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この数学の魔法です...
プログラミングの専門家は、ほとんどの人が表現の必要があると思う... 一部は本当のこと, がありますが、 1行で表現することが簡単に作成することができますを知って驚くだろうと思うことがほしいのですが非常に複雑.
アルハティーブtalid表現を見つける: 数学.罪(時間) * Ñ このような1つの魔法を.. " N "の番号を表して, し、次のプロジェクトに, 我々が発表したいくつかのこの表現の可能性を発見しますtalid.
の" 320 × 240組成" comp1の名前を作成することで開始させてください. インポート2青色固体(または任意の色は白) 100x100楕円形マスクツールをダブルクリックして、それらの円を作るのサイズで. 次の式を適用する最初の位置をプロパティに:
[ 160,数学.罪(時間) * 80 +120 ]
この表現は英語の意味, 私の位置[ 0したい] 160の構成を使用することに(水平位置), と私の位置[ 1したい] (縦) 2つの値の間にスイングする, は80の構成の中心にしている, 80の中央の下で. は、正弦波、または任意の数の余弦マイナス1と1の間であることを忘れ. 我々の組成の中心からの移動を開始するために、 120を追加, はそれの上から.
今は他の1つの最初のに反して移動する固体したい. それという意味では、最初の固体を中心に80ピクセルです, もう1人は80 、その下が必要. -80 80の代わりには、垂直方向の位置との乗算を行うには, と表現される:
[ 160,数学.罪(時間) *- 80 +120 ]
今私たちは、手をつなぐ2つの円を追加します. 3番目の規模をしっかりと財産をインポートするには、以下の式を適用:
[ 10,数学.罪(時間) * 250 ]
3番目の確かな腕の間には2つのサークルとして動作する

今は, すべての"ハードワーク"行われる, 中にテレビを見ている場合は、残りを行うことができます.
別の構成を作成comp2名前. Comp2のタイムラインにドラッグして、重複comp1 3回, 4つの層があるので、. 彼らは、次の回転の値を与える: -45, 0, 45, 90. 次の画像のようなものがあるでしょう:

今は, 第3の組成を作成comp3名前. Comp3のタイムラインにドラッグcomp2重複comp2. 180x180に重複層を拡大し、不透明度を30 %にする(これは、他の層のための影のような)になります。.
元のレイヤの回転プロパティには、次の表現を追加:
数学.罪(時間) * 360
他のレイヤの回転プロパティには、次の表現を追加:
数学.罪(時間) *- 360
元のレイヤーを時計回りに回転します, や他の反時計回りに回転します.
次の画像のようなものがあるでしょう:

今、我々は必要な動きがある, まだそれにいくつかのフレーバーを追加することができます. 新規調整レイヤーをインポートする, それは、タイムラインで上位レイヤーさせる. 適用は、色相/彩度効果は、 " "効果のグループの調整から. はcolorizeチェックボックスをチェック, 100 %に上昇し、色の色相彩度のプロパティには、次の表現を追加:
数学.罪(時間) * 360
その後にはaltを押すと、ストップウォッチをクリックしてプロパティを左に色の色相を行うことができます. ビロードの赤との間には、作曲スイングの色が表示されます。.
だから我々は白い固体を使用してはならないの. 白い色は応答しません色相/彩度効果.

今は、新しい固体をインポートする. サイズが組成する, と、タイムラインでは、下の層を作る. レンダリングは、グループからのグリッドエフェクトを適用, その境界値= 1. 角財産への表現を適用:
[数学.罪(時間) * 90 +160,数学.罪(時間) * 90 +120 ]
グリッドのセルのサイズは、以下の画像のように私たちの運動の一部になる:

注意点は、私たちが最終的な動きを非常に高度な検索. が、それは1行で表現のみに依存. だから, それはない、多くの行については私は書くことができます, それについては私は、少なくとも私が最大限に活用することができるの.
期待して楽しむ.
その日の先端: 回転する場合は、地球のように見える世界地図を作りたい, 両方と" "の効果を適用するグループをゆがめるから光学補償オフセット
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