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燃焼3

Alan Edward Bell
チュートリアル :
燃焼3
燃焼3
1つのCreativecow商品レビュー


Alan Edward Bell reviews Combustion 3
Alan Edward Bell アランエドワードベル

Alanbell.com

ロサンゼルス, アメリカ合衆国カリフォルニア

© 2004アランエドワードベルとCreativecow.net. 全ての権利を確保されています.


記事焦点:
アランエドワードベルでは徹底的に見てDiscreet 燃焼3とで終わります, "...多くの長編映画やテレビVision Effects家が日常的にマットの世代からのすべてを行うための燃焼を使用する, 完全合成吹きに色補正, 私は、このソフトウェアをお勧めすることはできません, このレビューは可能であるとは何の表面を傷."



燃焼3.アランエドワードベル0レビュー

背景
した場合に頻繁に訪問しているCreative COWしている私は、フォーラムの管理者に気づいている可能性がありますDiscreet Combustionと映画 FX プロフォーラム. 時間の観点から、比較的新しいユーザーを使用して燃焼私はこのようなフォーラムを頻繁に訪れる人々の多くに比べて過ごした. 私を使って燃焼されているので、その2.2003年1月1リリース, 私は自分のツールを使用するときは私に良いの追跡結果を得ることができませんでしたがその時に追加After Effects. 背景から来るAfter Effectsそれが私のインターフェイスとワークフローを快適に数日かかっていた. 私は参考になりました, 多くの合成は、任意のプログラムで何を学ぶのでは意味を浮かばせる. 私の最初の燃焼を購入した時から, 私はほぼ全面的に多くのスタジオには、合成やペイントプログラムとしての機能を使って映画を製作.

3.0 、いくつかの新しい機能を備えています
バージョン3で.0 Discreetさらに、 " "演算子を編集する機能を追加し、封筒にプッシュしている, 表現, プラグインは、モーフィングとワープ, Flash出力, カスタムブラシ, マーカーやステンドグラスの効果. これらすべての新機能を開始するのは非常に堅牢なプログラムに追加されています. ではなく、私は私の一番好きな機能についてお話することを決定した燃焼の古いものと新しいバージョン間の相違点のリストを下る, そして私はこのワークフローにどのように私はいくつかの新機能を統合する計画を指摘して試してみますか.

インターフェイス
一燃焼3.0の最大の特徴は、インターフェイスです. 私は二人で何かを学ぶことが見込まれている画像編集ソフトウェアのほとんどすべての作品Discreetときにデザインのインターフェイスになる. このウィンドウをドラッグないです, とそのウィンドウが. の主要な焦点の方法は決して何も, すべての後です, あなたに取り組んでいるの画像. としてさまざまな層や演算子を選択してください, 燃焼のインターフェイスの変更は、現在のツールを選択しているために必要な要素を利用できるように. どれくらいの時間が実現せずに保存する場合は驚くほどの燃焼で働く. 後ろに行くときにのみ、他の, あまりエレガントなプログラム, Futzing周りにどれだけの時間を無駄にされている場合を実現するWindowsとオブジェクトは、創造的プロセスにはほとんど関係がない. 燃焼も信じられないほどの柔軟性のデュアルモニタ設定を管理. 私はそれは、インターフェイスは面白い私も最初は私にとっては難しいことを理解していた際に最も楽しいアプリケーションの一つになって燃焼して下さい. それから来るかもしれないが、雑然と, 環境のようなウィンドウが散乱After Effects私は、燃焼のインターフェイスのシンプルさと清潔感を乗り越えることができなかった. 何の理由もこのことを理解する場合に少しの時間がかかることがあります別のアプリケーションから来ている合成, 私はあなたの時間を投資悪いようにはしないと約束.

ループ再生エンジン
燃焼のリアルタイム RAM ベースループの再生エンジンを信じている. 複合材料の1つのビューのポートをループすることができますが、別の演算子の値を変更する. ロトの範囲の仕事は終わって、誰の誰もがそれは退屈な仕事だと言うことができる, しかし、リアルタイムの再生は素晴らしい時間を節約することで、実際にいくつかのタスクを楽しみロトスコープです. 世界クラスのトラッカーと安定剤と色補正の演算子言及しない, Combustionsから継承した古い兄弟は地獄, 火炎, とフリントシステム. 他の機能は、製品のIFFから継承され、キーフレームのエッジ勾配の量を内側と外側のマスクのエッジを提示できるようにアニメーションをベースにしているエッジグラデーションスプライン. 以来、これらのエッジをコントロールポイントとしている間に完全にキーを操作することができますframeableあなたの道を完全に制御することがあなたのマスクのエッジ羽. マスクに沿って、 1つの羽は、全体の設定に制限されていません. しかし、単純なエッジ羽がマスクされているすべての羽のすべての縁に沿って羽を生成するために設定を使用する必要があります. フェザーエッジのグラデーションでも設定を組み合わせることができます.

フィルムサポート
燃焼フィルムの解像度cineonファイルの3社のサポート幻想的です. 直線の色空間に変換することなく、ログファイルを表示したり、ビット深度の変換演算子を使用するLUTのビューを使用することができます. テーブルの外観を完全に制御し、共通の印刷株式の両方のケースでのサポートが組み込ま. Dpxファイル形式は、 cineonとの燃焼のサポートのみの競争から離れて設定されていない, しかしときに追加Discreet強力な演算子がある場合は色補正! 私は、使用Discreet私はほぼすべての映画の仕事で色補正オペレータ. 私の顧客は、 35mm判映画私の映画作品プリントアウトの提供クリップと一致するように期待している. 燃焼の映画をサポートハードルのそれぞれの仕事を簡単迅速かつ直感的な伴う複雑な設定を, 例えば、, 円グラフの分割部分を生成するため、各ショットの駐車場として選択したフレーム上では簡単だし、ファイルメニューから画像を保存を選択する. このツールを簡単にレンダリングせずに、単一のファイルを保存することができますcineon. 次のドロップあなたとあなたのイメージファイルを保存するときは比較のためには、フレームに直接ジャンプすることができますくさびを取得、同じ場所での層マーカー. これだけは私の映画になるときに簡単に私の人生を燃焼使用するさまざまな方法の一つです.

Flashメディア出力
Combustions新Flash出力機能を使用するほとんどすべての決議要件のエフェクトを生成するために、このアプリケーションを使用することができます, 視覚効果をインターネットのWebグラフィックのすべての方法を4kフィルムから.

演算子を編集する
New演算子を編集する幻想的です! 私は非常にシンプルで使用して学ぶことが見つかりました. 背景には迅速に変更を加えるために素晴らしいことだとうまく機能したときの時間にする必要があるようなトランジションやエフェクト. 以外の場合にはリニア編集システムからだけでは、複合材料、このnew演算子に感謝いたしますで作業後に、若干の調整を加える必要を見つけるためのシーケンスをエクスポートされたことに.

表現
の表現のブラウザでは、あなたのプログラミング言語ではJavaScriptベースの力を与える、新しいツールです。. あなたに期待Discreetの場合は、事前に変更を加えることは、視覚的なツールなので、それらの視覚的な表現を見ることができる式を作成変更. 残念ながら、 1つの要素には同時に、表現やキーフレームを使用することはできませんが心配させてはいけない, あなたのキーフレームに微調整するための表現を変換することができます. このツールの素晴らしいところは、ここから結果を取得するには、プログラマーである必要はありませんです, しかしこの場合では、言語のようにはJavaScriptを使用することができますベースの傾向がある. クイック選択コントロールを別の値から1つのチャネルを口述することができます. この非常に少数のマウスクリックでいくつかの野生と面白い効果を浮かばせる.

モーフィングとワープ
再:Vision Effectsスプラインベースのモーフィングと演算子は、必要に穴を埋める充填燃焼反り. 一目見ただけで、このツールは、ビットを使用するのは難しい、時間が見えたが、私は彼の息子の母親にモーフィングされ、狂ったことは短いもののすべての種類の量に. あなた燃焼の塗料ですスプラインベースのツールを用いてすべての作業. プラグインで、複数の表示オプションを提供するとして、お客様のモーフ. スプラインを一定の期間の変更を見ることができます, 私はこの非常に複雑なジョブのが多くの場合、なぜか、別のものを1つの方法を参照してくださいて終了するのは難しいのハンディを確認いたしました. ほとんどの事業者とお客様のスプラインの位置に使用することができますトラッカー燃焼燃焼のように, ペイントツールを使用するのと同じ方法. モーフィングとは、燃焼の内部ツール反り遠くから来た人々の顔写真が変化することの本当の力を超えた. このツールのジョブのすべての種類を自動化するために使用することができます, トランジションを生成するなど、.

私はフレーム間の領域を生成するために、このツールを使用して、画像では、不要な手や紙を一枚のフレームを通過するのを想像することができます. この種の仕事の背景に応じて非常にペイントツールだけで行うことは困難です. 場合には、塗装面積しかえんしょしたり、ドキドキして表示するときの速度でフレームを生成するためにそれらの絵を想像するようにモーフィングツールを使用して見つけることは非常に詳細な背景を持つオブジェクトを絵画の楽しみだった, これは常に、動作しませんが、あなたを救うことができるときには時間を考える.

カスタムペイントブラシ
燃焼3.0をペイントブラシで使用するためのカスタムセットを作成することができます. ブラシは、塗料粒子の演算子や演算子、またはインポートされたイメージで作られていることができます, あれは何の意味を実質的にあらゆる視覚的な処理では、お客様からのブラシの生成が可能です. あなたも、他のユーザーと共有することができますこれらのカスタムブラシセット.

燃焼ペイントストロークのすべての方法で解像度を独立している, ベクトルベースの完全非破壊編集, だけでなく、
キーframeable.

今、保存することもできますし、共通の演算子の設定の多くを共有燃焼のバージョン3で. 演算子は、お気に入りの場合は、セットアップを選択するだけで輸出株にして保存したいが. 後で設定を再利用したり、別のユーザーにそれを与える.

Motionトラッキングと安定化
燃焼3の動きを追跡する技術は、最高のはされているものである. 規模を追跡することができます, 回転, と位置. あなたの処分で、位置データを追跡することができますが、事実上何も無制限のトラッカー. 背景のオブジェクトへのマスクスプライン想像上の単一の制御ポイントの追跡, 背景には、塗料や塗装しているオブジェクトをトラッキングするオブジェクト. このいずれかのツールがあなたのための時間を使って任意の長さの燃焼後に開始されます当たり前です. 私が私の絵とロトいる時間の節約トン-スコープ.

3Dのスタジオ最大サポート
燃焼3塗料、合成環境も最高の3Dスタジオやrpf出力ファイル形式をサポートするすべてのアプリケーションで動作. 場合でも、対話的にテクスチャをペイントすることができます独自の3Dスタジオマックス, 3Dのメタデータをインポートするファイルを生成C3はワークスペースを右 3ds内側から max.

粒子
燃焼3粒子は非常に強力なエンジンが付属しています. これらは、 2次元または3次元の複合粒子を2次元空間で使用することができますしている. エンジンの燃焼では粒子は非常に強力です, ほとんどの事業者が完全燃焼の鍵となるとしてframable. あなたも、他人からのあなた自身の粒子負荷エミッタライブラリと同様に生成することができます. 火災から何かを追加することができます粒子と, 水, 爆発, お客様の複合材料へのサイケデリックな背景をぼかす. なく、 ITリソースのコストのエンジンを使用していないの粒子が, あなたは非常に高速なシステムが必要になります粒子の映画の仕事をする決議を予定している場合.

回路図を表示
燃焼3の回路図を表示するスナップイン複雑な効果を構築する. なら、この機能を少し前に外国人が5月に新たな回路図を使用している. 私は、最初に私はめったにあえてそれを見て、プログラムを使用して開始を知る. 今では私の日常は、回路図を表示して下さい私は非常に貴重な仕事に燃焼を使用する. は、ワークスペースの内部を迅速に何が起こっているの回路図を見てからにすることができます, 場合は、共同ワークスペースから継承されていることができる便利な労働者. 1つのオブジェクトを別の配線を再接続することができますからの流れをこのビューで. 演算子は、回路図のどこに挿入することができる. 私はたいてい1つの複合店からアイテムを取ると、別のブランチに移動を使用. アイコンの流れを図にすることができますスクラブビデオと画像シーケンス. また、複合材料で、複数の出力項目を追加するには最高の. この場合は、レンダリングの出力を追加するにはウィンドウを開く必要がないことを意味, バッチをレンダリングするときの回路図ビューで決定し、後に行う, を出力する準備ができている. 一年までの概略図を使用せずに、一度行くことを振り返ることは決してないだろうそれを使う.

クロスプラットフォーム
送料のために近づいているはず、この燃焼3時までに読む MAC. 2004年1月の『マックワールドエキスポ』の最初のレポートをお勧めは、デュアルG5の作品に燃焼3は非常に良く、非常に高速です. 私は、デュアルG4の上でテストしていますが、報告書に満足していること MAC バージョン私の店ですぐに解放されるように主導的役割を果たすつもりだ. すべてのプロジェクトのプラットフォームを横断している, プロジェクトは、 PC上で作成したに移動することができます MAC と副を逆.

結論として
燃焼3は非常に堅牢な塗料、合成プログラムです. 私は、モーショングラフィックスのデスクトップについては誰も深刻だ促す, 合成, ベクトルなどのツールボックスに追加を検討する燃焼3塗料. している場合は、 After Effectsユーザ, を使用燃焼のインターフェースに慣れるには時間がかかるがっかりされません. 多くの長編映画やテレビVision Effects家が日常的にマットの世代からのすべてを行うための燃焼を使用する, 完全合成吹きに色補正, 私は、このソフトウェアをお勧めすることはできません, このレビューは可能であるとは何の表面を傷.

私はそれを4月1日/ 2頭の牛.





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