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LUTのビット深度コンバータとの表示方法を使用するように

Alan Edward Bell
チュートリアル :
LUTのビット深度コンバータとの表示方法を使用するように
LUTのビット深度コンバータとの表示方法を使用する
1つのCreativecow燃焼チュートリアル


How to use Bit Depth Converters and View LUT’s.
Alan Edward Bell アランエドワードベル

Alanbell.com

ロサンゼルス, アメリカ合衆国カリフォルニア

© 2003アランエドワードベルとCreativecow.net. 全ての権利を確保されています.


記事焦点:
このチュートリアル, アランエドワードベルcineonファイルや燃焼方法で動作するように示して. 一般的に親指のルールを話している, ログ領域では、画像の変換の大部分は線形空間で、すべての色を補正すればいい.


ダウンロードファイルcineon ワークスペース&用品-.座る ワークスペース&用品-.郵便番号


これは、非常に簡単なチュートリアル. その目的のファイルやcineon燃焼方法で動作するように表示されます. 一般的に親指のルールを話している, ログ領域では、画像の変換の大部分は線形空間で、すべての色を補正すればいい. ログ領域の一部の画像の変換やクローンなどのツールを使用してほこりや傷を削除すると明らかに認められる, 常に線形空間で行われる必要があります合成のような他のジョブ. この詳細については、, 私は"この本をお勧め映画やビデオのためのデジタル合成"スティーブライトで.

2kの10bit cineon 1つのファイルの平均サイズはわずか12メガバイトです. それは問題のチュートリアルを書くときには少しになるのは言うまでもない. このように我々は、コダックのデジタル若者のテスト画像を使用するチュートリアル. これで発見することができます : http://www.コダック.com /問い合わせ/アン/運動/サポート/ dlad / チュートリアルを開始し、チュートリアルのディレクトリに配置する前に、このイメージをダウンロードしてください.

オーケー行くことができます:

すでに実行している場合ではないの燃焼を開放することで開始.
[ファイル]メニューをクリックして選択する新しい. ( Ctrlを押しながら+ n )を

このメニューをオープンする:

は、次の設定が正しいことを確認.
種類: 複合
名前: -あなたの名前や複合として無題ままにしておくことができます
形式オプション: 映画の完全な開口部( 2kの)
期間: 1
ビット深度: 10bit
モード: 二次元
をクリックしてメニューを選択するファイルをインポートする映像. ( Ctrl + Iキー)
チュートリアルのフォルダにドライブを選択してdlad_2048x1556.Cinファイル. を選択して大丈夫.


ワークスペースウィンドウがこのようになります。:


とお考えのポートは次のよう:


ビューポートで上記のようにお見せして、表示品質を最適に設定されていることを確認ボタンを全体として見ることができるフレームの領域を使用するのか.

のショットを見ては洗っている通知. 対照的に見えるが、非常に低い. 何をするときに、すべての情報を表示するビューをLUTのポートに送信を選択すると発生するこのビューを参照してください.

見出しをクリックすると、ウィンドウのメニューを選択して、番号1を選択viewlut. (この番号は、ウィンドウに一覧表示の各一点に注意して表示LUTのコントロールパネルでは、店との関連性. これは非常に便利な機能です. このお持ちすることができますが、それらの間の様々なLUTのスイッチをこのメニューから適切な番号を選択して.)

LUTの場合は、表示するタブには、次のウィンドウをクリックして表示されていないコントロールパネルエリアの表示LUTの表示に. LUTの場合は、表示]タブを選択するウィンドウが表示されていない: 表示LUTの: メニューバーからLUTの編集したり、 F10キーキーを押す.

この参照してください:

上記のグラフィックをクリックして拡大表示

このメソッドから"ストレート"に"映画を見る"の設定を変更

その後、データソースとして"ログ"を選択. した後に、設定方法の変更(注記は、データソース]ボタンが表示されます.

2383年の映画では、印刷設定のまま.

イメージするのは大丈夫探す. それとは対照的でいっぱいの詳細. あなたの好みの色に応じてどのようにモニタのキャリブレーションされされない場合があります, かつてのようにフィルムに印刷したのが、ファイルはログの表示を見て探している. は、出力フィルムの色の微妙な違いを例えばモニタのキャリブレーションとは、実験室の照明をフィルムに応じて印刷するために使用される. 場合には時間がかかるようにフィルムの色の非常に近い近似を与えているあなたのモニターを調整する必要があります映画の仕事をしている.

でお分かりでしょう. LUTの場合はビューを使用している. LUTのは、 10bitのファイルは、ビューによってフィルタリングが表示されている. 映像の変更は、根本的になされているときに、任意の変換が起きてもレンダリングせずに、元の映像をレンダリングしている. この色補正するための唯一の方法です, しかし、合成について? このときには直線を引くことができるように我々の良いキーcineonファイルを変換する必要があります, 画像の変換などを行う.

のを見てどのように色のデータの損失なしのビット深度の変換を達成することができます. われわれは10ビットから16ビットの線形対数フォーマット形式には、ビット深度の変換演算子を使用して、この画像を変換します。. 我々のログ色空間内のすべて、または当社の色補正を行うには、すべての線形色空間での画像変換を覚えて.

[表示]タブの[使用するLUTのLUTのボタンの選択を解除.
次のワークスペースのタブのdlad_2048x1556層を強調.
メニューには、演算子を選択してください: 色補正: ビット深度コンバータ
ビット深度は、タブコントロールを選択してください:
の設定]ボタンをクリックし、 8ビットから16ビットへの出力の色の深さのボタンを変更する.

このような場合に行われていますしてください:


今は、 LUTの編集]ボタンをクリックし、変更は、次の:

"直線"から"リニアにログインして変更する必要があります"ボタンを変換する,
このボタンを変更した後のようになります。: 私のマーキング(なし)

上記のグラフィックをクリックして拡大表示


通知は、 "リファレンス白"に設定されている685は、 "リファレンス黒"を95に設定されている. これは、すべてのピクセルまたは685の上にマッピングされる値が等しいことを意味白, とは、すべてのピクセルに等しいかそれより低い値を黒95にマッピングされる. これは正常に動作している多くの仕事を, しかし我々はファイルを分解しているこれらのデフォルト値で設定を閉じ、. ヒストグラムを見て, を参照して白を参照するグラフの縦線の右側にあるすべての? その情報がクリップになるだろうし、失われた場合にはこのように我々の白基準設定のままに. ので、それぞれのカラーチャネルへの参照を読む1023年の白の設定を変更. デフォルトでは、すべてロックされて以来、 3つのチャンネルがあることです, 複数のチャネルの値を変更する必要があります。. 今ではリファレンスを0に黒の値を変更. ものではないが正確に何を残す. もし知っているの正確なガンマ補正値の設定を監視し、その番号へのガンマ補正値を変更. 私の場合での .がわからない場合は6ガンマ補正値を1に設定し、それを残す.0.

ここに現在どのように見えるはずだ:

上記のグラフィックをクリックして拡大表示

ガンマ補正を1に残っている可能性があります.0, いずれにしてもあなたのビューポートには現在、非常に暗いイメージが必要だと気づいた私たちの映画を見て何を期待を表現していません. 場合は、理由を簡単にグラフを見て. 我々の色の大半は、下位20 %以上が我々の処理で以下の色空間の中で表現で. ここでは本当に重要な部分です. ログインするときに限り、あなたの後ろから別のリニアビット変換を行う、これらの設定を覚えて, ファイルを任意の色は、データの損失を被る. しかし、 "それも私は何も見えない暗黒の求める待つ!"ここの周りに良い方法です. 他のビットの変換演算子を追加. この1つ1つの最初の影響を相殺する, 当社は、ログファイルをファイル線形に転換. 我々は、我々の表示を正確に表現するために港に複合LUTのビューを使用することができます.

演算子を選択してくださいdlad_2048x1556層と強調: Colorcorrection: ビット深度コンバータ. 設定の下で10ビットへの出力の色の深さを変更.

のLUTの編集]ボタンをクリックして、 "まっすぐ" " " 1023年に現在の設定を変更ログには、リファレンス白いボタンをリニアに変換する変更は、参照が0に黒の設定. 場合は、デフォルトして、以前に使用したのと同じ値に設定しますから、ガンマ補正を変更.

これで、ワークスペースとコントロールを、このようになります。:

上記のグラフィックをクリックして拡大表示

もっとわかりやすいタイトルとビット深度コンバータの名前を変更することができます.
ビット深度コンバータ( 2 )を右クリックし、名前を変更するbdc_lin2log
コンバータは、ビット深度を右クリックし、名前を変更するbdc_log2lin


ワークスペース]タブをクリックしますこのようになります。:


次のページには簡単なキーを行うことができます別のレイヤーをインポートすることができますcineon.

ワークスペースのタブの複合-無題レイヤを選択し、上に表示:
ファイルを選択してください: インポートの映像を選択" test_cin_0001.チュートリアルのディレクトリからcin ".

あなたのワークスペースのタブをするようになります。:


位置は、 test_cin_0001層には、コダック社のロゴをカバー. 新しい層" text_cin_0001の位置に"これは、右下のロゴをカバーコダック, 私のコントロール変換層を使用すると設定して、私のX - 662の位置とは、 Yを-453に位置. また、お使いのマウスのように、コダックのシンボルは、全体をカバーしてそれをドラッグする.






あなたのビューポート複合ビュー( )は、このようにしてください正常に設定して:


注記: この新しい層もcineonファイルです. それは長編映画からの. 私のサイズでは、チュートリアルのように大型ではないそれを減らすだけでなく、 10のログファイルですcineon. それは多くの2048x1556ピクセルの寸法はより小さくしている.

タブの横には、ワークスペースtest_cin_0001レイヤーを選択し、その値がdlad_2048x1556層のすぐ下の階層がそれをドラッグすることができます.

ワークスペース]タブは、このようなものです。:


今は、 test_cin_0001層が長いときに表示するポートを表示するには設定されている複合材料( ) 、通常表示されているdlad_2048x1556層の下にある.

最大2つのポートの表示レイアウトを変更することができます. リストをクリックして表示ポートのレイアウトを選択して2つのボタンを:


2つのビューを示しているポートする必要があります.

ポートの各ビューの表示LUTの設定を確認することができます. 左側のビューポートを右クリックし、表示LUTの見出しを選択してください, その数は1つのサブメニューのオプションをチェックしてください.

右側のビューのポートでの表示LUTの設定をなしに設定することができます, 左のと同じ手続きを行うが、別の確認なしではなく、 1のチェックが行われます.

左を表示するポートを選択しアクティブになっているので、 ( )は、ワークスペースのタブのtest_cin_0001層をダブルクリックすることができますが周囲の灰色を強調している.

あなたの左のビューポートのレイヤーが表示されます。. この層は少しそれを修正することができますので、色は少し緑色に見える. 以来、我々はこの姿を撮影するのはかなり合理的な考えを取得する必要があります校正されている表示LUTのモニタを使用していると覚えて. ので、色を調整することができます.

Test_cin_0001層は、ワークスペースのタブのメニューから選択して、色補正の演算子演算子を追加すると強調: 色補正: Discreet色補正.

これで、選択してくださいDiscreet色補正演算子とは、色のボタンを選択し、ボタンをクリックすると、マスターの強度フィールドとタイプ12にダブルクリックして選択し. この山積しているので(これはない色補正チュートリアル. 私はここでポイントを示しているがすべて)

次のページの左側のビューポートには、複合層のワークスペースをタブの複合無題層をダブルクリックすることができます.

現在、私たちのdlad_2048x1556層を強調し、追加することができますDiscreet keyer演算子, 演算子を選択して: キーイング: Discreet keyer.

ドラッグさせるDiscreet keyerようbdc_log2lin演算子を下記の演算子は、上記bdc_lin2log. ワークスペース]タブをクリックしますこのようになります。:



次は、コダックのシンボルのオレンジ色の領域から鍵を抜くことができます.
左側のワークスペースを表示するポートは、アクティブなタブの複合層をダブルクリックして表示ポートにロードする.

次の選択Discreet dlad_2048x1556層の下のワークスペース]タブでkeyer層.
を参照してくださいDiscreet keyer ]タブを開いてコントロール, 場合には、タブをクリックしていないにも見える.

RGBのままではkeyer.
目薬の容器の色の隣には、キーをクリックして、左のビューからは、コダック社のロゴのオレンジ色の領域を選択ポート. マットのゲインをダブルクリックして次のボタンをクリックしてフィールド. 280の値を設定. このチェックボックスの値を1に縮小すると設定をクリック.0.
(注記: あるキーを私はこの一点のみを説明するために多くの方法を使用していますプル)

ているだけに2つのファイルの複合cineon. 注意点は、唯一のログファイルは、リニアに変換keyerでファイルを適用された. これはあなたの右の表示のポートでのイメージです. 連続して行う場合とそれを合成画像として任意のLUTの適用はないcineonシーケンスを10ビットのログ形式ではこのファイルをレンダリングするためにされた.

でお分かりでしょう. 現在は16ビットリニアファイルと再び10bitに変換するためのログを知っている.

私は県ラ証拠に、このチュートリアルで私を助ける"と李ロデリックrue "棒に感謝したい.

---アランエドワードベル

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この手法の検討 燃焼フォーラム 〜でCreativecow.net.



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