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1つのCreative COW "現実世界"の製品レビュー
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エ'アルテメディア作品, Buford, アメリカジョージア
© 2003, Walter Biscardi およびCreativeCOW.net. 版権所有. |
記事焦点: FireWireドライブ、多くのビデオ編集者と生産者のバックボーンとなっている. とする, 800のFireWireの到来とともに, FireWire経由で非圧縮ビデオ編集の可能性が提起されている. この資料で, Walter wiebetech fire800 ™のを見てとは、この1つの強力な新技術ですから検出.
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FireWireドライブ、多くのビデオ編集者と生産者のバックボーンとなっている. 彼らは多くのストレージを開催, 編集には十分に速くしている DV ビデオ、およびそれらを作るには、スナップインのプロジェクトや編集者との間でメディアを共有する, であっても、同じ郵便番号ではない! どこに行くことだけが必要とプレストは、ドライブを送る, あなたと、プロジェクト全体が何を提供するために必要な要素を完了することができます. Scsiとは大幅にfibrechannelより低いのは価格で, バックにも多くの保存容量が提供.
800のFireWireの到来とともに, FireWire経由で非圧縮ビデオ編集の可能性が提起されている. 私たちは本当には、 FireWire 800デバイスにプッシュすることができます10bit非圧縮の素材8ビットまたは編集? 私は非常に非圧縮の編集の任意の請求の私はscsiとfibrechannelから7年以上の編集になるとドライブのFireWireデバイスを使用している懐疑的. テストに進むので、本当に素晴らしい人で、一台のうちから探していたwiebetech.
ユニット
このユニットは、 fire800です. つや消しアルミニウムは、皮膚との巧みな小箱だと、ファンレス設計の機能は完全に静かなの. 複数の接続では非常に柔軟なデバイスの: ( 2 )のFireWire 800ポート, ( 1 ) ( 1 ) usb1 400ポートとFireWire.1月2日.0ポート. は、オックスフォード大学oxuf922ブリッジ機能, 完全のATA - 5およびATA - 6互換性および3に対応しています.5 " IDEドライブ. 互換性ですWindows 98se, わたしを, 2000, XPおよび MAC OS 9の.1, 9.2と10のOS. ボックスの文学のFireWireモードで+ MB /秒の転送速度60請求, しかしそれは一瞬にしてよ.
私のユニットは、 250GBおよび取扱説明書のインストールドライブに到着し、シャーシを開いて、別の方法では、ドライブを交換するには非常に簡単な概要特長. 場合は"自分自身を安く購入されているよりも実際のドライブ以来の棚の"安価で、プロジェクトを保存する場合は、この偉大さのFireWireドライブユニットごとに含ま.
私たちは主にのPowerMac G4のですがシステム上でテストされます, デュアル1.1月25日に.五ギガバイト RAM, Final Cut Pro 4.0.1 cinewave 4.0, SDIの映像betaspを経由してcinewaveを通じて供給 Pro デジタルとアナログ吹き出物dvcamボックスと映像のFireWire 400を介して直接供給 MAC. Fire800接続されているのは、 G4の上で実行されているので、真のFireWire 800ポートを介して800のFW場合を除き、このレビューでメモ.
スピードテスト
として、私が上で指摘, Wiebetechの文学のFireWireモードで+ MB /秒の転送速度60請求. 8bitのときは、キャプチャcinewaveで非圧縮, 20mb/secている場合は、データレートとは、データレート16ビットのキャプチャについて40mb/secondです. これが60 + MB /秒正確です, その後8bitや10bit非圧縮をする必要がありますそよ風.
ドライブの速度をチェックする, 私は、ディスク性能のテストが提供するユーティリティを使用Pinnacle製品とシステムのcinewave. ビデオ制作に関連するとして私はこの事実を見てきたし、ドライブの速度をテストするのに最適な製品ですから、かなり正確なテストです. 私は2つのテスト実行, 標準の定義を検証すると1つの定義のための高. ここでは結果が表示されます:
読み取り速度は60メガバイトに近づいている HD 試験, ですが、以下の両方のテストを書くには、 30メガバイト. 8ビットを探してもいいと思うの- 20mb/secキャプチャ, しかし我々の速度が我々 10bitまたは16ビット素材をキャプチャすることができますして表示されません. ここであなたに伝えることができないかどうかを一つのことに関連している書き込み速度が遅いですがG4または自体fire800. 私は何か違いがある場合には、ドライブをテストするにはG5を持っていなかった.
DV テスト
私はミニ以上の8時間との長期的なプロジェクトに取り組んできた、 DV が完全に捕捉されていた映像 DV 別のドライブを使用して、 ntsc分解能Final Cut Pro 4. 私の上にfire800に開始するすべての映像を転送. はい, 私はいくつかのでした DV 撮影テスト, が、それらの後にくる. これらに慣れていないため FCP 4, 特徴は何Apple "は、ソフトウェアとホストCPUのリアルタイムエフェクトやフィルタをプレビューすることがrtが極端な"コール. お使いのシステムとドライブの速度に応じて, 多かれ少なかれは本物だろうタイム機能. 私の DV テスト, 私は無制限のrtが" "にどれだけのrtが私の試みは、ドライブの前に機能を設定することを確認してくださいrtがフレームを落とすことを開始.
私の最初のテスト方法について、多くの流れを目にしていた DV ビデオがフレームを落とすことなく再生する. 私は、ベースビデオトラックの上にスタックには、タイムラインのビデオトラックを設定する. あなたの画像の下から見ることができます, 私は4ビデオを縮小するための1つのフルスケールのビデオトラックの上に立ち上がって再生するトラック. 5層のビデオ DV 1つのユニットからのFireWire 800のリアルタイムプレビューで映像! [ OK ]を, 私はこのようなことになっているドライブ.
注記: オーディオは、実際の赤字(レンダリング)バー, は、ビデオ. 赤いバーのすぐ上にオレンジ色のバーが無制限のrtがビデオを示してFinal Cut Pro 4.0.1. ここをクリックして拡大画像を表示するには.
私は、第6回ビデオトラックスケールダウンを追加したが、最終的にフレームをドロップする原因は、システムでした. と僕は言った。, 私はこのようなことになっているユニット.
現在のいくつかのモーショングラフィックを取得させる, フィルタとなる合成. 3番目の方法については低いとの小さい画像の上で3の方法で画像に色補正を"写真"の効果( Photoshop )グラフィックで滑りながら一 FCP トップ画面の下部にテキスト層から発生する動き?
タイムラインの上部にある緑色の線注記, Rtがまだ完全なので、プレビューしている. (拡大画像はこちら.)はい, 車の色は非常に厄介だが、私は、黒人の一部の極端な色のスイングを, Midsと白人. 束運動方法について、ビデオやグラフィックのトラックの? 私は上記のタイムラインを取り、さらにビデオトラック1を追加, 別のグラフィックトラック( Photoshopイメージ), ベーストラック(ビデオトラック1 ) 〜 3の方法の色補正フィルタを追加し、すべてのビデオトラックにモーションを追加、ベース層を除いて.
ので、動きをキーフレームの行を見ることができます私はすべての層を強調. タイムラインの色は、タイムラインの大半がオレンジだ, が再び, すべての後ろのフレーム落ちをリアルタイムで再生. 本当にこのようなことになっているユニット. ここに色補正や動きをリアルタイムプレビューで、単一のFireWireドライブからの再生と物質の6層の. で働く人たちのため DV とdvcam材料, これがとてもエキサイティングしてください. 私は最終的には、ベース層(ビデオトラック1 )ガウスぼかしを適用した後にフレームをドロップをもらうことができた
〜のためにFinal Cut Pro 4.0とrt極端なフィルタ、エフェクトでの作業, このドライブは本当にうまく実行. すべてのビデオの移行は、リアルタイムで効果アップを. 私は、すべてのトランジションを1つのビデオトラックを使用してテストし、 1つのトラックのトランジションを実行する. スライドとQuickTimeのような効果をより集中的なものだけを常にフレーム落ち, が、大部分が, ごとに1つの遷移をリアルタイムプレビューで再生. 優れた.
ビデオフィルタの, 約. フィルタの90 %は、リアルタイムプレビューが効果として現れ. の大部分は, 限りは一度に1つのフィルタを使用して、私は(最大のいずれかまたは複数のクリップを1つのクリップ)フィルタを積み重ねていないと、デフォルトの設定を使用して, 私は、フィルタのリアルタイムプレビューが. いくつかの, 上記のような色補正, フィルタを積み重ねながら、モーションを使用して私は実際かなりの時間を得ることができました. 不明瞭のようなことは明らかに少ないので、何を使用するので、 RTとなるいくらにするとどれだけ多くのプロセッサを使用するrtが決定する権力を握る. もちろん, さらにはG5 rtが追加されますので、自分の経験によって変化します. しかし, 私は 本当に本当に本当に このユニットの好み.
そりゃあもう, キャプチャ DV このドライブに映像を完璧だった. 本当にこれは、ドライブが完全にいくつかのテスト中に操作をキャプチャすることはないここに報告.
非圧縮試験
真実の瞬間. は非圧縮の素材で1つのFireWire装置を使用して動作することが可能です? は、ディスクのパフォーマンスの数字によれば, それは、十分な8bitの捕獲のための書き込み速度をcinewave経由する必要がありますが表示されます. が、作業は?
私は、使用されるこのテストのためSony j3/902マルチプレイヤーのベータ版をcinewaveにSDI経由で接続 Pro エ& Bob 前述のように. 捕獲を1つのファイル(設定されたビデオとオーディオの組み込み)に捕捉されるfire800. 私は今は使わキャプチャ, いる人なら、使用しないように FCP, 私は、ログをもたらしたとウィンドウをキャプチャ手段 FCP, 単純にデッキの"再生"を押して"記録"を押してコントロールを使用する FCP. キャプチャを開始... ... ... ...仕事. うん?mm, 私は10秒後にキャプチャを停止. 撮影したクリップは、何の問題もなくプレーバック.
私は非圧縮の7以上を獲得, 8bitのクリップでは、最長1分30秒て. Fire800フレーム落ちがないと、各クリップのキャプチャ, 問題のないもの. 各クリップは、クリップ沿いをチェックして、猛烈に行ったり来たり洗った. 私には、ドライブを右に宿泊. うん?, うん?mmmmmmmmm. 私はいくつかの短いクリップ(約15フレーム毎)に配置し、タイムラインのすべてのキャプチャ, 背中合わせに. 1つのビデオトラックを19分54秒、ヒットを再生のためにループ. 全体のタイムラインからのフレーム落ちをプレイ. 8ビット非圧縮ビデオを単一のFireWire装置を再生するのはほぼ20分. 私はかなり興奮しちゃうよ.
8ビットの20分のタイムラインを非圧縮素材
キャプチャについてはどうとは本当に長いクリップの再生, と言う10分? 確かにフレームの中に、データレートを維持しようとして低下するが、捕獲の長い. なし, 1つのドロップフレームなしで10分. 再び, スクラブは、クリップを猛烈に行ったり来たりしているドライブを右私と宿泊.
それから約1分、 1フレームごとの30枚の大部分とのショットを10フレームで30秒以上のタイムラインを試みた蛇行. それぞれのフレームが1つだけ多くのファイルを引き出す必要があるので、このドライブには素晴らしいテストです. 私の演じるのは初めてヒット, は、ドライブの最初の3秒以内にフレーム落ち. それ以降, 私は、タイムラインの10倍を落としたフレームなしでプレイ. 私はこのレビューに基づいて正式にはここを停止する準備はできて感心した.
1:多くの30のタイムラインを1フレームのショットがたくさん.
のキッカー
そのPinnacle cinewaveカードのCPU依存の40 +の機能, 8ビットと16ビットの両方で真のリアルタイムエフェクト SD. これらのrtが極端なように、リアルタイムプレビューされていません, エフェクトは必要ありませんが、フル解像度でレンダリングされる度にすべてを再生. Cinewaveを実行するように、非常に高速SCSIまたはfibrechannelドライブする必要があるため、あなたの移行を達成するために、同時にビデオのデュアルストリームを実行している. 確かにこの1つのFireWireドライブを実行するには本当のことはできないが、, ビデオでは、 8bitのリアルタイム, とは?
一言で言えば... ...はい. ああそう! 私は言葉を越えているだけ本当にこれだけは、リアルタイムでの移行を停止しなかったこの商品に何ができるのに驚く. これを見て:
8bitの場合は3ストリームcinewaveタイムラインを非圧縮の探している. ビデオトラック1には、クロスに4つのビデオクリップを解散している, センターふくふくとクロックの順に. 最終的なクリップ(ここでは、再生ヘッド)に駐車されている3色補正フィルタを適用している方法. ビデオトラック2にされ FCP テキストとビデオトラック3で作成した静止画像が生成されPhotoshop. このタイムラインをループでフレーム落ちがないと5分でプレー! 最初のアルファチャネル層と2層の上にグラフィックの遷移. タイムライン上にあるオレンジ色を示している私は無制限モードでrtが. Cinewaveのドライブを維持することができる限り、非圧縮のフル解像度でビデオを再生していきます. ドライブのfaultered決して.
それからビデオにモーションを追加し、 3人とも運動は、クリップの色に修正されたように2トラック. 完全な8ビットのフレーム落ちがない品質の非圧縮. 確実に優れた.
判決
私は変換よ! のFireWire 800に見えるように、実際の取引の. 本当に、単一のFireWireデバイス上で実行して、真のリアルタイムのトランジションを実行することができる非圧縮の8bitの見て私の側では、あご落とすだけだった. と覚えておく, これは単に1つのデバイスです. 私が人々にチャンスが複数のドライブは、 FireWire 800の筐体に縞模様をテストになるか成り行きを待つことができない. 私は10bit可能になると確信しているといくつかのrtがあるにも!
全体として、私は本当に感心wiebetechと言っている. 私はその会社のバナー広告に登場するまでは、聞いたことがないとCreative COW, 私はこれまでにも、自社の製品を使用した. エンクロージャはよさそうだ, これで静かなとき私は、ドライブにある小さな問題を抱えていた, 私とは連絡がすぐには問題を修正した.
ここではまだ行なわれている牛? 私はfire800 " 5月5日に牛の2つの親指を配っている!"
    
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Walter Biscardi, jr.
クリエイティブディレクター
D'アルテメディア作品
Creative Cow Final Cut Pro, Cinéwave 、アトランタfcpugフォーラム開催
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