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リボンの3Dテキストを作成する

David Langley
チュートリアル :
リボンの3Dテキストを作成する
リボンの3Dテキストを作成する
CreativecowAdobe After 効果sチュートリアル


Creating 3D Ribbon Text
David Langley David ラングリー
ダーラム, ニューハンプシャー

© 2006 David ラングレーとCreativecow.net. 版権所有.


記事焦点:
このチュートリアルデイブグリーの周りの流れをスムーズにする方法は、曲線を上下に移動する斜面と他の要素との相互作用のみのコアツールを使ってテキストの3Dのリボンを作成する方法を示してAfter 効果s.




ダウンロード映画 プロジェクトファイル: .郵便番号

 

目標


3D空間とシーンの中で周囲のオブジェクトからテキストを流れるのリボンを作成する,

 

を目的

 

まだ比較的コアなツールのみを使用して、かなり洗練された3Dテキストアニメーションを編集するには簡単に構築するAfter 効果s ;を使用して式を制御式を操作する, 効果, と複数の層の間に複数の総合試験を同時に適用変換, 崩壊の変換やネストされた総合と時間を使用するという目標を達成するためremapping. [ OK ]を, 長い, いくつかの可能性怖い声明, が、いったん停止させてはいけない.

 

背景情報


は、非常に強力なテキストアニメーション用ツールAfter 効果sパスに沿って2次元空間内のテキストをアニメーションに最適です. あなたのテキストレイヤ3次元にすることができます, でも平らな面である. テキストの3Dアニメーションツールセットには直接のベンチャーは、各文字が、テキスト文字列との関係を保持するも、 3次元空間での3Dモーションパスには独立した関係を維持.

 だから, それまでだ, は完了している, これは3Dアプリへのジャンプする時が来た? ロングショットをしないことにより、.

ジョーチャオは素晴らしいとチュートリアルを作成 3D空間内のテキストをストリーミング. 彼のテキストの層流の変化をたくさんの素敵な柱の周り急増. もし、あなたが彼チュートリアルでは牛のチュートリアルセクションで、ここでそれを確認してください見ていない. まだ、各テキスト文字列はまだ平らな面が層に存在するすべての文字が同じである.

[ OK ]を, しているとして、これをはるかに行く, これは3Dアプリにジャンプするのに時間が必要, はありませんが、? はまだ.

私は1つのテキストのリボンを作成するかを調査したいの曲線は、各文字がスムーズに流れると斜面を上下に3次元空間での経路に沿ってorients, 1つのテキスト文字列の各文字を個別に3D空間に居住するすべての部分が、. テキストの"リボン"も機能し、シーンでの周りの流れとの相互作用が他のオブジェクトと.

この確実に実行することはできませんAfter 効果s ;確実に停止する必要があります今とでは、 3Dアプリケーションに飛び乗る, 右? 間違った.

層に変換し、テキストのような"リボン"を作成することが可能ですがいくつかの表現のテキストアニメーション機能を組み合わせての力になる. が、文字自体はスムーズに3次元空間の周りを流れるとされ、シーンの中で他のオブジェクトと相互作用の深さがなくなります. 

前に私たちに飛び込む, 私は感謝したい Dan ebberts, Mylenium, ジョーチャオ、様々な表現のチュートリアルをベースに、他の作家はここでは、牛の発見. Dan, Mylenium, ジョー, この場合に起こるら, 私の数学を元気づけるためにも私にほこりやコードを書く技術や表現の力を探る.

 

スタートガイド


私だけが使用される Pro バンドルの AE 6.5 (そう, 私はすぐにアップグレードする予定) 、私はあなたにあるハンドルを使用してはかなり良いがあると仮定After 効果s. 私はいくつかの知っている, ときに、 " e "の単語(表現)を脳の中で述べて暗い雲の形. しかしばがら, 私がこのチュートリアルはそれほど悪くはないことが判明すると思う, と私としては行く何が起こっているとの表現を記述するために努力します. だから, 表現の場合にも精通している場合は、私を許していない私は、説明の助けになることを期待している. 必要なものは完成したリボンのテキスト要素を含むすべての要素は、プロジェクトにしているので、それを解剖することができるファイル. 従って, 私は、リボンのテキスト要素の作成を厳密に注力する.

簡単なヒント: ときにそれをコピーして貼り付けておくと便利な場所、時間を節約することを発見したとエラー防止に役立つ表現での作業. 同様に, 多くのpickwhipを行うことができます, することができますので、いつでもそれを使う, 作曲も、わずかながら、お客様の表現の構文の取得に.

[ OK ]を, が私たちの角縁のメガネをつかむ-せ, 私たちのポケットプロテクターで開くとその報いを受ける. オ, 場合は、古いコートのあちこちに散らばっている研究室がある, 上に置く.


図1: 角度を示す表示方法を3D空間での層とのリボンのテキストを相互に作用.

注記: 映像では、鍵付きのミニです DV とダウンロードして圧縮されている, ので、任意の品質の問題は無視してください


ヌル-見えないworkhorses


新しいコンピュータを作成し、名前を"ガイド_a"どんな大きさと継続時間を設定することができます。鉱山に設定されていた720 × 480 10秒の期間で. 2つのヌルレイヤーを追加し、最初の1つの名前"コントロール"と2番目は"Txt_guide".

私たちはコンピュータシステムの命名規則として、英数字を使用している. 私たちは、アルファの部分を含める必要がある私.e. コンピュータ名の最後に" _a "が私たちのプロジェクトウィンドウでは、数値の部分を自動的に追加される総合重複After 効果s.

コントロール NULLの場合は、カテゴリ内のエフェクトやプリセットが含まれてパレットやスライダーを入力するだけでそれらを見つける発現を制御するラベルコントロールを2つのスライダを追加: プリセットのエフェクトやパレットのテキストボックス. "最初のスライダ名Txt_tracking"と2番目は"コンピュータ_spacing". その上で右クリック Txt_tracking スライダー(スライダーではなく、実際の効果の名前)と値を編集を選択, に移動し、 0から5の範囲を編集して値を1に設定.その上で右クリックして0 コンピュータ_spacing スライダの値を編集し、編集範囲を-15から15に行くと0のままで値を選択.0. 後の個々のテキスト文字との間に複数のテキスト総合間隔の間のスペースを調整し、これらのコントロールを使用する.

したがって、このヌルは単にアニメーションの側面を制御するためのインターフェイスを提供していますが、アニメーションする必要はありません. その3次元層では、崩壊の変換時には巣の作曲の3Dプロパティが正常に機能スイッチを有効にする必要があります。.

我々は我々がここで投げることができるとコントロールの多くはないのねじを誤って別のコントロールを気にヌルを使用している理由は Txt_guide ヌル. 私は一つのことを行うには、テキストをガイドします, 私たちのテキストには、モーションパスを提供.

の一部をもっとコントロールを追加できるように. さらに3つのスライダコントロールと1つの色の効果をコントロールを追加. "最初の新しいスライダ名X_roll_rate" 2番目の新しいスライダー"Anchor_pt", 3番目の新しいスライダー"規模"で、カラーコントロール(あなた) "と推測名". あなたのコントロールの任意のコードを追加する可能性があるが、私たちはこれらの数を今の我々の議論を制限する. スライダを右クリックしてx_roll_rate, 0から100の範囲のままでは100には初期値を変更. 右クリックしてanchor_ptスライダと-100から100までの範囲を設定, 0で、初期値のまま. スライダを右クリックして規模や範囲は000から500に設定し、 100までの値を設定.カラーコントロールをクリックしてカラーピッカー、 200色相に設定, 20 〜 100までの明るさに飽和

 

図2: 表現をどのようにトラッキングが影響を受けると、完了のリボンコントロールのテキスト要素の間隔を示す.

 

Txt_guide ヌルの調整は、以下を行う:

  • は、 3D ]チェックボックスをクリックして、レイヤ3次元にする.
  • アンカーポイント: 50, 50 (必須ではありませんが、そのパスに沿って動きを見に役立つことができます)
  • 位置: 720の値を時間0でのキーフレームを設定, 240, 0またはあなたのコンピュータのどのような幅, と、値は、 0との指摘で、キーフレームを設定, 240, 0. モーションパスに、この私たち左ストレートを支援するテキストのリボンを設定する. 私たちへのアニメーションのための最終的なモーションパスを作成する.

 

テキストを追加で再生する


"同じ大きさと期間の最初の一という名前と同様に、新しいコンピュータを作成するテキストa".

は、 ヌル層を追加し、名前を"Global_tracking". スライダコントロールを追加、この効果をヌルにして名前を"トラッキング". スライダを右クリックし、値を編集0-5の範囲に. Alt ( )は、スライダをクリックしてストップウォッチのアイコンを選択すると、この表現を追加:

 

コンピュータ( " guide_a " ).層( "コントロール" ).効果( " " txt_tracking ) ( "スライダ" )

 

私たちはここで何をしている世界的には我々のテキストの個々の文字のオフセットを設定する方法です テキストa からのCOMP コントロール は、ヌル ガイド_A コンピュータ. あなたが冗長スライダスライダを制御するように考えているかもしれない, 私には耐え, ときに我々の層や総合試験を複数回変更する必要が我々の唯一の1つまたは2つのレイヤーを複製し、各レイヤーの上からそれらの変更は"フィルタを"総合試験を手動で変更することなく、すべての層. スライダコントロールでは、私たちはこれを行うにはヌルを許可すること. 再び, 必要はない、このヌルをアニメーション化することです, しかし、前, その3次元層のスイッチをオンにする必要があります。.

 

舞台設定


テキスト画層を作成するようにしてください 〜の下に その Global_tracking タイムラインにNULL層. 何も入力したい, 私は、単語のテキストを使用. 我々は最終的なテキストに保存それを変更する. 段落パレットの左側にテキストを配置し、文字パレットでフォントをMSゴシック太字として選択, と30pxにサイズを設定. タイムラインで次のようにします:

  • は、 3D ]チェックボックスをクリックして、レイヤ3次元にする.
  • Ctrlを押しながら( ) cmnd + alt ( )オプトイン+ Oと自動車道に沿って配置する位置を設定する:
  • レイヤーのプロパティをクルクル回すと、次の調整を行う:
  • 本文: 不透明度のアニメーションを追加し、名前を"不透明度".
  • 0 %にアニメータ不透明プロパティを設定し、テキストをするために姿を消す必要があります.
  • クルクル回すのアニメータのグループを, それから
  • クルクル回すの範囲セレクタを, それから
  • 先進のを振り回すダウン, し、次のパラメータを設定
    • ユニット 〜へ インデックス,
    • に基づく 〜へ スペースを除く文字,
    • モード 〜へ 減算.
  • 選択範囲を下
    • 去る 開始する 0で.0
    • セットする 終わり 1.0
    • 〜へ オフセット: 次の式を追加:
      Thislayer.インデックス- 2


あなたのテキストの最初の文字を再表示する, して、残りの文字が隠されたままである必要があります. 私たちは本質的に何をしている文字をマスキングです. どのような表現は、層数に乗り、そこから2を引いている, どちら, この場合は0なり、開始と終了のパラメータと変わらずの結果は、最初のテキスト文字として明らかだから去ることになる. 十分に単純な, しているが、本当の力が、この層の重複, 一、それぞれの層のため、重複をして、開始と終了の増加にパラメータが発生する;メール.g. 層数3から2 = 1のオフセットを、この場合の結果: 開始と終了= 1 = 2は2番目の文字を明らかにのみ.

今は別のアニメーションを追加できるように, アンカーポイントのこの時期. "アニメーターの名前特性" ;のアニメーターの名前の右側のスケールをクリックしてプロパティを追加すると色を埋めるために: この同じアニメータのグループにRGBのプロパティ. 現在、以下の式を追加したり、式のコントロールを選択してから適切なスライダpickwhip使用:

  • 〜へ アンカーポイント:
    [ 0,コンピュータ( " guide_a " ).層( "コントロール" ).効果(" anchor_pt " ) ( "スライド研究" ) ]

  • 〜へ 規模:
    規模=コンピュータ( " guide_a " ).層( "コントロール" ).効果( "規模" ) ( "スライダ" ) ;
    [規模, スケール]


  • 〜へ :
    コンピュータ( " guide_a " ).層( "コントロール" ).効果( "色" ) ( "色" )

この会社は世界的にアンカーポイントを変更できるようになります, 規模とは、私たちのテキストを/またはカラー コントロール は、ヌル ガイド_a コンピュータ.

アンカーポイント: 調整は、 xと、最初の文字を中心にYの値は、アンカーポイント.

位置: 次の式を追加:

コンピュータ( " guide_a " ).層( " txt_guide " ).位置

この表現の名前はヌルの位置は、このレイヤーの位置をリンク Txt_guide は、コンピュータの名前 ガイド_a, 我々は以前に作成. だから, この層は、 ヌルをどこに行く予定だ.

オリエンテーション: 次の式を追加:

一=数学.Atan (位置[ 0 ] ) ;

場合(位置[ 1 ] 0 ) (

B =数学.Atan2 (位置[ 0 ],位置[ 1 ] )

)他(

B =数学.Atan (位置[ 1 ] )

}

[ radians〜へdegrees ( 1 ),Radians〜へdegrees (イ),Radians〜へdegrees ( 1 ) ]

この表現は、モーションパスに平行な方向と仮定し、この層に指示. のif - else文の問題は、他の考慮事項のセクションで、このチュートリアルの最後に記載さを緩和するのに役立ちます.

Xの回転: 次の式を追加:

コンピュータ( " guide_a " ).層( " txt_guide " ).Rotationx

この表現は、このレイヤーの名前をヌルにXの回転リンク Txt_guide は、コンピュータの名前 ガイド_a. だから, どんなXの角度は、 ヌルをしている層もいる.

 

が私たちの最終的なテキストを追加する:

  • 〜の下に 本文: ソーステキスト: Alt ( )ストップウォッチをクリックして選択し、最終的なテキスト文字列を入力してください, 引用符で囲む, 式フィールドで、この1つの文字列を使用していた私です:
    • " 3Dのリボンテキスト"
  • 素材のオプション:
    • セットする 影を落として 〜へ 〜の上に
    • 光伝送 〜へ 25 %
  • モーションぼかし: 場合は、チェックすることもMotionチェックボックスをぼかし. (注意: Motion大幅に増加するので、確認し、 " M "はスイッチや選択されていないする回レンダリングぼかし RAM プレビュースローされます, あるいは全体のアニメーションをカバーすることはできません.)

図3: 表現とは、最初のテキストに適用層ヌルglobal_tracking.

 

少し重複


タイムラインウィンドウ 重複する( Ctrlを押しながら( cmnd ) + D )は 本文 層(レイヤ2 )の場合、 2番目の文字を明らかに表示されます。, 今は、次の変更を行う:

  • スライダを効果コントロールを追加し、名前を"Initial_tracking"スライダーを右クリックして、編集の範囲0-10からすると、 0に初期値を設定.25

  • 本文: ソーステキスト: 次の式では、テキスト文字列を置き換える:
    Thisコンピュータ.層( 2 ).本文.だからurce本文

    これは、前の層にこのレイヤー上のテキストリンク, 私たちを世界的に1層のみのテキストを変えることで、テキストを変更するには下の層では、すべてのテキストを変更するフィルタを持つ.

  • 本文: 特性: これらには、既存の表現を置き換える:
    • アンカーポイント:
      Thisコンピュータ.層( 2 ).本文.アニメーター( "特性" ).プロパティ.Anchorpoint

    • 規模:
      Thisコンピュータ.層( 2 ).本文.アニメーター( "特性" ).プロパティ.規模

    • 色:
      Thisコンピュータ.層( 2 ).本文.アニメーター( "特性" ).プロパティ.Fillcolor
      再び, これらのよりグローバルな変更です, フィルタリングの仕組みを.

  • アンカーポイント: は、 xの値を調整するだけ, 2番目の文字を中央にアンカーポイント. その文字の最初の文字の上に移動します.

  • 位置:この1つの表現を置き換える:

    Initial_tracking =効果( " " initial_tracking ) ( "スライダ" ) ;
    Global_tracking = 木isコンピュータ.層( " global_tracking " ).効果( " "追跡) ( "スライダ" ) ;

    Thisコンピュータ.層( 2 ).位置.Valueat時間 (時間initial_tracking * global_tracking )

    この表現は、 2つのスライダコントロールの効果を見ている( initial_trackingとglobal_tracking )と文字セットの設定を一緒に掛けに基づく追跡の結果は、最初の文字の位置の値から減算され あらゆる点で 時間. これは"私"を使用している"メートル"のような他よりも狭くしているように、個々の文字といくつかの文字の幅の値にアクセスできない Initial_tracking その違いを補正するために. 最終的に我々は使用している Txt_tracking は、スライダ コントロール は、ヌル ガイド_a 全体の文字のコンピュータを追跡. これは明確な場合、私はそれを明確にし、その結果を見希望. 不滅の言葉を考慮する場合は、不明のまま Dan ebberts (と私言い換え)よ: "それだけで動作し、それはファイルを"知っている

  • Initial_tracking: スライダをするまでは、第1 、第2文字の間のスペースに満足している調整. 0.25初期値には良いポイントを開始する必要があります, でも、いくつかを調整することになるでしょう, 私は0に地雷を設定.33.

  • Xの回転: この1つの表現を置き換える:

    リットル= 木islayer.インデックス;
    = ( L字型2 ) / ( " guide_a " )のCOMPシフト.層( "コントロール" ).効果( " " ) ( "スライダ" ) x_roll_rate ;

    Thisコンピュータ.層( 2 ).Rotationx.(タイムシフト) valueat時間

    ここでは、レイヤ番号を指定しているものを表現してから2減算して値をスライダで設定された分割、この私たちは、現在の時刻から減算時間の割合を与える. その結果、前の層と同じ金額を指定して、このレイヤーを回転させるが、時間には、末尾. という事実は、設定することにより、 X_roll_rate スライダーの初期値を100までのそれぞれの新しい層が増加して、シフト1 / 100 2番目の. 場合は、速度を変えることができるのでは変更することで、ローテーションの変更 X_roll_rate は、スライダ コントロール のヌル ガイド_a コンピュータ.

 

[ OK ]を, 私としている場合には渡されませんが、私たちは、この層を複製することで、テキストの残りの文字を明らかにする準備ができている. だから, を明らかにすることは、 eキーを押し Initial_tracking その効果をシフトダウンし振り回すヒット+は、プロパティには、アンカーポイントを明らかにする. これらの私たちは私たちのテキストに変更を加えることを明らかにする必要がある唯一のパラメータです. 注記: あなたは、常にスタックの一番下のほとんどの層を調整される, ので、ほとんどの場合は、下のレイヤを選択して変更を加える必要がある層重複. また、初期のトラッキングを調整する前に、アンカーポイントを中心にしている.

図4: 表現は、 2つ目のテキスト層に適用.

 

ガイドと校正眼球



ガイドを設定し、いくつかの区切り文字と単語の間のトラッキングを調整することが役に立つかもしれません. タイムラインでは約2秒に移動し、コンピュータのウィンドウを調整するので、コンピュータの端を見ることができます. は、コンピュータのウィンドウに2つのガイドを設定, 1つは、最初のテキストの文字の右側の端に、もう1つは2番目のテキストの文字の左の端に. これらの一貫した文字の配置では、現在の時間を指標として設定するために必要な移動することにより支援する Initial_tracking 各文字のように明らかにされ. ときに、最初の単語の間にスペース区切りの単語間隔を設定するための一貫した支援するもう一つのガイドを追加することができます. 私は、 30pxのフォントサイズで私の文字の間には7ピクセルのスペースを発見について, と言葉の間に25ピクセルのスペースを約.

配列に文字を移動するには、上下矢印キーを使用, 使用してシフト+上下矢印キー10の増分では、文字を移動する, )は、 Ctrl ( cmnd使用+上下矢印キーを1月10日ずつ移動する. ときに役立つ、一時的に前の文字の視認性をオフにすることがありますは、アンカーポイントの調整. また、現在の時間インジケータを移動するには、ページまたはページのキーを使用しています。シフトを追加+ Page UpとPage Down 10の増分では移動.

注記: このプログラムのバグではありませんかわからない, しかしときにも、 0での値を減算.5インクリメントの文字を反転するには、 Y軸として、モーションパスが予期せずに沿ってテキストを移動する, 奇妙な, これに応じてメールを調整.g. 使用して0.49または0.51.

 

明らかに文字


を選択してください 2番目 テキスト層(レイヤ3 )と3番目の文字を明らかに重複. 今は、次の変更を行う:

  • アンカーポイント: は、 xの値を調整するだけ, 3番目の文字を中央にアンカーポイント. 2番目の文字の文字の上に移動します.

  • 効果: Initial_tracking: の調整 Initial_tracking スライダをするまでは、 2番目と3番目の文字の間のスペースに満足している. 現在の時間インジケータを移動して、コンピュータ]ウィンドウでの設定ガイドを使用する, ガイドをしているんだけど、覚えて, キャリブレーションを使用するので、眼球に訴えることを恐れてはならない.

ここからあなたのレイヤーを複製し続ける, 一番下のレイヤを選択, 新たに明らかに文字のセンターは、アンカーポイント, との調整 Initial_tracking スライダ, されるまで明らかにし、あなたのテキストのすべての文字を調整. 各キャラクターの初期の追跡を取得することが重要ですがそのままにします。 今は. ときに、保存しない場合は手動で、より多くの層を調整したり、総合およびテキスト画層を削除し、再度起動が数回のテキストのCOMP重複.


 

総合試験を複製


プロジェクトウインドウ を選択してください テキストa コンピュータと重複.

ダブルクリックして新しい テキストa 2 最初にコンピュータを構成する以下の変更 本文 層(レイヤ2 )のみ:

  • ソーステキスト: 次の式では、文字列を置き換える:

    コンピュータ( " 本文_a " ).層( 2 ).本文.だからurce本文

  • 位置: この1つの表現を置き換える:

    コントロール=コンピュータ( " guide_a " ).層( "コントロール" ).効果( " " コンピュータ_spacing ) ( "スライダ" ) ;

    コンピュータ( " guide_a " ).層( " txt_guide " ).位置.(時間制御) valueat時間


  • Xの回転: この1つの表現を置き換える:

    L_num =コンピュータ( " 本文_a " ).Numlayers ;
    シフト= ( l_num ) / ( " guide_a " )のCOMP.層( "コントロール" ).効果( " " ) ( "スライダ" ) x_roll_rate ;

    コンピュータ( " 本文_a " ).層( 2 ).Rotationx.(タイムシフト) valueat時間

    これらの表現をもっとしている地球変動のメカニズム.

 

図5: 表現の最初の重複したテキストをコンピュータに適用.

 

今では、プロジェクトウインドウを選択してください テキストa 2 コンピュータとは何度でもそれを複製する必要, 長いテキスト文字列や短いテキスト文字列のためのより少ない. ダブルクリック テキストa 3 もう一度、最初のコンピュータのみに次の変更を行う 本文 層(レイヤ2 ):

 

  • 位置: の変更のみを赤で強調表示する:

    コントロール=コンピュータ( " guide_a " ).層( "コントロール" ).効果( " " コンピュータ_spacing ) ( "スライダ" ) ;

    コンピュータ( " guide_a " ).層( " txt_guide " ).位置.Valueat時間 (時間制御
    * 2)

  • Xの回転: の変更のみを赤で強調表示する: 

    L_num =コンピュータ( " 本文_a " ).Numlayers ;
    シフト= ( l_num ) / ( " guide_a " )のCOMP.層( "コントロール" ).効果( " " ) ( "スライダ" ) x_roll_rate ;

    コンピュータ( " 本文_a " ).層( 2 ).Rotationx.Valueat時間 (タイムシフト
    * 2)

2番目のテキストをコンピュータに重複する表現を図6に変更.

 

ダブルクリック テキストa 4 もう一度、最初のコンピュータのみにしては、以下の変更 本文 層(レイヤ2 ):

  • 位置: の変更のみを赤で強調表示する:

    コントロール=コンピュータ( " guide_a " ).層( "コントロール" ).効果( " " コンピュータ_spacing ) ( "スライダ" ) ;
    コンピュータ( " guide_a " ).層( " txt_guide " ).位置.Valueat時間 (時間制御
    * 3)
  • Xの回転: の変更のみを赤で強調表示する:

    L_num =コンピュータ( " 本文_a " ).Numlayers ;
    シフト= ( l_num ) / ( " guide_a " )のCOMP.層( "コントロール" ).効果( " " ) ( "スライダ" ) x_roll_rate ;

    コンピュータ( " 本文_a " ).層( 2 ).Rotationx.Valueat時間 (タイムシフト
    * 3)

 

重複している可能性がありますが、各コンピュータ上にこれらのテキストと同じ変更を加えることが継続. すべてをやっていることに注意して(上赤)の位置で、 xが回転式は、私たちの変化が強調されているコンピュータの数よりも少なくするのCOMP増殖因子変化している. このそれぞれの指示 テキストx コンピュータに従うこと Txt_guide が、位置自体は、適切な距離を離れて、そのXの回転の遅れは、歩道の後ろに テキストx コンピュータの前に.



リボンをテキスト要素を完了


ドラッグ&ドロップで、すべての テキストa n のに総合 ガイド_a コンピュータと 崩壊の変換 それぞれのテキストをコンピュータ上で. お互いのリボンの上にされる. すべてが、可視性をオフにする、これは最初のテキストのCOMPを高速化する RAM プレビュー. する場合は、財産の位置をkeyframingが好きなモーションパスを作成 Txt_guide 層との調整 Txt_tracking 制御あなたの状況に合わせて. アニメーションをプレビューして調整、モーションパスに. 視界のすべてのテキストを総合すると、調整を求める コンピュータ_spacing あなたのテキスト文字列の繰り返しの間の希望の間隔をスライダコントロール.

を開放し、追跡して、テキストの間隔と速度を維持するのに一定の率は、モーションパスに沿っての閉鎖のようにアコーディオンを除去するために キーフレーム移動 最初と最後の1つの間のすべてのキーフレームを. タイムラインの位置プロパティを駆け巡って、キーフレームの下にあるチェックボックスをクリアしてこれを行う.最後のキーフレームの位置が高い 〜でない タイムラインの指摘で、それがどこか前に. これは、モーションパスに沿って、その全体をリボン運動を完了することができます. あなたも、表現やモーションパスのキーフレームを作成することができます.

 

図7: 3次元位置を通過する場合の属性に変換する必要があります崩壊.

 

図8: リボン要素とその動きをパス.

 

最終的な複数のリボンアニメーション建物


かかるすべての ガイド_x 総合して場所を新しいコンピュータの名前に"Ribbon_final" ;崩壊変換, カメラを追加, 光と他の要素など. オブジェクトの周りの電子の流れをリボン.g. 緑色の画面には俳優ショットやro〜へscopingが孤立, ちょうど、 3Dのスイッチをオンにすると任意の場所にしたいŽ空間に移動. し、適切なオープン ガイド_x コンピュータとは、モーションパスを作成上記の記述.

今は時間がremapping適用することができます ガイド_x 層を高速化する, スローダウン, または停止も、あなたのリボンの動きを逆. 最終的なアニメーションremapping時間の大幅な柔軟性を可能に.

時間がremappingをクリックして使用する ガイド_x 内層 Ribbon_final コンピュータ, メニューバーを選択 : 時間を有効にするremapping. これは、時間の層には2キーフレームと一緒にプロパティを追加しますremapping ; 1つで、ポイントの一つと指摘で. あなたが何を必要とするキーフレームの番号を追加することができますが、グラフをクルクル回す遊びをして時間を調整. 2つのキーフレーム間のグラフの線を平坦停止するには、運動の原因, 増加する、または速度および/または逆方向の減少は、その行の傾きの変化. 詳細については、相談時間のremapping AE ヘルプファイル.

 

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