我々は、かなり複雑な要素を構築される, と私を重ねている場合は、要素が正しく知っているので、このワークスペース]タブが表示されます.

                                         

要素を選択してください" panel03バック"と" Featureclip03 "としながら上をクリックして選択されている object, 選択して nesting (使用して、 Ctrlを押しながらメール)は、下部に, または右クリックして選択 nesting 表示されたリストの2番目の項目を.  このインターフェイスで selectedのボタンを選択してくださいlayers, と、複合名]フィールドに"技術"の名前を入力してください.  見る 03イチジク.

 

他の2つのグループには繰り返し.  としての名前を使用して次のように:

" "学習02名に

01名が"教育"

見る 04イチジク 最終結果を.



手順3 。: 整復、ネストされた複合材料と他の要素をインポートする


カメラを選択すると、複合コントロール( F8キー)に変換するためのパネルは、カメラに戻すことになる次のように:

位置

 

回転

 

X

-820.00

X

0.00

Y

-90.00

Y

36.00

Z

-1000.00

Z

0.00

これは、カメラの開始位置です.

を選択する"教育"して、パネルの再配置を変えると、この要素は次のようにしてください:

位置

 

回転

 

規模

 

X

30.00

X

0.00

X

70.00

Y

154.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

400.00

Z

0.00

Z

70.00

" "学習を選択し、次のように再配置:

位置

 

回転

 

規模

 

X

415.00

X

0.00

X

70.00

Y

-25.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

200.00

Z

0.00

Z

70.00

を選択してください"技術"とは次のように再配置:

位置

 

回転

 

規模

 

X

-105.00

X

0.00

X

70.00

Y

-235.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

75.00

Z

0.00

Z

70.00

これらの' 'ネストした要素のための常設の位置です.

次の私たちのワークスペースにチクチク古いプロジェクター要素に私たちのビデオクリップを変更する他の要素をインポートする.

impまたはt footage ファイル を選択してインポートしたり、 Ctrlを押しながら使用して私

その後、残りの要素を選択してください:

                   フリッカー.Aviファイル      Framevideo.Jpg       Framevideoedge.Jpg

[ OK ]をクリック.

 



ステップ4: 我々の要素の老化


私たちは、輸入の要素を説明し、この手順を開始させてください.

私たちが"ちらつきを使用します.Aviファイル"を追加するには、ビデオプロジェクターちらつき.

私たちが" framevideoを使用します."汚れやグランジの要素に追加するには、投影Jpg.

私たちが" framevideoedgeを使用します."プロジェクタのランプからの'ホットスポット'を追加するにはJpg.

変更を実装することができますので、最初に私たちは、巣内のクリップをスケールする必要があります, (参照してくださいので掘るサブ" featureclipする複合レベル"の要素にこれを行うためのワークスペースに 05イチジク) スケーリング比例それぞれ80 %ダウンするには、.  3つすべてのためにこれを行う.

 
Text Box: fig 06

私たちは、それぞれの輸入は、 3つの要素のコピーを追加している横にある'巣'.  しかし我々は完全に一つの'巣'を設定するにして、すべてを一度にすべての要素と演算子の写している最初の.  これで、サブ複合"教育"の3つの要素を入れることができます, 私たちは作業中の3つの要素を選択することによってこれを行う, を右クリックして選択 cut, 巣を選択し、サブ複合レベルを右クリックし、 paste.

その後、ワークスペース06図のようになります。.



並べ替えをし、我々の要素をどのように行くの規模を反映するために使用する必要があります。.どこにあるかを引き続きちらつき, ので、パネルのみを73 %に変換でframevideo "と規模" framevideo "下" framevideoedge " "移動する必要がある, こうした動きのための推論後に、この手順で明らかになるだろう.

ので、 " Featureclip01 "最初で作業することができます, この要素にいくつかのスタイルを追加することができます, レイヤパネルの下のイメージの不透明度を73 %以上削減して投影することができます, と"私たちの縁はステンシル層ドロップでのステンシルとして" framevideo "を選択してください"とframevideo "でこぼこしているスピンの"グランジを強化する, とlumaに設定します。.07図を参照してください.

フィルムを, 特に古い映画, 我々に色を洗ったと一緒になる, と、まだ黒の傾向があると黒の宿泊をご実際には他の色に育つ, また、ほこりや時代の遺物があるだろう.  昔は、この映画では再生できないの正確な複製は3つの別個の演算子を追加していることを記憶することです:

  1. Discreetカラーホイールの色補正: セピア色に向かって移動する.
  2. 明るさとコントラスト: 実際には黒の明るさとコントラストを追加する.
  3. 埃や傷:  時代の成果物を追加する.  



で開始することができますので、 Discreet蹐カラーホイール.  最初のように黄色でハイライト表示されている要素を選択して演算子を適用する, のいずれかを右クリックし、 演算子を追加してください4を押してから 色補正4を選択し、 Ctrlキーを開催 Discreet蹐カラーホイール... または operatまたはs を押してから 色補正をクリックしてプルダウンメニューから4を選択し、 Ctrlキーを開催 Discreet蹐カラーホイール, また、演算子]タブをクリックします( F5キー)の下では、色補正のカテゴリーの下でそれを見つけることができます.

と呼ばれていますので、あなたを見ているインターフェイスは、カラーホイールと私だけで動作することを選択した 達人 チャネルとは、 ハイライト チャネル, このくらいの影、中間調の道はマスターチャネルを維持することを目的に強制された.  見る 08イチジク. 

 

これを我々は明るさとコントラストの演算子を適用するに行く, カテゴリーの下には、色補正が見つかります.  この年齢の割には、映像をさらに低下します.  20 %と対照的に明るさを100 %に設定.

 

すべて我々の埃や傷での最後の時代の遺物を追加, カテゴリーでは、ノイズが検出さ.  我々の半径を1に設定.40の許容値を39 %に, この映画の多くが私たち高齢者.

 

我々のクリップには、事業完了, 後に私たちはこれらの演算子をコピーします, 他の要素の後に私たちのすべてを設定するとと

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