としてこのプログラムをプレイ, 優しくm100をレンダリングする2つの"リアルタイムのタイトルと効果がある"を知らせる. ビットでは、大笑いするのを忘れないでくださいMedia 100マーケティング話す-場合は、レンダリングする必要があります, それは本物ではない時間.

グラフィックのレンダリング時にm100, それが本質的には、ビデオの上にグラフィックとして複合材料のグラフィックの下にあるビデオの重複, これは、グラフィックの長さを実行し、新しいビデオクリップを作成する. グラフィックスは、チャネルに表示される, 黄色だが、彼らは元の画像と同じ名前を持つ, として、この次のプログラムを参照してください:

レンダリングクリップはm100カード税をやめる, あなたは本当に、これはほんのグラフィックチャネルに存在するビデオクリップを作成しているために起こる. それは多くの収納スペースを取るのunrendered兄弟よりも、 2倍, 実際には. それがもっと深刻になる: 多くの場合に戻ると、長いプログラムがバックグラフィックス, また、長い時間待つつもりだがすべてのレンダリング. この良好ではない.
どのような場合は2番目の間の各グラフィックを, としてここに示す?

あなたのプログラムが正常に再生, レンダリングが必要ない. なぜ? M100 2番目の間unrenderedグラフィックについて" "回復し、素敵な演奏に必要なすべて. しかし、もしあなたが本当に必要グラフィック戻る戻る, このソリューションではありません良い, どちらか一方の.
あなたをすべてレンダリング立ち往生している? いいえ, そんなことないわよ. 2つのことを覚えて: 2番目の間に約unrenderedグラフィックニーズm100, グラフィックスレンダリングされると、実際にビデオクリップ... と彼らの"リアルタイム"機能税m100はありません.
次のプログラムで , 2番目と3番目のグラフィックスでは、 1秒間で、それぞれ1つの分割後に開始されているが表示されます。.

今は1秒のグラフィックスのクリップをレンダリングします:

出来上がり! 意図としてはバックの後ろにクリップを再生. Media 100今では、適切なunrenderedクリップを1秒間にギャップを見. クリップのみを1秒の描画が, あなたは、より少ないスペースを使用してレンダリングされる一方、全体のプログラムは永遠に待機する必要はありません. これでいいのよ .
の場合は別のグラフィックからの遷移を作成するには、このニフティのトリックは作品. を使用してAdobe After Effects, 例えば、, 1別の画像からは、 20フレームの解散を作成. 思い出す, Unrenderedクリップを少なくとも2つ目の間の必要性... する必要がありますので、自分のα - 1 、 QuickTimeムービーチャネリング長い2番目. これらは、 20フレーム内に行うことができますquicktimesどこ溶解.
妙に表示されたプログラムは、以前のようになります。, 一秒の長さだけで、 QuickTimeムービークリップの分割グラフィック開催:

短時間Media 100一緒にビデオを削減するための悪い方法ではない, 複数の影響が少ないチャネルを使用するあなたの力を工夫することができます. あなたの兵器庫にはこの小さなトリックを入れて自分で貴重な時間とストレージ容量を節約.
ここでは映画の: